Нэко - Юлия Матси
- Категория: Фантастика и фэнтези / Боевая фантастика
- Название: Нэко
- Автор: Юлия Матси
- Возрастные ограничения: Внимание (18+) книга может содержать контент только для совершеннолетних
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Юлия Матси
Ролевик. Нэко
Вся наша жизнь - театр, И люди в нем актеры
Играем мы свои смешные роли.
И боги весело хохочут,
Следя за нами со своих небес.
Говорят, когда умираешь, перед глазами проносится вся жизнь… Ну, это я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть. Слава богам, умирать мне еще не приходилось. Одно скажу с абсолютной уверенностью: когда тебя вот-вот догонит старший демон Хаоса… Жизнь, не жизнь, но уж обстоятельства, приведшие тебя в эту точку времени и пространства так и мелькают перед мысленным взором.
Глава 1.
Моя история началась чудесным летним днем в маленьком северном городке, название которого вам ничего не скажет. Именно на этот день была назначена самая глобальная ролевая игра, когда-либо проходившая в наших краях.
Я, признаться честно, терпеть не могу большие сборища народа, и предпочла бы пересидеть это действо дома, на мягком диване и с хорошей книжкой в руках. Но подобные мечты становятся неосуществимы, когда твой парень, самый завзятый ролевик города и член команды мастеров игры - одно лицо. Зовут это лицо, если Вам интересно, Максим.
Так что, тем утром, вместо того, чтобы пить свежесваренный кофе, почитывая недавно приобретенное творение молодого, но даровитого автора в жанре фэнтези, я тряслась в душном, дребезжащем автобусе, готовом развалиться в любой момент. В ногах стояла тряпичная сумка с двухдневным "минимумом выживания" и необходимым моему персонажу инвентарем. А на коленях сидел Шурик - мой собак, из серии "волосатая крыса", если верить Максу. Или московский длинношерстный тойтерьер однотонного рыжего окраса, если верить лежащей у нас родословной. Глупо было брать его на игру, но подружка, которая должна была забрать тоя к себе на выходные, сама куда-то умотала с очередным поклонником, а найти кого-нибудь другого я уже не успела.
К нашей с Шуриком несомненной радости, путь был почти завершен: мы вышли из автобуса и облегченно вздохнули. Здесь не трясло, гораздо приятнее пахло, и этот дурацкий хвост больше не мешался.
- Как мало мне надо для счастья, - усмехнулась я. Затем воровато оглянулась на вышедших вместе со мной парня и девушку и, опознав в них собратьев-ролевиков, отвязала кончик хвоста от пояса, оставив его свободно болтаться под плащом.
Сегодня была игра, относящаяся, по максовой классификации, к "безумным маскарадам". Это означало, что можно отыгрывать персонажей как из классического фэнтези, так и из новых веяний, к примеру, аниме. Поэтому сегодня я была нэкой, девочкой-кошкой, со специальностью алхимика. Такой вот странный коктейль.
- Привет! Ты, кажется, Кэти, девушка Макса? - ко мне неторопливо подошел парень, ехавший со мной в автобусе.
- Вы ошибаетесь, - надменно отозвалась я. - Я - Эйлинарра ре Арнор, лучший алхимик на этой ветви Древа.
Шурик подтверждающе тявкнул и преданно уставился на меня, видимо намекая, что пора бы его посадить в сумку. Что я и сделала, предварительно вытащив свои шикарные черные меховые уши и нацепив их на голову.
Девушка, все еще стоящая чуть поодаль, хихикнула и подошла к нам.
- А я - Ариель Ортаси, человек, маг, - отрекомендовалась она и дружелюбно улыбнулась.
- Приятно познакомиться, - поклонилась я, чуть слышно звякнув склянками, рассованными по потайным карманам плаща. - А тебя я знаю, ты - Тассельхоф, кендер. И если не будешь держать свои вороватые ручонки подальше от моих вещей, мой демон (тут я выразительно кивнула в сторону любопытно торчащей из сумки моськи той-терьера) их тебе отгрызет.
Мои собеседники дружно рассмеялись, и я позволила себе улыбнуться. Конечно, по роли никакого демона у меня не было и быть не могло: я все-таки алхимик, а не демонолог, но шутка получилась не самая худшая. Особенно в свете прошлой игры с Тасом-непоседой.
- Я - Катерина, а это - Шурик, - уже более серьезно произнесла я, обращаясь к магессе.
- Ольга, - она несколько застенчиво улыбнулась и аккуратно, двумя пальчиками (на большее там просто не хватило места), погладила тоя между ушами.
- Денис, - непонятно кому сообщил третий член нашей стихийно образовавшейся команды, надел рюкзак со своей экипировкой, подхватил сумку Ольги, и мы храбро отправились выполнять первый квест. То есть искать место проведения игры.
