Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон

Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон

Читать онлайн Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 87
Перейти на страницу:

Экскурсия

Уделите немного времени и поиграйте с эмулятором J2ME и тремя играми, которые были включены в состав J2ME Wireless Toolkit. Если вы хотите чего-то большего, посетите сайт одного из производителей мобильных телефонов, например, Motorola или Nokia, и загрузите пакет J2ME SDK, разработанный для конкретных моделей производимых ими телефонов. Вы сможете эмулировать продаваемый телефон, что много интереснее, нежели эмулятор стандартных телефонов, входящий в состав J2ME Wireless Toolkit.

Глава 3 Создание мобильной игры Skeleton

...

Архив Аркад

Игра Galaxian, выпущенная компанией Namco в 1979 году, была первой игрой жанра «космический шутер», наследницей Space Invaders. Galaxian – предшественница игры Galaga, которая, вероятно, является самой успешной игрой всех времен в своем жанре. В Galaxian, как и в любой другой игре жанра «космического шутера», вы управляете космическим кораблем, перемещающимся вдоль нижнего края экрана и вверх при атаке кораблей противника. Galaxian занимает особое место в истории видеоигр, потому что это первая аркада с RGB-графикой.

Разработка на языке Java связана со знанием Java и набора API, которые обеспечивают поддержку сервисов приложений (например, GUI-компоненты, работу в сетях, и ввод/вывод). В этом смысле разработка мобильных приложений на Java ничем не отличается, здесь также есть набор API для поддержки различных процессов, необходимых мидлетам игр для нормальной работы в беспроводной мобильной среде. Чтобы стать разработчиком мобильных игр, необходимо понять эти API и их назначение. В данной главе вы познакомитесь с API мобильного Java и пройдете стадию разработки «скелета» игры. Такой «скелет» мидлета послужит как шаблон для разработки игр во всей книге.

Прочитав эту главу, вы узнаете:

► как программирование на J2ME разбивается на несколько различных API;

► о внутренней структуре мидлетов;

► как построить мидлет на основе шаблона, который отражает основную игровую информацию о мобильном телефоне;

► как подготовить мидлеты для распространения.

Знакомство с J2ME API

Перед тем, как погрузиться в программирование вашего первого мобильного приложения, необходимо познакомится с API, которые будут использованы при сборке мидлетов. Спецификация MIDP (Mobile Information Device Profile) – это набор правил, описывающий возможности и ограничения Java в отношении мобильных телефонов. Важной особенностью этих возможностей и ограничений является то, что они представляют собой набор классов и API, доступных для программирования мидлетов. Хотя спецификация MIDP дает подробное описание пакета API, который можно использовать для программирования мидлетов, дополнительные API предоставляет CLDC (Connected Limited Device Configuration). MIDP API построен на основе CLDC API и предоставляет классы и интерфейсы, ориентированные на программирование для мобильных телефонов. О CLDC можно думать как о средстве, предоставляющем основные Java API для сетевых устройств, в то время как MIDP предлагает более специфичные API, дополняющие CLDC API для компактных беспроводных устройств как мобильные телефоны и пейджеры.

Почему вы должны думать об этих спецификациях и API? Спецификации CLDC и MIDP очень важны, поскольку они явно определяют, какие классы и API можно использовать для создания мидлет. Мобильные устройства – это гибкие машины, не имеющие такой роскоши, как мегабайты памяти. По этой причине Sun пришлось найти способ создать базовый набор функций, выполняемых без потери производительности устройства. Решением стала разбивка конфигурации на более детализированные профили. CLDC API описывает базовые классы и интерфейсы, необходимые сетевым устройствам, в то время как MIDP API описывают интерфейсы и классы, необходимые мобильным информационным устройствам, например, сотовым телефонам. На рис. 3.1 показаны взаимосвязи между мидлетом, CLDC API и MIDP API.

Рис. 3.1. Чтобы выполнять большинство функций, мидлет должен делать вызовы CLDC API и MIDP API

Помните, что хотя CLDC API и MIDP API были тщательно подобраны с учетом необходимости компромисса между производительностью и необходимым размером памяти и ограничениями мобильных устройств, их в определенных случаях недостаточно.

Это означает, что в ряде случаев вам придется более тщательно прорабатывать мидлет игры, поскольку в вашем распоряжении нет широкого набора API, такого как в случае обычного программирования.

