Интернет-боец. Лейтенант (СИ) - Андреев Андрей Анатольевич
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Название: Интернет-боец. Лейтенант (СИ)
- Автор: Андреев Андрей Анатольевич
- Возрастные ограничения: Внимание (18+) книга может содержать контент только для совершеннолетних
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Интернет-боец. Лейтенант
1. Пуркуа бы и не па?.
…После того, как бриг Кольки попал под залп сразу двух испанских галеонов, у нас не было выбора, только пойти ко дну. Колькин “Гнев ангелов” практически можно было считать потерянным: от рангоута ничего не осталось, а ответный огонь по испанцам вели всего несколько орудий. Мой и Серегин фрегаты пока держались, но… “Идальго”, один из самых серьезных конкурирующих с нами кланов в игре “Иной мир”, такую победу уже не упустят. Галеоны, суммарно, по огневой мощи, даже вдвоем превосходили наши два фрегата и бриг. Это если не считать их третьего, каравеллу “Неистовый”. Оторваться у нас, с изодранными в клочья парусами, не получится. Абордаж мы проиграем: не смотря на равные по силе и умению команды, на галеонах гораздо больше народа. Галеоны оставили каравеллу добивать Кольку, и перенесли огонь на мой “Мститель”. Да, мы их пощипали, но…Второй залп по моему фрегату дали бомбами, и он не выдержал. Пороховой погреб красочно раскидал во все стороны обломки досок, и приятный женский голос рассказал мне то, что я потерял кучу денег, прокачанный экипаж, корабль, и 2 % от своего опыта. Я сорвал с головы шлем вирт реальности, стянул с себя сенсорные перчатки, и побрел на кухню, варить кофе. Минут через пять запищал телефон. Да, да, именно запищал: это я над Серегой прикололся, поставил писк мышей на его контакт.
— Да…
— Вить, надо бой разобрать, ты чего не в игре?..
Чего-чего… Как объяснить друзьям, что последние несколько месяцев я захожу в “Иной мир” только ради них? Что меня уже тошнит от бесконечных морских походов под парусами, постоянных разборов тактики кланов противника, от всех этих “Йо-хо-хо”, сабель и мечей, ядер и картечи?.. А вот так и объяснить!
— Серый, слушай, я — пас. И вообще, играйте пока без меня. Я устал от игры, я беру паузу.
— Добро. — сказал Сергей, и отключился.
У нас с ним никогда не возникает проблем с такими вещами. Он понимает меня, а я — его. Всю свою жизнь мы живем в соседних подъездах, с самого детства, и всю жизнь проводим свободное время в одних и тех-же играх. Серега женат, его супруга, к слову, тоже с нами за компанию играет.
Выпил кофе, пошарился по сети… Ничего нового, ничего интересного. Космонавты летают, футболисты пинают мяч почем зря, политики болтают, аналитики анализируют болтовню политиков, словом, все, вроде как, заняты Ужасно Важными Делами. И тут взгляд зацепился за строчки: компания Футури геймс приглашает игроков в новый проект, “Битва за будущее”, для оценки его перспективы в дальнейшем. В игре, впервые использовано управление раздельными, конкурирующими между собой, ИИ для каждой значимой локации, “бла-бла-бла…” Число свободных мест ограничено. Желающих просим связаться с нами по адресу www…
Я задумался. С одной стороны новое — всегда интересно. С другой…Да и с другой — тоже. Не думаю, что компания с таким названием предложит мне снова махать мечом. Отчего бы и не попробовать? И я полез на сайт, указанный в объявлении. Регистрация, стандартные вопросы о интересах, список проектов, в которых я участвовал как игрок, занимался ли тестированием, являюсь ли сотрудником компаний игровой индустрии… Заполнение заняло минуты две, если не меньше. Я попытался было отыскать на сайте хоть что-то о новой игре, но не успел: выскочило уведомление. “Поздравляем, Вы прошли отбор, и можете начать игру через 30 минут.” Хм, оперативно…
Спустя полчаса я устроился в своем кресле “Классик геймс”, натянул перчатки, и закрыл визир вирт-шлема. Игра встретила меня текстом соглашения. Ничего нового. А, поскольку данная версия является оценочной, запрещается выкладывать свои впечатления и видео игрового процесса на любых ресурсах, кроме отдельного раздела на этом-же сайте. Но, и это подчеркивалось особо, пользователь вправе привлекать в проект других пользователей, не используя видео/фото материалы. Черт ногу сломит в извращенных формулировках!.. Также настоятельно рекомендовано после каждого сеанса в игре проходить опросы (собственно, для чего и нужна оценочная версия). Я дочитал до конца, поставил галочку, потом разрешил отсканировать отпечатки пальцев и сетчатку глаз — гораздо лучше защищает от взлома аккаунт в любой игре, чем многострочные пароли, и даже привязка к номеру коммуникатора. Зашел в игру, и твои пальчики тут же сличили с образцом. И не надо пароль запоминать. Конечно-же, лицо тоже отсканировали, через визир шлема. И началось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})“Выберите пол, предпочтительную для Вас человеческую расу, примерный регион проживания персонажа”
Ох уж мне эти толерасты…Ясно — понятно, мужской, европеец, Россия.
