Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Базы данных » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Читать онлайн Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 103 104 105 106 107 108 109 110 111 ... 642
Перейти на страницу:

public Car(string pn, int cs, out bool inDanger)

{

  petName = pn;

  currSpeed = cs;

  if (cs > 100)

  {

    inDanger = true;

  }

  else

  {

    inDanger = false;

  }

}

Как обычно, должны соблюдаться все правила, касающиеся параметров out. В приведенном примере параметру inDanger потребуется присвоить значение до завершения конструктора.

Еще раз о стандартном конструкторе

Как вы только что узнали, все классы снабжаются стандартным конструктором. Добавьте в свой проект новый файл по имени Motorcycle.cs с показанным ниже определением класса Motorcycle:

using System;

namespace SimpleClassExample

{

  class Motorcycle

  {

    public void PopAWheely()

    {

      Console.WriteLine("Yeeeeeee Haaaaaeewww!");

    }

  }

}

Теперь появилась возможность создания экземпляров Motorcycle с помощью стандартного конструктора:

Console.WriteLine("***** Fun with Class Types *****n");

Motorcycle mc = new Motorcycle();

mc.PopAWheely();

...

Тем не менее, как только определен специальный конструктор с любым числом параметров, стандартный конструктор молча удаляется из класса и перестает быть доступным. Воспринимайте это так: если вы не определили специальный конструктор, тогда компилятор C# снабжает класс стандартным конструктором, давая возможность пользователю размещать в памяти экземпляр вашего класса с набором полей данных, которые установлены в корректные стандартные значения. Однако когда вы определяете уникальный конструктор, то компилятор предполагает, что вы решили взять власть в свои руки.

Следовательно, если вы хотите позволить пользователю создавать экземпляр вашего типа с помощью стандартного конструктора, а также специального конструктора, то должны явно переопределить стандартный конструктор. Важно понимать, что в подавляющем большинстве случаев реализация стандартного конструктора класса намеренно оставляется пустой, т.к. требуется только создание объекта со стандартными значениями. Обновите класс Motorcycle:

class Motorcycle

{

  public int driverIntensity;

  public void PopAWheely()

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

  {

    for (int i = 0; i <= driverIntensity; i++)

    {

      Console.WriteLine("Yeeeeeee Haaaaaeewww!");

    }

  }

  // Вернуть стандартный конструктор, который будет.

  // устанавливать все члены данных в стандартные значения

  public Motorcycle() {}

  // Специальный конструктор.

  public Motorcycle(int intensity)

  {

    driverIntensity = intensity;

  }

}

На заметку! Теперь, когда вы лучше понимаете роль конструкторов класса, полезно узнать об одном удобном сокращении. В Visual Studio и Visual Studio Code предлагается фрагмент кода ctor. Если вы наберете ctor и нажмете клавишу <ТаЬ>, тогда IDE-среда автоматически определит специальный стандартный конструктор. Затем можно добавить нужные параметры и логику реализации. Испытайте такой прием. 

Роль ключевого слова this

В языке C# имеется ключевое слово this, которое обеспечивает доступ к текущему экземпляру класса. Один из возможных сценариев использования this предусматривает устранение неоднозначности с областью видимости, которая может возникнуть, когда входной параметр имеет такое же имя, как и поле данных класса. Разумеется, вы могли бы просто придерживаться соглашения об именовании, которое не приводит к такой неоднозначности; тем не менее, чтобы проиллюстрировать такой сценарий, добавьте в класс Motorcycle новое поле типа string (под названием name), предназначенное для представления имени водителя. Затем добавьте метод SetDriverName() со следующей реализацией:

class Motorcycle

{

  public int driverIntensity;

  // Новые члены для представления имени водителя.

  public string name;

  public void SetDriverName(string name) =&gt; name = name;

...

}

Хотя приведенный код нормально скомпилируется, компилятор C# выдаст сообщение с предупреждением о том, что переменная присваивается сама себе! В целях иллюстрации добавьте в свой код вызов метода SetDriverName() и обеспечьте вывод значения поля name. Вы можете быть удивлены, обнаружив, что значением поля name является пустая строка!

// Создать объект Motorcycle с мотоциклистом по имени Tiny?

Motorcycle c = new Motorcycle(5);

1 ... 103 104 105 106 107 108 109 110 111 ... 642
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю.
Комментарии