Скидбладнир: Золото и чешуя - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Мы не знаем, какие у него будут стадии при полной силе, - нахмурилась Алисе. - Этот враг требует четких действий, но каким он станет потом,... я просто не знаю.
- Значит, придется действовать по ситуации.
Тут дверь открылась, и к нам залетел Картар.
- Привет, народ, - поздоровался гном, сняв свою шляпу. - Долго же до вас было добираться.
- Привет, Картар. С твоими ногами действительно долго, - покивал Рэй.
- О, смотрите, кучка воздуха разговаривает, - усмехнулся гном. - А я уж думал ты просто тут для декорации.
- Не более чем ты, тумбочка, - улыбнулся Палач.
Ну, они так долго могут ругаться. По крайней мере это лучше грусти и всего остального.
- Картар, - обратился я к гному. - А не скажешь ли настоящую причину твоего ухода из Дома Дракона.
- Чего? - удивился он.
- Я просто подумал, что даже если ты там отвечал за безопасность, скидывать всех собак на тебя было бы глупо. Что ты мог противопоставить слугам Дементии? Да и разве твои действия не помогли решить проблему? Так почему ты ушел?
Гном не стал возражать или ругаться, а только помрачнел. Да, Рэй давно это заметил. Он своего друга знает и, обсудив его поведение, мы решили поговорить с ним на эту тему потом.
- Дом Дракона боится Дементии, - признался он. - Жадность моего народа не зря вошла в легенды. Алчнее нас только гоблины и демоны Алчности, но даже так мы все равно остаемся крайне жадным народом. Подкупить или запугать наших проще простого, а здравый смысл в последние годы все больше покидает наш Дом. Это нападение было не просто спланированной атакой, - он нахмурился. - Это была провокация. Намеренное показательное выступление. Нам показали насколько сильна Дементия и ее слуги, и как легко они могут к нам проникнуть. Некоторые всерьез испугались, что такое повторится. На полном серьезе ведутся обсуждения насчет того, чтобы примкнуть к ней. С каждым днем в Совете все меньше голосуют против, и это пугает. Моя семья была некогда одной из благороднейших и мое слово в Совете порой имеет вес. Потому я и сбежал, чтобы они не попытались меня использовать. Есть те кто верен старым договорам и хочет сохранить нейтралитет, но их все меньше с каждым днем. Точно будет раскол.
- Если Дом Дракона встанет на сторону Дементии, - поежилась Ванда. - Она же получит Левиафаны!
- Мне потому и страшно, - покивал Картар. - Левиафан - страшнейшее оружие, созданное еще двести лет назад, но до сих пор превзойти его не получилось. Какие там драконы или Пушка Зевса, они и процента этого могущества не достигли. Да и на остальных сторонах с этими кораблями сейчас проблемы. В Аркаде есть Левиафаны, но большая часть из них в ужасном состоянии. Их со времен войны никак не могут полностью починить. Разве что два полностью в порядке, но их может не хватить. В Мироу может один есть, или их аналог, и то, если повезет и он будет хоть в половину так же хорош. Про Святую землю и говорить нечего, у них таких кораблей нет. Их вера, конечно, сильна, но вряд ли она поможет против всесокрушающей мощи готового к бою современного Левиафана.
- Это проблема.
- Наслаждайтесь мирным временем, - усмехнулся он. - После Башни Богов оно закончится.
- Да уж.
Но иного я и не ожидал. Должна же сторона Дементии хоть что-то противопоставить другим фракциям. Левиафан в этом мире аналог Ядерном бомбы. Те, у кого он есть, сразу становятся значимыми. Дай Безымянное Зло, чтобы у Гахаба такое не появилось, а то все станет совсем грустно.
Дальнейший разговор с депрессивной темы мы вернули на обсуждение Фирициана. Он тип проблемный, а в сочетании полной силы - даже страшный.
План пришлось долго и дотошно продумывать. Рэй обещал организовать нам достойную экипировку, в которой не стыдно показаться и в Башне. Так что для Фири нам подберут кое-что приемлемое.
Пока суть да дело, я решил распределить очки. Последний раз в этом обновлении буду это делать.
