Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Проза » Современная проза » Двенадцать подвигов нуба (Litrpg) - Дмитрий Летучий

Двенадцать подвигов нуба (Litrpg) - Дмитрий Летучий

Читать онлайн Двенадцать подвигов нуба (Litrpg) - Дмитрий Летучий

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 53
Перейти на страницу:

      - Ты тоже извини меня. Твоё кольцо тоже плохо заметно.

      Я посмотрел на его руку и действительно увидел ровно такое же, как у меня, колечко. Тоже почему-то поблёскивает зелёным цветом, несмотря на то, что золотое.

      - Тебя уже посвящали? - задал старик по имени Дриндел необычный вопрос.

      Вопрос был не только неожиданным, но и очень хорошим. Подловил, собака. Я некоторое время ничего не говорил, обдумывал ответ, а мой собеседник тем временем заговорил сам.

      - Молодец, это была проверка, мальчик. И запомни, говорить о посвящении нельзя даже главам клана.

      Так мне ни везло ещё никогда. Пот прошёл по моей спине, а ведь я мог всё испортить одним ответом "наобум".

      - А кто-нибудь из наших ещё есть в Траде? - прежде чем задать, я тщательно обдумал вопрос и решил, что он не должен принести поводы для подозрений на 67%.

      - Эрик и Сайла где-то тут ошиваются - сказал собеседник. - Кстати, не хочешь задание выполнить? Я вижу, у тебя с опытом не очень.

      Я кивнул.

      - Я горжусь тобой - крякнул Дриндел. - Зайдёшь в убежище, спросишь у кого-нибудь, где моя комната, там найдёшь сундук, отопрёшь его этим ключом.

     

      Получен предмет: Ключ Дриндела.

     

      - Из того сундука возьмёшь награду, не вздумай взять чего лишнего, я каждую вещицу наизусть знаю, и достанешь ещё книжку, "Про домашних животных" называется. Отдашь её охраннику Билу.

     

      Предлагается квест.

      "Поручение"

      Нужно попасть в убежище клана "Подполом", найти сундук игрока Дриндела, взять оттуда книгу "Про домашних животных" и отнести её игроку Билу.

      Срок: отсутствует.

      Награда: 40 з, до 300 опыта.

      Кара: отсутствует.

     

      Я согласился с квестом, но, естественно, я не знал, где убежище. И тут я решил применить способ, который помогал мне дурить своих одноклассников, может быть, хоть что-то узнаю у него.

      - Но я не могу... ну, ты же сам знаешь...

      Этот вопрос всегда вводил всех в ступор, а потом они задумывались и, чтобы не показаться глупыми, не переспрашивали, а говорили то, о чём додумались.

      - Ах, извини, я и забыл совсем. Как твоё имя?

      ...

      А вот этот вопрос меня буквально уничтожил. А как меня зовут-то? За то время, что я играл, даже и не задумывался, какое у меня имя. Спокойно! У всех игроков их имена написаны над головой, вместе с уровнем. Я не вижу над своей головой даже уровня, значит...

      - А что, у меня наверху не видно?

      Дриндел, погодя, засмеялся.

      - Нет, ты не назвал себя - и, увидев, что я молчу, продолжил. - Да не боись, так многие ошибаются. Зайди в свои характеристики и напиши своё имя. Хотя, можешь потом это сделать, слушай, лучше, свой пароль - товарищ, тут тебе надо назвать своё имя, желает одарить подпол личным присутствием. Запомнил?

      - Вроде, - кинул я.

      Ну, вот - схема работает. Не узнал, где убежище, зато узнал пароль. А само название "подпол" уже о чём-то да говорит. Под землёй, собаки, зарылись

      - И запомни, - шепнул старик. - У стен бывают уши, так что... добро пожаловать в магазин Трибург! Здесь вы можете купить нужную вам вещь по самой низкой цене в Траде. Что желаете приобрести?

      - Колчан стрел, пожалуйста, - подыграл ему я.

      Пятипроцентная cкидка, естественно, не отнимала ни грамма от 5 золотых, но Дриндел сделал мне ещё одну скидку, как сокланнику - 15%. Итого, я отдал ему 4 золотых, честно заработанный золотой прикарманил и понёс стрелы своему квестодателю.

      Сфивт, как и договаривался со мной, ждал около таверны.

      - Ну что, принёс? - спросил он меня, не успел я дойти до него.

      - Да, держи, - я перекинул в его инвентарь колчан стрел.

      - А сдача где? У тебя, вроде, скидка?

      - 5% ничего не отнимают от 5 золотых, - остудил его я.

      - Ну, ладно, держи свои 20 монет.

     

      Получена сумма золота: 20.

     

      Выполнено: "Купи стрелы"

      Квест выполнен в полной последовательности.

      Награда: 100XP

     

      - Спасибо, бывай, - Сфивт махнул мне рукой и, видимо, собрался уходить, но в последний момент передумал и сказал:

      - А что это у тебя за звезда на поясе?

      Ну, чёрт! Что ему опять от меня надо? Что ему не сидится на месте? Сидел бы дальше в своей таверне, или лучше бы ушёл далеко-далеко за горы, нашёл бы себе девушку, завёл бы маленьких Сфивтят! Чего ему надо до игроков-то докапываться, лезть не в свои дела? Конечно же я понял теперь, что это из-за этой звезды и был весь разговор в таверне. А эта дылда хочет её себе прикарманить. Думает, такой умный - отошёл от темы, отвлёк меня своим квестом! Думает, меня из седла выбил! Шиш тебе, а не артефакт!

      - Здравая звезда, - отписался я после долгих руганий перед монитором. - Урон не слабый, правда стоит мало.

      - Я знаю одного человека, который бы купил эту звезду за очень большие деньги. Он их коллекционирует. Говорят, эти звёздочки - артефакты. Но ты с твоим-то уровнем, вряд ли дойдёшь до него. Но я могу предложить тебе честную сделку: я покупаю у тебя её за полцены и продаю тому человеку. Получается, деньги пополам.

      Ага, честная сделка! Как бы она не стала прозрачной от своей честности. Называй, чёрт старый, цену. Буду просто отказываться от всех денег, мол, мало.

      - Вот, могу предложить пять тысяч золотом., - сказал Сфивт.

      - Согласен! - выпалил я.

      А что, я олигафрен от таких денег отказываться? Это не пятьсот и не тысяча золотых. ЭТО 5000 ЗОЛОТА! Да пусть пропадёт пропадом эта чёртова звезда, пусть с ней самый крутой квест игры связан, за пять тысяч я готов спалить этот город дотла. (Пусть почувствует себя на месте нашей Москвы!)

     

      Получена сумма золота: 5000.

     

      - Уважаю твой выбор, - сказал Сфивт, когда звёздочка перешла в его инвентарь. - А теперь мне пора. Приятно было познакомиться.

      - И мне. - Только и успел крикнуть ему я, прежде чем парень скрылся за поворотом.

      Ну вот, у меня есть деньги. А деньги - это время, если опираться на поговорку и на главный закон арифметики. Значит, у меня куча времени. Я посмотрел на часы. Чёрт, надо спать ложиться. Иначе завтра я превращусь в ленивца, томящегося в человеческом обличии.

      Но сейчас, когда у меня в карманах звенели пять тысяч золотых монет, (я представил себе, как бы это было на самом деле, и невольно выдавил улыбку) я чувствовал себя овцой в волчьем заповеднике. Поэтому, сразу после разговора со Сфивтом, я побрёл в свою казарму.

      И тут я вспомнил - я ведь так и не назвал себя. Открыв окно характеристик, я нашёл таки строку "Имя - _" и стал думать. Имя - это тебе не одноразовый пакетик. Имя вообще говорит о будущей судьбе человека. О том, какие у него будут характер и повадки. Но, рассудив, что характер моего героя будет таким, какой и мой личный, я решил, что имя должно быть красивым и в то же время простым.

     

      Террион. 3 уровень.

     

      Итак, теперь нужно всё-таки разобраться с прокачкой.

      После тридцати минут исследования я всё же разобрался с системой распределения навыков.

      В общем, в игре три основных типа развития: магия, сила и ловкость. В каждую из этих групп входят ещё характеристики, или, как их ещё называют, скилы.

      Сейчас у меня была такая ситуация:

     

      Магия: 0.

      Лечебные заклинания: 0

      Боевые заклинания: 0

      Заклинания равновесия: 0

      Заклинания из свитков: 0

      Манна: 25

     

      Сила: 0

      Урон от холодного оружия: 0

      Выносливость: 0

      Управление двуручным оружием: 0

      Мускулатура: 0

      Жизни: 100

     

      Ловкость: 1

      Луки: 5

      Управление одноручным оружием: 5

      Интеллект: 5

      Ремесленничество: 5

      Удача: 36

     

      По-видимому, моя "судьба" основана на Ловкости, и качать мне лучше ловкача, но, по словам Артёма Лабужева, это выбор самого игрока.

      Каждый уровень - это 25 очков, которые можно:

      1) Распределить по своему усмотрению во все 15 характеристик.

      2) Вщёлкнуть в общее направление Магия/Сила/Ловкость и в каждом скиле данного направления прибавится по 5 очков. В этом случае даётся презент: к последнему скилу, то есть Манна/Жизни/Удача прибавляется ещё один дополнительный балл, а к самому направлению тоже прибавляется балл, что улучшает его в целом. Если таким образом улучшать магию, то урон от магии будет на несколько единиц выше, если силу, то урон от оружия выше, а если ловкость - урон тебе любимому будет наноситься меньше.

      Всё это до меня дошло только после того, как я кинул один из общих баллов в Силу, а ещё 25 со второго нового уровня раскидал по усмотрению.

      Итого у меня получилось:

     

      Террион. 3 уровень.

     

      Магия: 0.

      Лечебные заклинания: 0

      Боевые заклинания: 0

1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 53
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Двенадцать подвигов нуба (Litrpg) - Дмитрий Летучий.
Комментарии