Утиная правда 2005(1) - Дмитрий Галковский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В 1955 году к проживавшей в Нью-Йорке английской писательнице Этель Лилиан Войнич приехала делегация советских журналистов. Престарелая англичанка разоткровенничалась и поведала гостям о своём вкладе в подготовку русской революции.
Самое интересное в рассказе состояло вовсе не в том, что её роман "Овод" (1897) в России распространяли видные большевики-подпольщики, и даже не в том, что прототипом Овода был английский террорист Кравчинский, злобный идиот, написавший для русских крестьян завлекательную рассказку "Царь-чурбан и царь-цапля". Самое интересное --- совместная деятельность Кравчинского (известного в Лондоне под псевдонимом Степняк) и Войнич (в девичестве Буль) по организации революционного подполья в России.
В 1878 году народоволец Кравчинский средь бела дня на центральной площади Петербурга убил ножом шефа жандармов Мезенцова. После этого подвига Чурбан скрывался в Швейцарии и Италии, с 1884 года постоянно жил в Лондоне, где у него появилось много друзей и знакомых: среди них Энгельс, парламентарий-лейборист Дж.Браун, профсоюзный деятель Э.Пиз, Уильям Моррис, а также представители континентальной резидентуры: Малатеста, Эдуард Бернштейн и т.д.
Но, пожалуй, больше других Чурбан сблизился с вышеупомянутой миссис Буль. Её он обучал русскому языку и любовно называл Булочкой. Это из-за фамилии. Внешне Булочка была похожа скорее на цаплю. Отметим, что родители Буль-Булочки были далеко не последними людьми: имя её отца, математика Джорджа Буля, известно всем, кто знаком с булевыми алгебрами; имя родственника со стороны матери, Джорджа Эвереста, присвоено высочайшей вершине планеты.
Чурбан и Цапля занимались распространением революционной литературы, в 1887-89 Булочка приезжала с этой целью в Россию, останавливалась у родственников жены Чурбана - Фанни Марковны Личкус.
В 1890 г. Кравчинский, при поддержке Энгельса, организовал "Общество друзей русской свободы". Булочка была членом исполкома этого общества, а также работала в редколлегии его печатного органа --- журнала "Свободная Россия".
Помимо этого, Булочка работала и в "Фонде вольной русской прессы", созданным Кравчинским в 1891. Книжным складом фонда ведал поляк Михаил (он же Вильфред) Войнич, бежавший из сибирской ссылки и в 1890 прибывший в Лондон. Бежать ему помогли родственники Кравчинского. Вскоре Войнич женился на Булочке.
В 1895 Булочка ездила в Галицию, чтобы лично организовать доставку подрывной литературы в Россию. В этом же году она потеряла своего коллегу: Чурбан «случайно попал под поезд», что вызвало неподдельное горе английской прессы. Во время кремации мистер Ватсон, офицер Интеллидженс Сервис, куратор диверсионной работы в России и непосредственный начальник Кравчинского, прочитал проникновенную речь, вызвавшую слезу у собравшихся. Плакала и Булочка. У неё оставались ещё много русских товарищей: Засулич, Плеханов, Кропоткин, Сидней Рейли, - но это уже другая история.
В 1918 музыкальная Булочка начала писать ораторию "Вавилон" на тему крушения Российской империи, как бы подытоживая участие в антирусских проектах. В 1920 она переселилась в США.
В 1955, встречая советскую делегацию, престарелая работница идеологического фронта устроила безобразный спекталь:
- Божечка мой, как странно: "Овод" – малоизвестный роман англичанки о деятельности итальянской подпольной организации (в Англии издан один раз, в Италии – ноль), в дореволюционной России выдержал 14 изданий, а в СССР - бессчётно и ещё 2 экранизации (это к 1955 году).
С тех пор прошло 50 лет. Благодаря колониальному характеру советской культуры, примитивная поделка английского агитпропа до сих под является узнаваемой частью литературного ландшафта родины Толстого и Достоевского.
