Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Плевать мне на Игру! (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir"

Плевать мне на Игру! (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir"

Читать онлайн Плевать мне на Игру! (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir"

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 66
Перейти на страницу:

«Значит, столкновение на большой скорости и падение с высоты могут меня убить», — сделал он вывод и ещё несколько раз ударил по двери. — «Энергии хватает всего на три удара, а после движения становятся вялыми, словно на мне непосильная ноша». Здоровье Ника не спешило восстанавливаться. Следующим экспериментом стала попытка сломать о дверь палец. Ник хотел узнать, как в этой игре можно получить или нанести серьёзное повреждение. Может ли игрок первого уровня, ткнув в глаз персонажа сотого, ослепить его? Эксперимент увенчался успехом, Ник получил урон и вывихнул палец.

Мана — расходуется на использование магических навыков.

Значение: 0

«Ещё один неоднозначный параметр. Ноль означает, что я вовсе не могу использовать магию, или что могу ею овладеть?».

Сила — влияет на количество веса, которое вы можете унести, и физический урон.

Примечание: 1 единица силы даёт 3 урона.

Значение: 1

Скорость — влияет на скорость ваших движений.

Значение: 75 %

«То-то я думаю, что двигаюсь как черепаха. Даже обычный взмах руки как в замедленной съёмке. Инстрис, ты специально снизил скорость движения, чтобы мои врождённые способности никак не могли повлиять на исход игры? Что ж, будем надеяться, это можно исправить повышением уровня или, скажем, эпическим снаряжением».

Удача — увеличивает вероятность критического удара и нанесения цели увечий.

Примечание: чем выше уровень цели, тем меньше шанс нанести ей увечье.

Значение: 0 %

Сопротивление — снижает шанс получить критический удар и увечье.

Примечание: чем выше уровень нападающего, тем больше шанс получить увечье.

Значение: 0 %

«Пока трудно судить, что из этого нужно прокачивать, но если не выберусь отсюда, это не будет иметь значения. Конечно, можно отсидеться в этой уютной камере», — Ник бегло осмотрел жилище, его глаза привыкли к полумраку. — «В игре главное — выживать, а не убивать. Тут я в безопасности. С другой стороны, может случиться так, что меня решат казнить или вмешается другое стихийное бедствие. Помнится, в Скайриме на заключённых напал дракон. Я умру, даже если меня просто забудут покормить. Вот вляпался. Интересно, Знать тоже в этой тюрьме или нас раскидало по начальным зонам всего мира?».

Изучив параметры персонажа, Ник принялся познавать самого себя. Стал щупать лицо руками, чтобы понять, как он выглядит. Грубая щетина, длинные грязные волосы.

«Либо персонаж неряшлив, либо сидит здесь не первый месяц».

Кроме растительности, на лице полно морщин, но кожа ещё не настолько ветхая, чтобы принадлежать старику. На ощупь зубы были покрыты сколами, а некоторые и вовсе отсутствовали.

«Лет под сорок, а если учесть, что мы в средних веках, может быть и тридцать. Инстрис очень реалистично передал атмосферу средневекового мира. Чувствую, мне предстоит мрачное путешествие, никаких там смазливых девочек и милых питомцев, только суровые испытания. Впрочем, такой стиль игры отлично подходит, чтобы убивать Знать. Теперь-то эти твари узнают, с кем связались. Больше они не будут смотреть на меня и других людей свысока. Я заставлю каждого из них корчиться в агонии. Если в этом мире есть магия, стоит выбрать класс чернокнижника или жреца — у них чаще всего встречаются способности, усиливающие ощущение боли».

Изучив свою внешность, Ник размял плечи и шею, а после принялся махать руками-ногами, приседать, подпрыгивать, кувыркаться, делать сальто вперёд и назад, чтобы определить, с какой погрешностью работает программа.

«Поразительно. Раньше игры всегда ошибались в выборе траектории моих движений. Незначительно, конечно, но от этого зависело, выиграю я или проиграю, поэтому часто приходилось подстраиваться под игру, а здесь всё работает гладко, на все сто процентов. Если бы я не был занят охотой на Знать, я бы даже смог насладиться этой игрой».

