Игра не по правилам - Р. Филин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проход ярко освещён ровным светом магических светильников. Они здесь того же типа, что и в Болотном лагере. Только не синие, а жёлтые. Урри, вопреки ожиданию, здесь нет. Как так?! Мы же договаривались, что он будет ждать меня именно здесь, у входа! Надоело ждать, полез в одиночку дальше? Не похоже на него. Неужели то, о чём я подозреваю, правда? В душу заползло неприятное предчувствие.
Бегу дальше. Проход выводит в ещё более огромный зал, пересечённый по диагонали широким разломом. Всё как в игре — через пропасть можно перейти только по гигантской рухнувшей колонне. Четыре статуи орков с воздетыми вверх руками, как пародии на земных атлантов, поддерживают колонны.
Лестница, ступени считать некогда — из следующего зала доносится лязг стали и звуки срабатывающих заклинаний. Вижу знакомые синие отблески «Уничтожения нежити». Урри, в сверкающей массивной броне, держит «Мстительной сталью» на предельном от себя расстоянии добрый десяток скелетов. Идущая сзади в стороне женщина в доспехах активно уменьшает их количество магией, используя соответствующую руну. Вот идиотка. Мало того, что сунулась куда не надо, ещё и сосредоточилась на расходном материале. Сами по себе призванные скелеты не закончатся никогда. Беру чуть в сторону, одновременно доставая свою руну. Рывок вдоль стены, и выхожу на расстояние атаки к магу скелетов. Моё заклинание прерывает его каст, не давая призвать очередную партию вооружённых костяшек. Отработанным движением забрасываю руну в инвентарь, извлекаю клинки, и с фланга обрушиваюсь на поредевшие ряды противника. Пара минут и всё кончено, скелетов в окрестностях больше нет.
— Сира, бегом назад! — кричу зло.
— Нет! Я не брошу Фэйт! — не менее зло кричит она в ответ.
— Хорошо. — отвечаю подавленно. Спорить совсем нет времени. — Вот, держи руну телепортации в Болотный лагерь. Когда освободим Фэйт, уйдёшь немедленно. И держитесь за моей спиной. Ведь только я примерно знаю, куда нам надо идти, а куда лучше не соваться. И, на будущее — первым всегда бейте мага скелетов. Пока будете бить рядовые костяки, он их ещё призовёт, как бы не больше, чем вы за это время перебьёте.
Ещё раз внимательно осматриваю это помещение. Многочисленные полотнища толстенной паутины у потолка намекают, что пауков здесь много. Или немного, но тогда они размером с микроавтобус. Ровным светом горят жёлтые магические светильники, в их лучах почти теряется лёгкое свечение пещерных мхов. Два параллельных прохода в передней стене перекрыты толстой металлической решёткой. Слева проход перегорожен камнем. Ход вниз, по коридору с резьбой на стенах, опять металлическая решётка.
Рисунок между двумя закрытыми решётками проходами подвергся моему особо пристальному осмотру. Первой там была изображена красная хрень, похожая на языки пламени. Следом идёт жёлтая, напоминающая солнце с кривыми лучами. Последняя фиолетовая, отдалённо сходная со свернувшейся в кольцо змеёй.
Иду к левому проходу, заблокированному гигантской каменной плитой. В стене выделяется пластина выключателя, белый камень размером с два силикатных кирпича. Нажимается он на удивление легко, утапливаясь на глубину локтя в стену с громким щелчком.
— Стойте пока здесь. Когда поднимутся все решётки, из других помещений может полезть нежить. — говорю спутникам, проходя вовнутрь в одиночку.
Стоило переступить порог каменная глыба за спиной, и массивная решётка впереди, моментально опустились, перекрыв проходы. Решётки в боковых нишах поднимаются следом гораздо медленнее. Одного из находящегося в правой нише скелета успеваю развалить ещё до их поднятия, прямо сквозь прутья. Скелетов здесь всего два, по одному в нише, небольшое препятствие для меня. Интересно, если бы мы прошли все, их бы точно было по три?
Расправившись со скелетами, поочерёдно нажимаю переключатели в каждой из ниш. Поднимается решётка закрывающая проход в главный зал. Прохожу туда. Пора позаботиться о своих очередных противниках. Скелетов здесь в реальности больше, чем было в игре, неполный десяток. Но остановить меня они не в состоянии. Перебив всех, я меняю кольца и амулет на имеющие максимальную защиту от огня. Ведь в центре комнаты красуется алтарь призыва. Помнится в игре тут была просто колонна, а алтарь призыва демонов появился только в помещении с одним из шаманов. Надеюсь, я не слишком недооценил сложность этого квеста. Но что делать? Теперь выбора нет, надо только повернуть рычаги.
Вначале красная ниша, с рисунком пламени. В призывном круге появляется демон. Набрасываюсь на него, успевая зарубить до того, как он опомнился. Ха, да не так всё и страшно.
Затем жёлтая ниша, с солнышком. Второй демон оказался пошустрее, даже успел разок дохнуть на меня пламенем. Но я справился и с ним.
Фиолетовая ниша, со змеёй. На призывном алтаре тишина, демон на этот раз не появился. Зато слышно серию гулких щелчков, разносимых подземным эхом.
Решётка на выходе поднимается, освобождая выход. Я знаю, что одновременно открываются решётки в двух верхних, и одном нижнем проходе. Судя по смутно доносящимся в это помещение звукам, мои спутники уже вплотную занялись лезущей оттуда нежитью.
Второй зал оказался не меньше первого. Прокравшись в него через нижний проход, мы первым делом вынесли мага скелетов — ему, как и обычно, хватило всего одного заклинания «Уничтожение нежити». Оказалось, что без дополнительного призыва зал патрулирует всего несчастный десяток скелетов. Разобраться с ними для нас троих было минутной задачей. Теперь — опять левый проход. Здесь два переключателя, один открывает ход дальше, второй роняет потолок на голову неудачника. В глубине помещения гнилостно-зелёным светом светятся татуировки затаившегося в густой тени орка-нежити. Первый на очереди именно он.
Я шагнул вперёд, встретив зомби в проходе, ударом меча сверху — благо высота потолка здесь была с избытком достаточна для замаха двуручника. Немёртвому орку этого одномоментного урона вполне хватило, голова его раскололась надвое, хотя мне и показалось при соприкосновении, что по крепости она недалеко ушла от гранитного валуна. Теперь, на всякий пожарный, закатим в помещение парочку больших валунов. Хоть какая-то, но защита от падающего потолка. Нет, я помню, что проход открывает левый рычаг, а потолок роняет правый. Но это было в игре, реальность же горазда на сюрпризы, так что лучше будет подстраховаться. Но подстраховка в этот раз не понадобилась, после вращения рычага раздался звук поднимающихся решёток, и я благополучно выбрался наружу, даже не используя никаких акробатических трюков.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});