Кощей, злодей, кубок и клубок - Грильяж
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тц, опять даже Пешек нет среди врагов.
В теории я своими действиями мог вызвать проблемы с пищей и голод у «хромированных», но я был достаточно далеко, так что сомневался в этом. Да и алтари не имели никаких следов присутствия тут человека или даже применения огненной магии. Я был примерно в трёх часах активного полёта стрекозы, то есть минимум в сотне километров от города с холмом.
С другой стороны, такие стычки между монстрами — норма, так что не моя проблема.
После полной зачистки я покатил дальше. Среди моей нежити оказалось три вида монстров: бегемоты на длинных ножках, крупные волки и нелетающие птицы, напоминающие двухметровых петухов, но без гребешка и с очень зубастым длинным клювом.
При этом ни одного стихийного существа.
Сейчас моя магия Спутника практически всегда порождала продвинутых зомби (или вернее умертвий). Они сохраняли прижизненные знания, умения и навыки, а кроме того не разрушались при невозможности жизнедеятельности, как зомби моей версии.
Насколько я понял, по большому счёту они ближе к костным монстрам. Так что, если не сильно разрушены или не сожжены, эти особи были достаточно выносливы. Хотя всё же слабее мумий, вампиров, оборотней и прочего. Да и воплощённый дух был более функционально развит, но всё так же при малейшей царапине развоплощался.
Вампиры создаются исключительно из человеческих тел. Одна из главных характеристик для данного вида нежити: разум.
Однако практически тоже самое — кровососы из других видов.
Но и те, и другие без дополнительных приказов, заклинаний и ритуалов вначале просто упыри. Главное отличие: душа и тело не разделились в момент поднятия.
Сейчас таких не оказалось.
Предсказуемо, шанс растёт в зависимости от ранга.
Ну, я опросил на тему ядра подземелья, но низкоранговые создания подобного не ведали. В итоге Орда двинулась к ближайшим противникам.
Так я начал получать вес в этом пространстве.
Я шёл словно саранча, собирая ресурсы при помощи болванов. Места в браслете становилось всё меньше. Приходилось создавать новые артефакты или перерабатывать очень объёмные материалы, в том числе в новые хранилища. Так как принцип матрёшки не работал, в отсеках доспеха для хранения временами позвякивали сотни колец, напёрстков, коробков и прочего.
Моя армия постепенно стала занимать весь видимый горизонт. Пешек я не убивал, но первая нежить сама по себе стала достигать этого ранга.
И тут мы подошли к вулкану.
Я остановился, а следом и моё войско.
Дыханием Болота я ощущал присутствие могучего существа.
Я покатился в броннице вперёд. Просто для утоления своего любопытства.
Я подкатывался всё ближе к источнику потока лун.
— Ла-ла-ла, ла-ла-ла-ла-лала, — послышался голос.
Но источника я пока не мог обнаружить.
Похоже, человек.
И очень громкий, раз я его слышу даже в огромном каменном шаре.
А в следующий миг передо мной откуда-то сверху приземлилась красноглазая девица с белыми волосами, прямо в позе лягушки открыла рот и крикнула:
— Ла-ааааа!
Если бы это был просто вопль, ничего страшного не произошло бы, вот только она выдохнула такой поток пламени, что мой транспорт отлетел к линии деревьев, которая была в трёх километрах от места действия. Следом в меня стали прилетать тысячи лун от павшей нежити.
Я быстро вернул броннице положение, в котором мог посмотреть за ситуацией. Монстр в человеческом обличии бил своим потоком по моей Орде, но при этом нежить даже не думала атаковать противника.
Такое бывало только в одном случае: она Король или выше. Без приказа монстры подобных не атакуют. А не будь они нежитью, Рядовые, Солдаты и даже Пешки попробовали бы сбежать.
Я как раз подумывал, что мне требуется сразиться с монстром подобного уровня.
Потом я ещё раз прокрутил в голове внешность противника. Ни намёка на рожки, венок или корону.
— Да не, с чего бы мне напарываться на Туза? — хохотнул я, смотря вдаль.
На девушке возник белый сарафан, затем она взмахнула рукой и по земле полетела блестящая всполохами волна энергии.
В один миг армия превратилась в луны. Прах и луны.
А волна уже приближалась ко мне.
— Тьфу, останусь при своём, — проворчал я и рванул свиток.
Снаружи прошла всего 201 секунда. Прирост космоса плоти и Заставы Мыслей небольшой, а Системы всё так же в тупике.
Что ж. Оставлю это место, для него нужен хороший доспех.
Вперёд, в трещину № 944!
Глава 5
№ 1000. Зачищено.
х54.92
Стихийные драконолюди, оборотни-драконы, людоеды и мумии.
Особенности: Бескрайняя пустыня, жара.
Ресурсы: Золото, нежить.
Сложность: босс-Башня, прорыв монстров ранга Башни, 91 монстр уровня Башни в трещине, 2 во главе прорвавшихся мумий.
Меня выбросило в реальность, а я до сих пор был задумчив. Пригладил волосы, осмотрел руку, на которой затягивался укус, и осмотрелся по сторонам.
Здесь ещё были следы моего боя с бинтованной нежитью, которая оказалась неподвластна подчинению, пока я не использовал на неё свою кровь.
Намёка на разум у мумий не оказалось, зато боевые инстинкты были колоссальны.
Внутри трещины стали понятны причины. Нежить базировалась на трёх типах монстров, близких к человеку. Но в основном на одном под названием «Людоед».
«Людоеды» (я видел их впервые, но встречал их описание) — внешне близки к людям, обладают очень мощной плотью. На уровне Солдата появляется змеиная чешуя, на Пешке та становится сплошной, а голова покрывается прочными пластинами. Башня так вообще приобретает кроме увеличения размера до 4–5 метров некоторые отростки, напоминающие змей.
Название же этого существа говорящее. Практически всегда они находятся в трещине с другими гуманоидами, но за людей их никогда не принимали по причине отсутствия волос и вертикальных зрачков.
Кроме того эти чудовища инертны к ментальной магии, не боятся ран из-за высокой скорости регенерации, а так же обычно владеют магией воды для защиты, правда редко её используют, кроме как для покрытия серьёзных ран.
Уровень опасности людоедов весьма высок. Рядовой вполне способен сравниться по силе с некоторыми Пешками.
Мне очень повезло, что этот вид в трещине успешно угнетался всеми остальными. Пусть другие так же относились к высокому уровню сложности монстров, однако их опасность была по большей части в магии, чем в стремительном ближнем бое, как у людоедов.
Ещё веселее оказалось, что босс тут был Некропрядом, особым видом пауков, что охотились на жертв, высушивали их до дна и создавали мумий. Именно он во многом не давал развиваться племени людоедов, окружая себя бинтованными монстрами.
Паутина была одновременно бинтом и доспехом.
Некроманту, в принципе, пофиг кого переподчинять, но, возможно, особенность бинтов так же играла некоторую роль в помехах. Собственно как и природа первичного материала, невосприимчивого к ментальным атакам.
Я не проигнорировал ни