Поблуждав по тундре чуть больше часа, мы выползли к лагерю и направились регистрировать своих персонажей: Ольга, являющаяся человеком, к одному гейммастеру, а мы с Денисом, как представители малочисленных рас, к другому.
Пока стояли в небольшой, но вяло движущейся очереди, я оглядывалась, пытаясь определить, насколько интересной сегодня будет игра. Ну и в надежде найти Макса.
Самая длинная очередь, как, впрочем, и обычно, была к мастеру эльфов. Гномов было ровно семь штук, поэтому они стояли прямо передо мной и кендером. Ну и люди болтались где-то посередке между двумя главными фэнтезийными народами. Из представителей реликтовых рас, кроме нэко, т.е. меня, и кендера-Дениса, мне на глаза попались: драконид (двуногий, чешуйчатый, с неплохо сделанными крыльями), ангел (хотелось бы мне послушать ее легенду) и, вы только не смейтесь, демон, что-то старательно нашептывающий ангелу на ухо. Орки и тролли толпились чуть поодаль, что-то бурно обсуждая. Макс, который на сегодняшней игре был именно их мастером, отсутствовал по непонятной причине.
Пока я оглядывалась и раздумывала, подошла моя очередь.
- Имя, раса, способности, - неприязненно буркнул какой-то незнакомый мне русоволосый парень. При этом он даже не соизволил оторвать взгляда от своих записей.
Так как городок у нас, кажется, я это уже упоминала, маленький, всех мастеров я знала если не по имени, то в лицо. Этот же был абсолютным незнакомцем, из чего я сделала вывод, что стою перед самим Арагорном Московским - знаменитым, великим, легендарным (и далее по нарастающей) мастером ролевых игр, приехавшим из самой (фанатки визжат и писаются от восторга) столицы, дабы облагодетельствовать нас, сирых и убогих, правильно проведенной ролевкой. Будто услышав эти крамольные мысли, парень внимательно посмотрел мне в глаза.
Боги, лучше бы он по-прежнему смотрел в бумажки. Взгляд как две спицы воткнулся мне в зрачки, переворошил содержимое мозга и убрался, оставив на память ощущение слабости и дрожащих коленок.
- Эйлинарра ре Арнор, нэко, алхимик, - быстро пробормотала я и сунула ему распечатку с описанием своего персонажа. Насчет того, что с персом могут быть какие-то проблемы, я не волновалась. Во-первых, создавался он под чутким присмотром одного из мастеров игры (не будем невежливо тыкать пальцем), а во-вторых, ничего выдающегося в моем персонаже не было: ни великих магических способностей, ни особых боевых умений, только зелья и возможность их создавать. Артефакт лишь только один, да и тот был нужен исключительно для того, чтобы оправдать существование нэко в почти традиционном фэнтези-мире. Однако по мере чтения, лицо гейммастера принимало все более и более удивленное выражение.
- Ну надо же сколько совпадений, - пробормотал он себе под нос. - Сложно поверить, что это случайно…
- Какова легенда присутствия единственного представителя расы в мире? - спросил Арагорн уже вслух, оторвавшись от изучения моего описания.
- Путешествую по мирам с помощью артефакта, в поисках новых знаний и умений, - поддернув рукав плаща, я продемонстрировала симпатичный бронзовый браслетик, с выгравированными знаками Древа, Пути и Поиска. - Основная цель путешествия - получить статус Высшего Алхимика и найти эликсир воскрешения.
Собеседник кивнул, как будто я только что подтвердила какие-то его подозрения и поинтересовался:
- Я так понимаю, здесь он будет бесполезен?
- Верно, - я утвердительно кивнула, одновременно пожимая плечами. Движение получилось той еще "изящности". - Браслет может переносить только между мирами. После однократного использования свойства блокируются до тех пор, пока я не отыщу в новом мире какой-нибудь алхимический секрет, неизвестный мне ранее.
- Ладно. Что-нибудь ещё сложномагическое, кроме переместителя, есть?
Я отрицательно качнула головой, а в ответ на вопрос об оружии, достала и продемонстрировала свой кнут. Правильный такой, с тяжелой рукоятью и метровым "хвостом", сплетенным в четыре ремня. Да еще и с утяжелителем на конце. В общем, настоящий боевой кнут, который я сделала под руководством знакомого фаната подобных вещичек (все пальчики до кровавых мозолей стерла). Арагорн Московский удивленно приподнял бровь, явно ожидая объяснений. Да это и понятно: это оружие ну никак не походило на стандартное игровое. Еще одна причина не любить незнакомых мастеров: наши-то все знают про Катерину и ее кнут. И даже если меня они в лицо не видели, описание моего оружия слышали наверняка.