В заключение можно добавить, что Булочка по своему характеру была типичной англичанкой, то есть хулиганкой и обманщицей. Достаточно сказать, что после смерти мужа в 1930 году она внезапно обнаружила таинственную каббалистически-масонскую рукопись, написанную в Средние Века неизвестно кем, на неизвестном языке, неизвестным алфавитом и иллюстрированную всякого рода фантастическими картинками. Якобы эту рукопись в 1912 году приобрёл в Италии её покойный муж, причём из сопроводительного документа следовало, что автором рукописи является Роджер Бекон (выдуманный английскими националистами средневековый кулибин). Вокруг «рукописи Вильфреда Войнича» жёлтая пресса вот уже 75 лет ведёт конспирологическую свистопляску. Высказывалась даже версия, что рукопись (сейчас бережно хранящаяся в Йельском университете) принадлежит инопланетянам. Профессиональные криптографы утверждают, что никакого содержания в рукописи нет, это подделка, состоящая из бессмысленного набора знаков. Но зная английский характер, можно предположить, что в рукописи зашифрованы и осмысленные вкрапления. Например, похабные частушки на русском языке. Что-нибудь вроде
Ездил по Лондону Мишка-холуй,
Булке за деньги показывал х...
(Pelikan)
18.05.2005
Типы галактических партий: регулярные и юбилейные
Итак, мы рассмотрели галактические сервера, где "крутятся" партии, мы рассмотрели прессу, где освещается игровой процесс, пора поговорить и о самом процессе.
Основой основ Galaxy являются так называемые "регулярки", то есть обычные партии. Регулярная партия это, как правило, 20 - 40 игроков. У каждого есть 3 "домашних" планеты, которые принадлежат игроку изначально. В стародавние времена, на Zelaxe и первые 50 игр на Московском сервере, планета была одна.
Сейчас такое начало практикуется лишь в некоторых специальных играх (о них позже). В среднем на каждого игрока обычно приходится по 7 - 8 планет. Их дележ составляет первую фазу игры - примерно 20 ходов. После того, как все планеты поделены и "залиты" (галактический термин означающий подъем населения и индустрии планеты до максимально возможного уровня), начинается передел и первые войны. Этот период длится приблизительно с 20 по 40 ход. Здесь отсеиваются слабые расы и формируются группировки, нацеленные на победу, что создает условия для последней фазы игры - армагеддона. В зависимости от амбиций игроков, или наоборот их желания поскорее получить заветный "плюсик" (то есть победу), фаза армагеддона может длится 10, а то и 20 ходов, с изменением состава альянсов. С учетом возросших к концу игры технологий, армагеддон сопровождается катастрофическими разрушениями. С другой стороны, в случае пассивности и миролюбия большой части выживших к финалу рас, армагеддона может и вовсе не быть. Такие победы обычно называют "отстойными", а победителей "толпистами" (условием победы является набор определенной части голосов, их, как вы понимаете, можно набрать не только уничтожая вражеское население, но и привлечением новых союзников). Описанный процесс характерен для всех типов партий, почему я и позволил себе остановиться на нем подробно.
Первым типом специальных партий стали "юбилейки". Дело в том, что на заре своего развития, сообщество галаксиан было очень компактно - один сервер, один тип партий, относительно небольшое число игроков. Если человек говорил «меня приложил Aliens», никому не надо было объяснять кто это. Если я сейчас например заору «меня приложил MadDoc», то это ничего не скажет большинству галаксиан. Подобный процесс начал происходить постепенно, на втором году существования Московского сервера. В ответ появилась идея собрать всех галаксиан в одной партии. Можете, если хотите, уподобить юбилейки первомайскому параду трудящихся на Красной площади – это демонстрация галаксианских достижений и стройности рядов.
Парадоксально, но первая юбилейка, game19, была вовсе не юбилейной по номеру. Название пристало к этому типу партий позже, когда они стали запускаться под круглыми номерами. В game19 было 114 рас! Огромное количество по тем временам. Партия произвела неизгладимое впечатление, и долгое время оставалась притчей во языцех. Начнем с того, что тогдашняя техника с трудом справлялась с обработкой огромных отчетов, размеры которых были таковы, что расходы доживших до конца на оплату траффика составляли несколько сот долларов (тарифы тогда тоже были другие)! Можно только удивляться преданности игре тогдашних галаксиан, в основном студентов (к тому же в 95-м году несколько сот долларов это было далеко не то же, что сейчас). Я уже не говорю о затратах времени.
Неудивительно, что партия вызвала неоднозначную оценку и следующая "юбилейка" game100 стартовала лишь через два года. В ней было 330 игроков! Если расходы на траффик к тому времени уже не были проблемой, то производительности компьютеров все еще не хватало. Отчеты грузились несколько минут, некоторые команды, например, отсылка кораблей, тоже сильно тормозили. Рекордное количество игроков - 581 зафиксировано в game200.