Прайм. Возвращение легенды (СИ) - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да, — твёрдо ответила девушка, — Но не сейчас и не здесь. Может быть позже...
После этого она развернулась на месте и мгновенно исчезла в толпе. Это был самый дерьмовый вариант из всех возможных. Догонять и трясти девчонку на предмет задания было бессмысленно. Если бы я подходил по всем параметрам, то квест был бы выдан немедленно. Если этого не произошло, то значит чего-то мне не хватало.
Оно и не удивительно. В текущий момент у меня даже оружия не было. Про уровни и навыки я вообще не говорю. Самым хреновым в этой ситуации было то, что я оказывался привязанным к стартовой деревне.
Мне придётся возвращаться сюда снова и снова, до тех пор пока я не получу этот квест. Ведь никогда не знаешь что это будет. Может придётся ловить кроликов в лесу, а может я получу цепочку легендарных заданий длиной в пятьдесят уровней. Бывали и такие случаи. Но это точно не сейчас.
Я немедленно выбросил странный разговор из головы и пошёл в лавку оружейника. На первом этапе самым простым способом прокачки были стартовые задания. Их было много и они были абсолютно одинаковыми. В этом был их основной минус.
Баланс Прайма не позволял убивать монстров сильно выше себя по уровню это было слишком сложно и неэффективно. А за тех, что сильно ниже давали сущие крохи опыта. Это обеспечивало равномерное движение игроков по локациям. В первые годы хватало уникумов, которые умудрялись качаться на мобах в несколько раз сильнее себя. И я был среди них.
Потом дыры закрыли и развиваться стало сложнее. Полная прокачка моего Отшельника заняла больше года, но после этого ещё несколько раз повышали максимальный уровень и открывали новые территории. Сейчас у меня не было столько времени. А значит придётся освежить старые навыки.
Первой целью был десятый уровень. После него открывался доступ к базовому классу, обучающим данжам и сильно замедлялся набор опыта. Ещё одна условность, чтобы игроки не улетали из стартовой локации слишком быстро.
— Чего изволишь, путник? — вежливо спросил у меня усатый здоровяк за стойкой. В помещении кроме нас никого не было. Весь шум остался за дверью. И за это изобретение я готов был вечно петь разработчикам хвалебные песни. Каждый пользователь получал отдельный магазин. Никаких очередей, никакой давки и шума.
— Доброго дня, уважаемый, — почтительно поклонился я, — Мне нужно что-нибудь необычное. Говорят, у тебя лучший товар в городе.
— Мало ли что говорят, — проворчал в ответ НПС, но при этом довольно подкрутил длинный ус. В деревне новичков не нужно было сильно извращаться, чтобы расположить к себе неигровых персонажей. Похвала, грубая лесть, небольшой подарок... По мере развития, требования становились больше. На Небесных Полях целые гильдии трудились ради получения небольшой скидки у торговца или доступа к редкому квесту, — Какой путь ты для себя выбрал, Серый Пепел?
— Я пока не определился, — смущенно ответил я, — Я слишком молод и неопытен. Может быть вы мне что-то посоветуете? Вы, наверное, знаете лучше меня.
— В молодости я немало странствовал, — облокотившись о прилавок, мечтательно ответил торговец, — Я был опытным воином. Даже мог стать паладином...
Дальше я уже не слушал. Первый заход можно было считать неудачным, но я и не рассчитывал на мгновенный успех. В деревне было ровно два с половиной десятка лавок. Далеко не все они торговали оружием, но в каждой был продавец. А у этого продавца была своя история...
В то время, как большинство игроков толкались у основных квестстартеров, я одну за другой обходит торговые точки. Иногда мне попадались такие же бродяги и мы на ходу обменивались понимающими усмешками.
Истории торговцев не были пустым звуком. Пекарь оказался гренадером, цветочник — бывшим чернокнижником. Асассин, элементалист, гладиатор... Не то, не то, не то...
Пока счастливые обладатели первых квестов разбредались по окрестностям деревни в поисках несчастных жучей, я продолжал ходить от одной двери к другой. Удача улыбнулась мне на втором часу поисков.
Следующим на очереди был магазин сладостей. За прилавком я обнаружил дородную даму в окружении пирамид леденцов и пирожных. НПС заинтересованно посмотрела в мою сторону, но тут же вернула себе скучающий вид.
— Какой божественный запах, — прикрыв глаза от наслаждения, восхищённо прошептал я, — Неужели... Неужели это теритовое масло?
В магазинчике было очень тихо и его хозяйка просто не могла пропустить мой восхищенный шёпот. Я специально назвал самую редкую из известных пряностей этого мира. Один грамм этой пахучей приправы стоил больше всей этой деревни вместе взятой.
— Что вы, молодой человек, — снизошла до комментария женщина, — Откуда ему тут взяться? Я всего лишь смешала пару местных трав и пыль сариуса. Не думала, что кто-то заметит сходство с теритом.
— Не может быть! — недоверчиво ответил я, — Мне доводилось бывать в местах добычи этого сокровища. Я не могу его спутать ни с чем другим!
— И тем не менее, — тепло улыбнулась НПС и протянула мне крохотное пирожное, — Вы можете попробовать...
— С вашего разрешения, — принимая угощение, любезно ответил я и немедленно откусил половину пироженки. И ведь действительно оказалось довольно похоже. Как заварные макароны бывают похожи на спагетти ручной работы. Тем не менее, я восторженно закатил глаза, — Ммм... Вам непременно нужно запатентовать этот рецепт! Вы обязательно прославитесь и о вас узнает весь мир!
— Вот этого бы не хотелось, — насмешливо ответила хозяйка магазина, — В молодости хватило этой славы. Я тогда была известным на всю округу рейсером...
Есть! Я едва сумел сдержать вздох облегчения. Наконец-то нашёл! В этой даме трудно было предположить наличие каких-то способностей, но время было неумолимо к людям. А в этом случае её вообще такой нарисовали. Главное, что я нашёл нужного НПС.
Со своей будущей профессией я определился ещё в тот момент, когда принял решение вернуться на просторы Прайма. Мне необходим был нестандартный персонаж, который позволит реализовать все свои возможности и навыки на всех этапах развития.
Несмотря на название, рейсеры не относились к гонщикам или наездникам. Эта ветка медиумов специализировалась на поддержке и усилении групп игроков. Любых групп, в том числе и состоящих из одного игрока.
Для сольной игры Прайм предлагал множество более интересных вариантов. Тот же гренадер или громила были гораздо интереснее в плане массовых атак по площади. Уровня до сорок пятого...
Потом толщина мобов резко возрастала