Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Восхождение Дарка (СИ)
- Автор: Каменистый Артем
- Возрастные ограничения: Внимание (18+) книга может содержать контент только для совершеннолетних
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Артем Каменистый
Восхождение Дарка (Экс-3)
Глава 1
Восхождение Дарка
Глава 1
Первые шаги
Разблокированные параметры персонажа: нет
Выход притягивал к себе, как сильный магнит. Дарку почти нестерпимо хотелось оказаться на уровень ближе к завершению испытания. Всего-то и требуется, — сделать один шаг в горящий овал. И всё, ты уже на следующем ярусе Перевёрнутой пирамиды.
Однако он знал, что это только начало непростого пути. Дальше придётся пройти ещё через девяносто восемь проходов, и многие из них не настолько легкодоступные. К тому же перспективы завершения испытания туманны. Увы, но выше шестьдесят второго уровня за всю историю Экса ни один игрок не забирался.
Тот рекорд установил Лесной Бизон. Матёрый игрок, Дарк в подмётки ему не годился по стажу участия в подобных проектах. Его подработка, как киберспортсмена, лежала в области полулегальных или даже вовсе нелегальных сессионных игр. В них всё ограничивалось крохотными локациями для поединков двух и более участников. По окончании боя и победители и побеждённые без промедления оказывались в реале. Да, опыт в таких делах дал ему кое-какие навыки, полезные в нынешней ситуации, но говорить об этом всерьёз не приходится.
А ещё у Дарка нет бонуса в виде доступа к разнообразным базам данных. Только официальный форум, где даже со стандартной информацией всё уныло.
В общем, куда ни глянь – сплошные минусы. Так зачем же он отказался от предложения начать игру с чистого листа в нормальной локации?
Зачем-зачем... Да затем.
Вряд ли игра предоставит ему второй шанс столь значительно приподнять персонажа над среднестатистической массой. Жертвовать столь серьёзными преимуществами, конечно, можно, но только в совсем уж безнадёжных ситуациях.
Эту ситуацию Дарк безнадёжной не считал. Да, разобраться непросто, однако есть шанс выбраться из неё без потерь.
И даже заполучить новые бонусы.
Всего-то и требуется — пройти девяносто девять ярусов.
Раз плюнуть...
* * *
Покорение пирамиды Дарк начал с того, что занялся составлением карты первого уровня. Ну и заодно занялся поисками, не завалялось ли здесь что-нибудь полезное. Исходя из рассказов Лесного Бизона и знаний основ пространственной геометрии, можно предположить, что по площади эта локация должна оказаться самой маленькой. Так что, много времени её исследование занять не должно.
Первым делом попытался добраться до решёток, через которые сливались две громадные струи, подтапливающие всю площадь Отстойника. Увы, напор оказался чересчур велик, Дарка попросту с ног сбивало при попытке приблизиться, а уж прыгать под низвергающимися водными массами — нечего и мечтать.
Пришлось отказаться от попытки столь нагло выломать металлический прут. Да и металлический ли? Толщиной в руку, покрытый склизким зеленоватым налётом, он может оказаться из чего угодно, кроме разве что дерева. Потому как древесина долго такой напор в сырых условиях сдерживать не сможет.
Отойдя на пару шагов, Дарк начал всматриваться в решётку, пытаясь понять, нельзя ли что-нибудь с неё поиметь другими способами. С разных ракурсов изучал, смещаясь влево и вправо. Но заметил только какой-то предмет, застрявший меж массивными прутьями. Что-то похожее на небольшой мяч неправильной формы. Детали, увы, не понять, вода заливает.
Может камень сверху принесло? Да – не исключено. Но даже если это кремень высшего сорта, Дарк вряд ли сумеет сотворить из него приличное оружие. Потому как для работы потребуются, как минимум, два булыжника.
Или...