За все это время я собрал столько, сколько мог. Большее я вряд ли получу. Хотя до начала отборочных событий еще десять дней, то можно что и найти.
Ай, ладно.
У меня 50 очков. 40 за уровни и 10 в подарок, а потому все кину в Выносливость. Да, энергия мне сейчас нужнее всего.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс - Зловещий монах. Уровень - 100. Опыт - 0/0.
Жизнь - 1050. Энергия - 1405. Мана - 1150.
Сила - 349. Телосложение - 150. Выносливость - 250. Меткость - 1. Мощь магии - 100. Резерв маны - 150.
Параметры:
Физическая грузоподъемность - 43.7 кг.
Восстановление жизни вне боя - 45.8 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя - 40.9 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя - 17.3 единиц в секунду.
- Восстановление энергии во время боя - 100%.
- Восстановление жизни во время боя - 100%.
Физический Урон - 182.2. Сила умений - 112.6%.
Урон магии - 11.25. Сила магии - 13.65.
Четкость зрения - 15.9 Дальность атаки - 3.1 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: -49%
Магия тьмы: 5.6%.
Магия смерти: 1.3%
Кровотечение: 35%.
Ментал: 11.8%.
Физическая: 35%
Огонь: 18.3%.
Холод: 5.6%
Жабий яд: 5%
Природа: 6.2%
Яд колоссов: 1%
Яд Анчара: 100%
Дух: 3.9%
Звук: 2.8%
Кровь: 2%
Иллюзии: 9.3%
Навыки:
Вампиризм: 1000/1000
- Превращение: 100%.
Магия крови: 1000/1000
- Канал Жизни: 100%.
Стиль Ночного охотника: 1000/1000
- Пронзание: 100%.
Акробатика: 1000/1000
- Скорость передвижения: 100%.
Атлетика: 1000/1000
- Восстановление сил: 100%.
Скрытность: 1000/1000
- Неприметность: 100%
Регенерация: 1000/1000
- Восстановление жизни: 100%
Ремесла 2/2:
Свежевание VII-ступень: 600/700
Руны VI-ступень: 500/600
Ну, вот и все. Даже как-то обидно, что больше открывать для распределения не буду.
Хотя. Вроде как после обновления еще уровней накинут, так что еще увижу эту менюшку.
А теперь по очкам умений. Их у меня восемь. Три за уровень, два за достижение и три в награду.
А теперь распределяем.
Два закину в Когти Духа, получив его пятый уровень, усилив и пассивку.
- Разрыв духа - атакуя противника умением, вы накапливаете силу духа в нем. При пятом накопленном заряде происходит мощный удар духовной энергией наносящей 200% урон духа цели и наносящий ей периодический урон от духа в течение 10 секунд в размере 1% от полученного урона.
Мощная штука. По сути, тоже самое, что и Вспышка Духа, только сильнее и с дополнительным эффектом.
Еще два кину в Когти Зла. Это умение очень хорошо себя показало в бою с Делем, так что не качать его смысла не вижу.
- Разрыватель - пробивная сила Когтей Зла увеличивается на 25%.
Неплохо. Умение становится сильнее и это приятно. Дополнительная пробивная сила делает его специально заточенным под урон против защищенных врагов.
Еще два очка кину в умение Саркофаг, просто пассивка на третьем уровне ну очень полезная.
- Лечебный гроб - лежа в саркофаге, посмертные штрафы проходят на 30% быстрее.
То есть я могу не выбираться из гроба после смерти, а часок в нем полежать и ускорить снятие всякой гадости. Жаль пассивка не прокачивается, я бы с радостью ее усилил.
Остается два очка.
И кину я их в Крылья мрачных детей. То умение, в которое я давно должен был что-то вложить. Мне нравится летать, но само это умение как бы и не требует особой прокачки, так что я и не трогал его, но сейчас мне может пригодиться. Третий уровень умения снижает затраты маны и энергии на него, а также дает полезную пассивку.
- Режущие крылья - крылья вампира становятся острыми как клинки и могут резать в размере 30% от физического урона. Требование - Оружие вампира.