Мастер Культа 5: Создание Ядра, Пик (СИ) - Давыдов Сергей Александрович
- Категория: Фантастика и фэнтези / Попаданцы
- Название: Мастер Культа 5: Создание Ядра, Пик (СИ)
- Автор: Давыдов Сергей Александрович
- Возрастные ограничения: Внимание (18+) книга может содержать контент только для совершеннолетних
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Annotation
Мир велик, и полон тайн и интриг. В каждой тени может скрываться Древнее Зло, любой бродяга может оказаться безупречным мастером, над каждым небом есть своё небо, а под каждой бездной - своя бездна. В любой момент мирная жизнь может закончиться, и чтобы хотя бы уверенно оставаться на одном месте, нужно бежать со всех ног - такова судьба практиков, идущих по Пути Возвышения.
Не сказать, что мне так уж нужно могущество. Но без него сложно выжить в этом мире, не говоря уж о том, чтобы защитить тех, кто стали дороги, и потому - я соберу все виды силы, до которых смогу дотянуться. Слишком многое стоит на кону, чтобы продолжать сдерживаться...
Мастер Культа 5: Создание Ядра, Пик.
Пролог: Ученики и интимные демоны. Нет, не суккубы, хуже…
Пролог 2: В поисках себя и других. Сущее безумие
Глава 1
POV: Старший наставник Дорг Тиэнь. И пусть они дерутся…
Глава 2
POV: Ляо Занд. Спасите наши души
Глава 3
POV: Посланник Алаго и Тот, кто за троном
Глава 4
POV: Бандиты-приспешники. Или культисты, они не уверены, а Госпоже безразлично. В общем, городские крысы
Глава 5
POV: Посланник Алаго и Древний Основатель
Глава 6
POV: Драго Драго. Разгорится из искр?
Глава 7
POV: Город Тысячелетней Стойкости. Голоса
Глава 8
POV: Ойн Ляуань. Чувства, взвешенные и отмеренные
Глава 9
POV: Арайн Драго. Яд из чаши мудреца
Глава 10
POV: Драго Драго. Зрелость и юность
POV: Сакура. Выбор инструмента
Глава 11
POV: Роза. Мой груз, моя роль, наши общие силы
Глава 12
POV: Цаун-Странник. Странные дни Сунджанга
POV: Город Мириада Великих Храмов. Хлопоты
Мастер Культа 5: Создание Ядра, Пик.
Пролог: Ученики и интимные демоны. Нет, не суккубы, хуже…
Условия для развития практика в Городе Тысячелетней Стойкости (ну зачем, зачем давать название аж из трёх слов⁈..) превосходят оные наверху настолько, насколько можно ожидать от региона под названием «Жопа Мира». У региона моего базирования на поверхности, в общем-то, название соответствует содержанию, как я давно уже подозреваю.
Не то, чтобы Город с Трёхсловным Названием не был захолустьем Харлорга, который, в свою очередь, захолустье Подземья. Ну, может и не совсем «захолустье», всё же город, и с парой сотен тысяч населения, но всё же. Нет ни каких-то больших торговых путей, ни стратегических ресурсов поблизости — просто город, что когда-то был частью Империи, а сейчас по сути маленький, но суверенный город-государство. И несмотря на… скажу мягко — провинциальность, у него достаточно преимуществ перед поверхностью, чтобы я решил здесь немного задержаться даже без фактора нерешённых вопросов и невыполненных дел. Выше фоновый уровень магической жизненной энергии, проще доставать ценные материалы… Бизнес и дипломатия, опять же.
Все эти возможности, однако, доступны всем (ну, понятно, что не iсовсем/i всем, но всё же), так что враждебные силы здесь тоже сильнее. А соответственно — в первую очередь нужно использовать их для своего усиления, чтобы не отстать. Как говорил один мой знакомый (ещё на Земле… эх) любитель мобильных игр — «Пока ты спишь, враг качается».
Учитывая, что врагов у меня уже… имеются, и вполне себе наращивающих силы, замечание прискорбно верное. Так что я старался воспользоваться проводимым в Подземье временем максимально плодотворно.
