Призыв Святого Меча - Кот Сибирский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Неужели его статистика, как человека, не рассчитана должным образом?
Думая об этом, Род подсознательно открыл окно состояния персонажа. Он не знал, что надо проверить, так как его раса все еще была неизвестна, следовательно, его статистика также была скрыта. Но, к счастью, он получил 1900 опыта в этой битве.
Я могу получать Опыт ? Ничего себе, это удивительно…!
Пока он проверял свои достижения, другие думали, что он просто смотрит на груду трупов.
Внезапно Род почувствовал чье-то странное присутствие. Это был не человек, а нечто более опасное.
Где крылатые змеи?
Эта мысль мелькнула в голове у Рода. Казалось, он о чем-то задумался, а потом поспешно повернул голову и крикнул:
- Все, будьте осторожны…!
И в это время летающий корабль вдруг затрясло.
Сильная тряска заставила многих людей упасть на пол. Были даже два человека с огромным невезением, которые не успели стабилизировать себя, и потеряв равновесие, упали с корабля.
Затем передняя палуба треснула, и из дыры внезапно появилась голова огромного змея ветра.
- Будьте осторожны, это Повелитель ветряных змей!
Крикнул появившийся Картер и бросился навстречу огромному змею ветра. Остальные наемники тоже быстро встали на ноги. Хотя они были ранены, они все еще сжимали зубы и следовали за своим лидером, чтобы напасть на этого внушительного монстра.
Однако Род действовал быстрее, чем они…
Он наклонил свое тело, строчки системных подсказок немедленно появились перед его глазами.
[ Опыт 1900/200, повышение уровня! Получено 1 Очко Навыка, Уровень 2]
[ Опыт 1700/400, повышение уровня! Получено 2 Очка Навыка, Уровень 3]
[ Опыт 1300/600, повышение уровня! Получено 3 Очка Навыка, Уровень 4]
[ Опыт 800/1000, повышение уровня! Получено 4 Очка Навыка, Уровень 5]
[Используется 1 очко навыка для улучшения Искусства Меча Лунной Тени 1/3, ранг Е]
[Используется 1 очко навыка для улучшения Искусства Меча Лунной Тени 2/3, ранг Е]
[Используется 1 очко навыка для улучшения Искусства Меча Лунной Тени 3/3, ранг Е]
[Используется 1 очко навыка для улучшения Искусства Меча Лунной Тени 1/4, ранг Д. Была разблокирована Вспышка Тени]
Активировать.
Род прыгнул в небо.
Все думали, что у них галлюцинации. Они увидели, как юноша, который первоначально стоял на палубе, внезапно превратился в черную тень, которая словно острый нож вылетела вперед, и даже огромный Повелитель ветряных змей не смог должным образом среагировать.
Род поднял меч и вонзил его в медные и большие, глаза Повелителя ветряных змей.
Клинок разрушения!
Перед лицом приближающейся атаки меча, первой реакцией Повелителя ветряных змей было уклонение. Но после повышения уровня владения мечом Лунной Тени до ранга Д, сила клинка разрушения возросла до другого уровня. Мириады белых вспышек слились воедино на кончике меча.
Один, два, три…
Поначалу жесткая чешуя Повелителя ветряных змей сумела выдержать атаку. Но даже с защитой уровня Мастера, она рухнула на двадцатом ударе. Затем меч Рода легко разорвал его чешую, плоть и под брызги крови, вонзился в его тело. Хотя тело Повелителя ветряных змей было огромным, Род знал, где найти слабое место в его теле. С его изысканным контролем, его удар не рассеялся, как раньше, а вместо этого сосредоточился на шее гигантской змеи.
...!!
Глава 6.2. Критическая ситуация
Повелитель ветряных змей издал резкий крик и рухнул на палубу. Но даже так, он все равно не собирался сдаваться. Хотя левая часть его шеи была окровавлена и изуродована, Повелитель ветряных змей поднял голову и посмотрел на Рода. Затем он внезапно распахнул пасть.
Род увернулся, снова превратившись в тень, и отступил назад. И все же мерзкий ядовитый сгусток полетел прямо в него, едва не задев. Когда Род увернулся, яд угодил в заднюю часть мачты. В мгновение ока яд разъел мачту, и первоначально толстая мачта расплавилась за несколько секунд.
Как и следовало ожидать от монстра класса БОСС.
Согласно игровому опыту Рода, средняя ветряная змея была на уровне 3, а Босс – на уровне 10. Глядя на босса монстров перед собой, он рассудил, что его уровень не должен превышать 10. С его нынешним уровнем, с Картером и наемниками, привлекающими часть его внимания на себя, победить этого босса не должно быть слишком сложно.
Но, судя по тому нападению, что было раньше, он обнаружил, что это был не обычный монстр класса боссов, а элитный босс. Потому что, если бы это был обычный босс, то прошедшая только что атака должна была разрезать его крылья на части. Но даже несмотря на то, что он уже сделал все возможное, он мог оставить на них только глубокие видимые раны.
- Атакуйте его крылья сбоку, и держите дистанцию от его пасти!
Род инструктировал Картера и других наемников, сражаясь с Повелителем ветряных змей. Несмотря на то, что он был мечником-призывателем, а не танком, но глядя на текущую ситуацию, казалось, что здесь не было людей, у которых был опыт, чтобы противостоять Повелителю ветряных змей.
В игре, если группа погибала во время борьбы с ветряными змеями, была возможна переигровка. Но здесь Род не мог пойти на такой риск. Рана, которая начала заживать, снова стала болеть; она словно разрывала его на части. Если он умрет здесь, то уже не будет знать, смеяться ему или плакать.
Хотя он все еще был на 5 уровне, для Рода, пока его противник не превысил 15 уровень, у него все еще была уверенность в победе. В конце концов, на континенте Души Дракона существовали три класса, которые могли убить монстра превышающего их по уровню: маги, рейнджеры и, наконец, мечники-призыватели.
Маги были известны своей непредсказуемой магией, рейнджеры были известны своей силой атаки, которая наносила урон со сверхдальнего расстояния, а мечники-призыватели использовали отряд призванных существ, чтобы победить своих врагов. Для этих трех классов, даже если разница в уровнях была более пяти, или даже если противник был элитным боссом с разницей в десять уровней, это все равно было легким делом.
Тем не менее, эти три класса имели фатальные слабости. Маги без магии были просто мишенями, даже группа монстров низкого уровня могла победить их. Судьба рейнджеров в ближнем бою была просто трагична. Модели атаки существ мечников-призывателей были слишком случайными, а их движения – слишком сложными и невозможными. Это были причины, по которым эти