Оглянувшись по сторонам, приблизился к одной из стен. Ободрал сырой мох, обнаружив за ним поверхность, более всего походившую на некачественный бетон. Повозившись немного, ухитрился даже отколупать кусочек размером с некрупную горошину.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мысленно представил, что где-то там, за этой стеной находится прекрасная локация, прямо-таки райская. Всего-то и требуется — при помощи ногтей проделать десятиметровый лаз.
Ну да. Не работа, а сказка. Лет за восемьсот можно справиться.
Вновь обернулся к решётке слива, уставившись на непонятный предмет, который скатился в потоке откуда-то сверху. Что же это такое может быть, и нет ли там ещё чего-нибудь?
А это как понимать?!
Обстановка начала меняться. Светящаяся живая мелочь, ранее сновавшая в воде туда-сюда без малейшего намёка на упорядоченность, внезапного изменила своей привычке. Все крохотные создания дружно устремились прочь от слива. В один миг сорвались, будто по команде. Несколько секунд, и ничего не осталось, кроме отдельных мечущихся искорок. Эти явно заблудившиеся, или больные. Они тоже паникуют, но не понимают, куда следуют драпать.
Что же их могло так напугать? Неужели приближаются мобы, о которых рассказывал Лесной Бизон? Если так, то они, должно быть, ужасные твари. Дарк на разных навидался, но не припомнил, чтобы от кого-то столь дружно улепётывали насекомые и прочая мелочёвка.
Со стороны мрачного зала, заставленного гнилыми остовами огромных деревьев, донёсся звук, похожий на протяжный вздох исполинского создания размером минимум с Годзиллу. Существу, чьи лёгкие способны породить такой шум, там попросту не хватит места. Хотя, конечно, Дарк не может говорить за всю локацию, он ведь в глубины её не забредал. Но высота неровного свода и до пятнадцати метров не дотягивает, здесь такие монстры даже ползком не проберутся.
К тому же в звуке не ощущается жизни. Его издало что-то, а не кто-то. Какое-то неизвестное Дарку явление, а не представитель игрового биоценоза.
На этом всё только начиналось. Локация, похоже, устроена так, что её поверхность только кажется ровной. Если не учитывать незначительные углубления, уровень мутной воды на ней тем ниже, чем ближе ты находишься к выходу. В десятке шагов от светящегося овала она едва ступни смачивает; там, где возвышаются первые мёртвые деревья, поднимается до середины голеней; а на респе, где появился Дарк, её почти по колено.
Ну так вот, прямо сейчас вся эта вода подёрнулась рябью при полном безветрии, после чего начала уходить. Вначале Дарк заметил, что возле входа от неё только сырая полоса осталась. Чем дальше, тем шире она становилась, а волнение усиливалось. Будто отлив начался.
Вот уже последняя волна мелькнула, и дно обнажилось почти полностью. Остались лишь несколько углублений, интенсивно мерцающих от обилия скопившихся в их тесноте мельчайших обитателей Отстойника.
Вот теперь стало понятно, куда они так дружно рванули перед началом непонятного отлива. Похоже, уходить вместе с водами, устремившимися прочь от выхода, им не хочется.
Из глубин локации донёсся новый звук. На этот раз ни капли не похожий на печальный вздох великана. Всем цивилизованным людям он прекрасно знаком.
Звук смываемого унитаза.
Вот только унитаз не из тех, которые в квартиры ставят. Похоже на то, что-то где-то там, вдали, у великанов располагается ватерклозет с толчком соответствующих габаритов.
Сливалось долго, причём, чем дальше, тем тише становился звук. Закончилось всё тем же вздохом великана, после чего воцарилась тишина.
Если, конечно, не считать шума воды, так и продолжавшей хлестать из обеих сливов. И хотя Лесной Бизон ни словом не обмолвился о только что случившемся явлении, Дарк почти не сомневался, что спустя минуты или часы локация вновь затопится, после чего всё повторится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Несмотря на все условности, игра пытается дружить с логикой даже в мелочах, а это значит, что скапливающейся воде надо куда-то деваться. Иначе ярус затопится. Так почему бы ей не сливаться в унитаз для великанов? Вариант, конечно, странноватый, но ведь это не реальность.