“Выберите из списка, либо придумайте свой вариант игрового имени персонажа. Изменить игровое имя будет возможно после прохождения обучения, в дальнейшем — после каждого повышения звания персонажа в игре”
Ээ… Пусть будет Виктор. Нет, Виктор Кот. Я с детства у друзей — Кот, потому, что — Виктор Котов.
“Вы желаете создать новую внешность персонажа, или играть с Вашей реальной внешностью?”
Ну, так-то я себе не очень нравлюсь, но… Мучиться с редактором не хотелось. Пусть будет реальная. Хех, а вот так, в игре, вроде даже и ничего смотрюсь…Не Мистер Вселенная, конечно, но и не Квазимодо…
“Хотите начать игру со стандартными параметрами фигуры? Если нет, то введите в соответствующие строчки желаемый рост и вес. Возраст персонажа задается автоматически, и изменениям не подлежит”
Стандартная, стандартная… Хорош уже меня настраивать, давайте играть, что-ли…
“Поздравляем, Вы завершили создание своего персонажа. Кандидат Виктор Кот, 20 лет, рост 181 см, вес 78 кг”. Уф… Наконец то. Палец жмет на кнопку “Продолжить”. Перед глазами разворачивается воронка телепорта, и…
2. Здравствуй, новый мир
— Ррр. Няйсь! СмиИ…рНА!.. — На живописном, и таком, до боли, знакомом, после срочной службы, и пяти лет контракта, фоне армейского полигона, лицом ко мне, метрах в трех, заложив руки за спину, стоит сержант. Я бы сказал — Старый, Двухсот Процентный Сержант. Сержант до мозга костей — ай да разработчики, ай да сукины дети! Сержант — непись выглядит, как идеал всех Старых Сержантов: фактурная фигура под 2 метра, простая полевая форма, армейское мягкое кепи, берцы. Тонкая полоска усиков над верхней губой, “зверское” выражение морды лица, глаза чуть навыкат.
— Кандидаты, вольно! Для начала разберемся с интерфейсом. Все ваши характеристики, здоровье, сила, ловкость, выносливость — обозначены зелеными полосками по периметру. И, пока вы не получили аттестацию, все эти параметры, по умолчанию, будут на максимально возможном уровне. После того, как вы получите звание, все ваши характеристики упадут до начального уровня Всё остальное вы можете посмотреть… — я краем уха слушал то, что и так уже известно любому игроку. Все эти вещи почти что стандартизированы, во всех играх основы одинаковы, информация выведена на экран в оптимальных для этого точках, чтобы не мешать игровому процессу, ничего нового. Скосил глаза на стоящих рядом. Так. Еще трое парней, и одна девушка. Ромик-боец, Толян-77, Лев, Валь_Кирия. Ну, скажем так — ники, как ники. Похоже, все — со стандартным телом: мы, кроме Валькирии, конечно, выглядим, как клоны с разными лицами.
— Внимание! — сержант перешел к более интересной части. — Ваша задача — преодолеть полосу препятствий за отведенное время. После этого вы продемонстрируете свои навыки в меткости стрельбы, ориентировке на местности, оперативном управлении взводом. У тех, кто не сдаст нормативы с первого раза, будет возможность потренироваться, и повторить попытку. Выполнившие все нормативы получат звание, и назначение в одно из войсковых формирований. Толян-77, два шага вперед! К преодолению полосы препятствий приготовиться! Внимание, марш!..
Я ушел на полосу вторым. Странно, но ничего сложного в ней, в этой полосе, не было. Метров через 10, после старта, несколько бревен, установленных на разной высоте, стенка, ров с водой, потом — метров 5 ползком, под колючкой, бег по изрытому воронками отрезку поля, словом — детский сад, а не полоса. Прошли все пятеро, с первой попытки. Со стрельбой из автомата по ростовым мишеням и ориентировкой на местности (вот тактический планшет, GPS, вот маршрут, пройди по маршруту 3 км — жуть, как сложно!) тоже справились все. А вот с управлением взводом у Валькирии и Ромика возникли проблемы. Взвод, по легенде, должен развернуть оборону, отбить атаку, и, перейдя в наступление, захватить позицию противника. Ну, я тоже допустил одну ошибку, и потерял несколько бойцов, но успел перестроить оставшихся, и задачу выполнил: не зря же во время срочной службы командовал отделением. Лев с Толяном вообще справились на отлично. А Ромик… Парень явно не только не служил срочную, но и в военные стратегии ни разу не играл. Сгруппировал всех бойцов в одном месте, получил охват флангов, окружение, и полный разгром. Валькирия, понятное дело, тоже не служила, но хоть бойцов расположила вполне разумно. Пулеметы на фланги, остальные держат фронт. Жаль, не додумалась усилить пулеметчиков парой — тройкой обычных автоматчиков. Противник просто подавил ее пулеметы гранатами, со всеми вытекающими.