RealRPG. Релокант 2. Вестник - Ascold Flow
- Категория: Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Название: RealRPG. Релокант 2. Вестник
- Автор: Ascold Flow
- Возрастные ограничения: Внимание (18+) книга может содержать контент только для совершеннолетних
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
#RealRPG. Релокант 2. Вестник
Техническая глава. Список персонажей и Статус персонажа [подробно]
Список персонажей:
Дмитрий [Чел1856397434]
Уровень: 14
Не доверяет людям. Владеет убежищем Варрикейн и потенциалом для магического развития. Идёт по пути **** [Ушедшего]. Не любит когда зарятся на его добро. Ищет способы стать сильнее и не зависеть от остальных. Изобретатель кистня против духов и призраков уникального дизайна.
Фёдор Филипыч
Уровень: 12
Глава поселения Бобруйск. Сплотил вокруг себя несколько кланов, включая доминирующую в окрестностях силу — “Саблезубых”. Любит кофе. Не любит жуликов и ленивых.
Тень смерти
Уровень: 12
Первый зам Фёдора Филиппыча и глава “Саблезубых”. Обладатель внушительной силы и неизвестных способностей, подчинивший самых различных людей под одним знаменем. Не любит хамов и не соблюдение субординации. Уважает сильных и смелых.
Оксана (Роксана)
Уровень: 5
Бывшая работница-активистка “Дома Культуры и Быта” (Борделя). Взяла на себя бремя отстаивать интересы коллег, своей смелостью и напористостью приглянулась Дмитрию на роль организатора работы в Варрикейне. Назначена (на испытательный срок) управляющей первой группы переселенцев Варрикейна. Пытается стать любовницей Дмитрия (понимает, что шансов мало).
Николай Фролов (Колян)
Уровень: 8
Глава артели “Лесные рейнджеры” — охотники и добытчики припасов. Попутно зачищают окрестности от потенциально опасных существ. Неплохой мужик, но не лидер. Скорее организатор охотничьих туров. Потенциально полезен своими знакомствами с другими артелями добытчиков.
Семён (системное имя неизвестно)
Уровень: 6
Умный и трудолюбивый парень из артели Рейнджеров, приглянувшийся Дмитрию в качестве потенциального переселенца за свою сообразительность и усердность, в отличии от Вячеслава.
Жанна М’рак
Уровень: 5
Помощница и подруга Роксаны. Хранительница спокойствия в стенах “Дома Культуры”. Из-за своего телосложения больше похожа на вышибалу. Спокойная, тихая. Одной из первых приняла предложение Оксаны о переезде в Варрикейн.
Велес
Уровень: неизвестно
Член группы охотников за головами, преследующий ублюдков вместе с бригадой. Одним из первых узнал и предупредил жителей Нагорного Вала о приближающемся нашествии нежити. До последнего сражался рядом с Дмитрием.
Маверик (Факельщик)
Уровень: неизвестно
Обладатель удивительных способностей поддержки и усиления союзников. Позволил пережить обороняющимся первую волну нежити наравне с Дмитрием. Отлично командует войсками во время сражения, обладает чётко поставленным, волевым голосом. Вероятно — военный.
Иргвар
Уровень: 18
Сильный Релокант, родом из поселений пустоши, заселённой прокажёнными драурами. Поделился полезными сведениями с Дмитрием. Спустил с небес на землю, показателем уровня. Дмитрий был бы рад заполучить такого воина, с классом Головосек.
Смертельный Вихрь и Сокрушающий Кулак
Два брата. 17 лет. Носильщики, решившие переметнуться в подчинённые Дмитрия. Тайно фанатеют от него и засматриваются на соратниц по переезду, краснея от каждой просьбы. Но исправно делают всё что попросят, чем и пользуются бывшие коллеги Роксаны
Приложение. Статус [Подробно]
Имя — не задано [Чел1856397434]
Уровень: 14 Опыт [75288/100000]
Раса: Человек
Класс: не выбран
Репутация:
Релоканты Земли +3
Альвисы (нежить) +2
Сила — 7 (+2 ночью либо во тьме)
Ловкость — 12 (+2 ночью либо во тьме)
Выносливость — 9 (+2 ночью либо во тьме)
Живучесть — 10 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою
Интеллект — 6 (+2 ночью либо во тьме)
Источник — 9 (+2 ночью либо во тьме)
Свободные очки характеристик: 0
Способности:
Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти I
Свободные очки способностей: 1
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза
Актуальный баланс: 44 золотых, 95 серебряных, 25 медных монет
Энциклопедия нового мира: 10 карточек (1, 3, 7, 9, 10, 14, 17, 46, 51, 88)
Контракты: Злой дух “Клякса”
Владения: Убежище Варрикейн
Получено новое задание: Как корабль назовёшь…
Станьте доминирующей расой и сами придумайте имя новому миру
Получено задание: Вы — Исследователь!
Исследуйте мир и получайте подсказки Системы. Находите подготовленные сюрпризы и подарки, способствующие выживанию. Развивайтесь, растите над собой, совершенствуйтесь. Следуйте по пути первопроходца и колонизатора, возвеличив своё имя в веках. Система улыбается сильным, смелым и умным.
Задание: Сбрось оковы жизни
Находясь в обличии Ушедшего вам необходимо умертвить сотню живых существ, отправляя их души на жертвенный алтарь
Время для исполнения задания: 100 дней
В противном случае ваша собственная душа попадёт на алтарь.
*Прогресс задания “Сбрось оковы жизни”... Осталось 81 душа*
При помощи Злого Духа вы сумели заключить двадцать контрактов с другими разумными. Пользуясь их слабостью и желаниями, вами была навязана собственная воля. Добровольное рабство — высший уровень контракта для злого Духа.
Ваша награда: 50 единиц опыта за каждый уровень добровольно подписавшего рабский договор.
Награда будет получена и при последующих подписаниях добровольного рабского договора.
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Создание оружия I — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.
Следопыт I — способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы.
Ловушки и засады II — способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.
Стрельба из лука II — способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций.
Хладнокровие I — способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки.
Охотник на монстров I — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Обманщик I — способность одурачить другого разумного. Повышает шанс на успешный блеф и обман. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации
Удар в спину I — навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Ваша рука твёрдо держит оружие и направляет его в жизненно важные органы
Непоколебимая психика — I. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие,