Шаг второй. Охотник (СИ) - Бор Жорж
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Неплохо. Судя по описанию можно сделать несколько выводов. Чинить это чудо придётся часто — это раз. Бывают многозарядные самострелы — это два. Для более совершенных моделей предусмотрены дополнительные требования — это три.
Рядом с моим оружием был слот для стрел. По факту он висел у меня на левом бедре.
Плохие деревянные стрелы.
Тип боеприпасы.
10/10.
Урон 1–3.
С экипировкой все. Я осмотрел пустые слоты и обнаружил среди них местечко для сумки. Вот и решился вопрос с инвентарем. Все по-взрослому — никаких невидимых безразмерных сумок.
В этом же окне отображались все мои текущие характеристики. Я сфокусировал взгляд на расе и тут же получил короткую справку.
«Люди известны своим многообразием. Среди этой расы можно встретить как гениев всех направлений, так и абсолютных посредственностей. Бонусы расы — выносливость, телосложение, ловкость, точность +1 за каждый уровень персонажа».
Универсальная раса. Это не всегда хорошо, но в моём случае больше плюс, чем минус.
Класс?
«Охотники больше времени проводят в лесу, нежели в поселениях. Лес их кормит и одевает. Те из них, что владеют дальнобойным оружием, могут дать фору даже эльфам, а рогатина в их руках превращается в смертоносное оружие. Бонус класса:
Дальний бой — точность, удача +1 за каждый уровень персонажа.
Ближний бой — телосложение, сила +1 за каждый уровень персонажа.
В целом первоначальные характеристики выглядели следующим образом:
Имя Васаби.
Раса человек.
Класс охотник.
Здоровье 20.
Энергия 10.
Защита 0.
Сила (0+0+0) 0.
Выносливость (1+0+0) 1.
Телосложение (1+0+0) 1.
Интеллект (0+0+0) 0.
Ловкость (1+0+0) 1.
Дух (0+0+0) 0.
Удача (1+0+0) 1.
Точность (2+0+0) 2.
Навыки.
Владение арбалетом 0/1000».
На первый взгляд все весьма гармонично. Должен получиться универсальный персонаж, но, как говорится, будем поглядеть.
Пока я разбирался с интерфейсом, Митько успел приготовить еду и терпеливо ждал меня на крыльце дома.
— Чего не позвал? — подходя, спросил я.
— Дык, не велено было, — нисколько не смущаясь, ответил работник, — Сказали еду сготовить, я сделал. А звать не велели.
И уставился на меня честным и преданным взглядом. Понятно. Солдат спит — служба идёт. Интересный мужичок — то проверки проводит, то в дуб-дерево играет. Запомним.
— Ну, пойдём, — сказал я и шагнул к двери, — Расскажешь, заодно, чем здесь народ живёт.
— Это я завсегда готов, — забегая вперёд, быстро сказал Митько, — Это я с радостью.
Наш скромный обед состоял из запечённой в углях рыбы, хлеба и деревенского сыра. На вкус все было просто замечательным, и я с удовольствием ел, пока мой работник вещал о товарно-денежных и социальных отношениях в ближайших деревнях.
— А к Сорочихе, что травница в Озерной, вы не ходите никогда. Склочная она баба, я как-то раз у неё отвар от похмелья в долг взял, так она мне целую неделю проходу не давала.
— А на сколько брал? — с улыбкой уточнил я.
— До вечера, — потупился мужичок, — Но ведь и понимание иметь надо! Крызис же ж в пограничье! А ей жалко как будто! Она вообще траву на отвар во дворе растит, даже ходить никуда не надо!
— Понятно… — протянул я, — А если у меня оружие в негодность придёт, то к кому мне обращаться?
— Так к мастеру Враду и идите, — тут же ответил Митько, — он в округе лучший кузнец, даром что человек. Большого умения мастер. Он всех наших воинов доспехами и оружием снабжает. Никого его изделия не подводили.
— А есть здесь интересное что-нибудь в округе?
— Да как сказать, — задумался работник, — вроде обо всем интересном рассказал уже. Хотя… — протянул он и замолчал, уставившись в стол.
— Ну, говори уже, не томи, — поторопил его я.
— Да живёт тут у нас один чудак, — глядя в сторону, сказал он, — На дальних выселках в лесу. Ни с кем не общается, да и к нему никто не ходит.
— Как же он живёт там один, — удивился я, — опасно ведь. Звери дикие, твари всякие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да разное болтают люди про него. Сам-то я там не был.
— Ну, люди тоже попусту придумывать не будут. Что же про него народ говорит?
Митько чуть наклонился вперёд и понизил голос:
— Говорят, что ему звери дикие сами добычу свою приносят. И, если ранит их кто, то лечиться к той избушке приползают, — он откинулся на стену, махнул рукой и уже нормальным голосом продолжил, — Но я думаю, враки это все. Сам, поди, на охоту ходит. Просто его редко кто видит, вот и треплют языком почём зря.
— Понятненько, — сказал я, — А есть у меня в доме сумка какая-нибудь? А то вещи совсем некуда положить.
— Есть, как не быть? — кивнул работник и убежал к очагу. Немного там покопавшись он вернулся и протянул мне потрепанную торбу из мешковины, — Во какая красота! Давно лежит вас дожидается. Я с ней в деревню за припасами ходил, так мужики меня замучали — продай, да продай. А я ведь не могу! Добро-то хозяйское.
Он немного помолчал, глядя, как я скептически рассматриваю грязные и жирные пятна, покрывавшие сумку вперемешку.
— Правда пришлось её ненадолго взаймы дать, — неуверенно продолжил он, когда я посмотрел на него, и, все больше смущаясь под моим пристальным взглядом, тихо закончил, — за мзду малую, но её я потратил на хозяйственные нужды.
Я взял торбу и всмотрелся в неё внимательнее.
Старая котомка.
Тип — инвентарь.
Количество слотов — 10.
Прочность — не ломается, нельзя уничтожить.
Защита от кражи — нет.
Редкость — обычное.
— Ладно, — подвёл я итог, — сумка есть — это уже неплохо. Но больше чтоб моё добро не разбазаривал!
Митько смотрел на меня кристально честными глазами и, казалось, даже не дышал. Дала же система работничка! Глаз да глаз за таким нужен!
— Приготовь на ужин что-нибудь и до завтра ты свободен, — сказал я, вставая из-за стола, — Я пойду прогуляюсь, можешь меня не ждать. Еду оставь на столе.
— Хорошо, хозяин, — ответил Митько, — я тогда к утру вернусь.
— Трезвым? — тут же спросил я.
— Трезвым, — с короткой заминкой и небольшой грустью в голосе ответил работник.
— Ну тогда иди с миром, — улыбаясь, сказал я и пошёл во двор.
Далеко идти я, правда, пока не собирался. В дровнике взял полено потолще и притащил его к сараю. Установил его на колоду для рубки дров и отошёл на 10 шагов. Прежде чем идти в лес нужно понять, что я могу сделать в случае опасности.
Достал самострел и, со второго раза, смог его натянуть. Стрела удобно легла в специальную выемку. Прицелился, замер и вдавил спусковую скобу.
Стрела прошла в нескольких сантиметрах от цели и в щепки разбилась о стену сарая. Об этом я как-то не подумал. Пришлось передвигать мишень на открытое пространство.
За следующий час я освоился со своим оружием и признал его довольно эффективным. Стрелы уже летели в цель, и перезарядка занимала гораздо меньше времени. Я решил потратить на тренировку ещё пару часов и к концу этого времени стал обладателем первого своего достижения в игре.
«Быстрые руки 1 — скорость перезарядки оружия увеличивается на 5 %. Для получения второго уровня достижения перезарядите свое оружие 1500 раз».
Цифра немного пугала, но глянув на условия первого этапа, увидел там 500 повторений и успокоился. Терпение и труд все перетрут.
Ещё приятным бонусом стало увеличение основного навыка аж на 11 единиц. Теперь можно смело отправляться на изучение окрестностей.
Я собрал 9 оставшихся стрел и пошёл в сторону леса. Немного пришлось повозиться с лестницей, из-за своей длины она все время норовила утащить меня вниз. Благополучно спустившись на землю, я осмотрел стену леса, близко подступавшего к воде. Буреломов не было видно, лес был светлым и торжественным. Я нырнул под низко опущенные ветви ближайшего дерева и углубился в зелёный полумрак. По дороге я восхищался работой дизайнеров и своими ощущениями. Трогал кору и листья. Слушал звуки лесной жизни. На душе было легко и спокойно, хотелось дышать полной грудью и впитывать окружающую меня красоту.