Убедившись в неприступности железной двери, Ник принялся искать рычаги. Его грубые покрытые ссадинами руки скользили по стене в поисках тайника, но ничего. Вокруг были только монолитные каменные стены, никакого намёка на запасной выход.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

«Игрок Педже Феррони покинул игру», — возник в воздухе крупный алый шрифт.

«Одним меньше», — с досадой подумал Ник и тут же поймал себя на мысли. — «Реакция на подобное сообщение может раскрыть меня. Вполне возможно, их видят только участники нашего турнира».

Следом за первым системным сообщением поползли остальные.

Для начала следующего этапа из игры должно выйти ещё 62 игрока.

Условия этапов.

50 человек в игре — на запястье игроков появляется отличительный знак.

35 человек в игре — будет отображаться количество игроков в локации.

10 человек в игре — появляется стрелка, указывающая на потенциального игрока. Не действует на расстоянии ближе 1 километра.

2 человека в игре — оба игрока будут телепортированы для финальной дуэли.

После убийства другого игрока ваши характеристики увеличиваются на 5 %.

«Вот, значит, что задумал Инстрис», — ухмыльнулся Бродяга. — «Создал условия, при которых мы будем стремиться убивать, а не прятаться. Тот, кто убьёт больше игроков, будет горазда сильнее того, кто всю игру просидит в темнице. А когда их останется двое, боя уже не избежать».

Не имея возможности самостоятельно выбраться из камеры, Ник принялся насильно менять показатель силы. Четыре часа отжиманий не дали никакого результата, лишь добавили в шкалу опыта единицу.

«Каких-то сто шестьдесят семь дней беспрерывных тренировок, и такими темпами я поднимусь до второго уровня», — устав от бессмысленных действий, Ник прилёг отдохнуть на гнилую кровать.

К вечеру того же дня в коридоре раздались шаги. Скрипнула узкая дверца, через которую надзиратель протянул тарелку с белой бурдой.

— Опять эта дрянь! — недовольно проворчал Ник, словно ел это каждый день. — А мяса или, скажем, вина не найдётся?

— Может тебе ещё и бабу в камеру привести? — отозвался голос надзирателя.

— Можно и бабу. Эх, подумать только, имею столько золота и сижу в этой дыре. А ведь на те сокровища, что я припрятал, можно провести ночь с самой королевой. Ну или хотя бы с герцогиней какой.

Повисло молчание.

— Это ж сколько нужно алов, чтобы раскатать губу на жену короля?

— Много, — протянул Ник. — Достаточно много, чтобы он лично сопроводил её к постели.

Интерес к золоту заставил надзирателя задержаться у двери.

— И где ж можно было спрятать такое количество алов? — надзиратель понадеялся на замутнённость рассудка заключенного. — Поди, в подземелье каком или в пещере за водопадом?

— Ха. Так я тебе и сказал. Сначала принеси мяса и вина, а после поговорим о твоей доле сокровищ. Но поторопись, память у меня уже не та, что прежде.

Ник принялся есть бурду. Он хорошо запомнил правило, голодный игрок — мёртвый игрок. Как и говорил Инстрис, со вкусом еды он разобрался не до конца, поэтому склизкая похлёбка отдавала привкусом картофельных чипсов.

— Да врешь ты всё! — грубо, но всё же с обидой произнёс надзиратель. Он уже успел представить, как становится местным лордом и живёт в роскошном поместье с двадцатью служанками.

— Я убийца, а не трепло. Моё слово стального щита крепче.

— Хорошо, я принесу тебе вина и мяса. Но если ты мне после этого не расскажешь, где сокровища, клянусь, я заморю тебя голодом.

— Договорились, — Ник просунул тарелку назад.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Надзиратель ушёл и вернулся спустя час.

— Эй, ты, как тебя там, — постучал он по двери. — Я принёс баранину и вино. Говори, где спрятал сокровища.

«Значит, имени он моего не знает», — заметил Ник.

— Принёс, говоришь. Очень вовремя, а то в глотке уже пересохло.

— Ну, так где, где ты их спрятал?

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 66
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Плевать мне на Игру! (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir".
Комментарии