CDLC API

Большинство классов, включенных в CDLC API, происходят непосредственно из стандартного J2SE API. Эти классы и интерфейсы практически идентичны тем, которые вы, вероятно, использовали при обычном программировании на Java. Эта часть CLDC API находится в пакете со знакомыми из J2SE именами java.lang и java.util. Кроме классов и интерфейсов, заимствованных у J2SE, есть ряд особых классов CLDC API. Эти интерфейсы, главным образом, предназначены для работы с сетями, это касается той части J2SE API, которую практически очень сложно изменить в соответствии с потребностями сетевых устройств.

CLDC определяет ряд интерфейсов, способствующих функционированию устройства в сети, а решение специальных задач возлагается на MIDP API. В связи с этим CLDC API логически делится на две составляющие:

► набор пакетов, которые служат как подмножество J2SE API;

► набор основных сетевых интерфейсов.

Большая часть классов и интерфейсов, входящих в состав CLDC API, напрямую наследованы от J2SE API. J2ME требует, чтобы классы и интерфейсы, наследованные от J2SE, были неизменными. Это означает, что все методы и поля этих классов совпадают с методами и полями таких классов J2SE, что заметно облегчает обучение программированию в J2ME, а также делает код переносимым между J2SE и J2ME.

Но CLDC уходит в сторону от J2SE API в вопросах, касающихся работы в сети, и формирует сетевую оболочку, известную как Generic Connection Framework (GCF, Настраиваемая сетевая оболочка). GСF предназначен для определения общей архитектуры сети, поддерживающей сетевой ввод/вывод. Это весьма гибкая, а следовательно, расширяемая архитектура. Оболочка GCF разрабатывалась как функциональное подмножество сетевых классов J2SE, поэтому возможности GCF доступны в J2SE. GCF состоит из набора интерфейсов соединений, а также класса Connector, используемого для установления различных соединений. Класс Connector и интерфейсы соединений находятся в пакете javax.microedition.io. В главе 14 вы подробнее познакомитесь с программированием сетевых мобильных игр.

MIDP API

Профиль устройства выходит на первый план, когда отступает конфигурация и наступает черед более детального описания функций конкретного типа устройства. В случае Mobile Information Device Profile (MIDP) тип устройства – это беспроводное мобильное устройство, например, мобильный телефон или пейджер. Следовательно, MIDP должен взять CLDC API и надстроить необходимые классы и интерфейсы, позволяющие написание собираемых мидлетов, например, игровых.

MIDP API можно разделить на две части, подобно CLDC API:

► два класса, непосредственно наследованных от J2SE API;

► ряд пакетов, которые включают классы и интерфейсы, уникальные для разработки MIDP.

Подобно CLDC API, MIDP API также наследует от J2SE API. Неудивительно, что большая часть MIDP API – это новые классы и интерфейсы, специально разработанные для программирования мидлетов. Хотя эти классы и интерфейсы могут выполнять те же функции, что и некоторые классы и интерфейсы J2SE API, в целом они уникальны для MIDP API, а следовательно, тщательно проработаны для решения специфичных для мидлетов задач. Эта часть MIDP API разделена на несколько пакетов, каждый из которых следует за именем javax.microedition:

► javax.microedition.midlet;

► javax.microedition.lcdui;

► javax.microedition.lcdui.game;

► javax.microedition.media;

► javax.microedition.media.control;

► javax.microedition.io;

► javax.microedition.pki;

► javax.microedition.rms.

Пакет javax.microedition.midlet – это центральный пакет в MIDP API, он включает в себя единственный класс MIDlet. Класс MIDlet содержит основные функции, необходимые для MIDP-приложения (мидлета), которые могут выполняться на мобильном устройстве. По мере прочтения книги и построения более сложных мидлетов вы более подробно познакомитесь с этим классом.

Пакеты javax.microedition.lcdui и javax.microedition.lcdui.game включают классы и интерфейсы, которые поддерживают GUI-компоненты, специально предназначенные для маленьких экранов мобильных устройств. Кроме того, в этих пакетах содержатся классы и интерфейсы, специально разработанные для создания мобильных игр. Уникальные возможности, такие как, например, анимация спрайтов и управление слоями, делают эти пакеты чрезвычайно ценными для программирования мобильных игр. Чуть позже в этой главе вы начнете свое знакомство с некоторыми из этих классов и пакетов, а при дальнейшем прочтении книги будете углублять свои знания....

В копилку Игрока

Если вам доводилось работать с J2ME ранее, то вам, вероятно, будет интересно узнать, что пакет javax.microedition.ldui.game появился только в MIDP 2.0. Вот почему MIDP 2.0 представляет собой значительное продвижение вперед и укрепление позиций J2ME как технологии мобильных игр.

1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 87
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон.
Комментарии