Путь Возвышения — это путь изменения себя. По сути, магический трансгуманизм. Преобразование обычного в магическое, через разнообразные Методы от банального насыщения тела хо, жизненной силой вселенной, так что оно приобретает сверхъестественные свойства и постепенно становится чем-то большим, нежели простая смертная плоть, до… на самом деле, Методов огромное множество. Трансмутация, постепенная или резкая, частичная или полная. Замена или дополнение частей организма чем-то уже магическим, хоть органами магических существ, хоть протезами-амулетами. Слияние с духами. Поглощение чужих концептуальных свойств. Прямая самомодификация. Алхимический «допинг». Серьёзно, даже просто направления в общих чертах можно перечислять долго, а уже если вдаваться в худо-бедно подробности — понадобятся часы даже для описания достаточно стандартных методов, не углубляясь в экзотику.
Я использовал целый набор сразу, тем более что каждая из моих учениц требовала индивидуального подхода.
— Неплохо — произнёс я, и Керт устало осел на землю. Экс-разбойник был в общем-то самым слабым в команде (и даже не являлся реальным учеником), так что это было неудивительно. Всё же, он уже продемонстрировал свою полезность.
Вчера я решил, что они втроём, Керт, Тэ, и Сакура, будут участвовать в тренировочной схватке. Очевидно, один на один против моей первой и пожалуй сильнейшей ученицы они… ну, не было смыла проводить такую схватку, лучше уж выставить кого-то из её духов. Вдвоём, однако… Особенно если она будет сдерживаться…
…Сакура всё равно раздавила их, растоптала, и (морально) унизила.
Преувеличиваю, но лишь самую малость, для комического эффекта.
Сакура… Сильна. Я всегда знал, что мои ученицы чудовищно талантливы, и всегда боялся того дня, когда они поймут, насколько я им в этом уступаю. Но… Возможно, я смогу справиться с задачей их направлять даже после этого.
Что не отменяет усилий по моему росту.
Впрочем, возвращаясь к теме. Я не ожидал многого от Керта, практика Третьего Шага, не прошедшего даже кланового обучения, но он приятно… не то, чтобы удивил, но продемонстрировал свой собственный талант.
Тэ, как бы это сказать… Чрезмерно прямолинейна в бою. Её таланты лежат в первую очередь в материаловедении, во вторую — в создании амулетов, и боевой стиль основывается на сочетании оных со специализированным, но не проработанным, стилем боя. Я преподал ей основы техник Воителей, что помогло, но помогло лишь с опять же основами; её склад ума совсем не лежит к тактикам, каким-то хитростям, и вообще к сражениям. Отнюдь не мирная ремесленница, и вполне способна добывать сопротивляющиеся материалы для её ремесла, но отнюдь не Воитель, и не воин.
А вот Керт…
Нет, парень, на самом деле, тоже не был Воителем. Те вполне в состоянии использовать хитрые и даже коварные методы, но всё же их Путь — в преодолении себя, в достижении новых высот, в сражении как таковом.
Путь Керта скорее в победе. Или, по крайней мере, в избежании поражения.
С его предложениями и идеями эта быстро притеревшаяся друг к другу парочка очень быстро стала значительно эффективнее. Грамотные совместные действия, поддержка друг друга; но помимо этого под его руководством Тэ быстро перешла от прямолинейных атак и защит к более разнообразным трюкам. Проклятья, усиления, различные территориальные эффекты от банального дыма (с/без магической компоненты и дополнительных эффектов), обманки, иллюзии (в основном работа Керта, который был в этом весьма неплох)…
…всё это было бесполезно перед подавляющей мощью Первой Ученицы и численностью её свиты ручных духов, которая, кажется, становилась всё безграничнее.
Впрочем, «бесполезно» — не совсем то слово. Они смогли справиться со сценарием, в котором необходимо было покинуть опасную зону. Сам этот сценарий заставил Сакуру чуть нахмуриться, к слову… да уж, мне так и не удалось убедить её с Розой в необходимости сбегать при опасности, но я не теряю надежды. Да и ситуации бывают разные.
В любом случае, все трое участников даже с поражением извлекали из этих схваток полезный и ценный опыт. Да и сам я — особенно когда тоже стал в них участвовать.
Не напрямую. С Розой, Сакурой, и Мышом я спарринговался и напрямую, но при Керте… не стоит спешить. Вместо этого я участвовал в их практике как «форс-мажор», внешние факторы. Землетрясение, град, дождь, ураган, вмешательство третьей стороны — различные вещи, что могут повлиять на бой. Я даже сделал себе таблицу эффектов, и кидал по ней кубики, вмешиваясь то на одной стороне, то на другой, то на обеих сразу.