Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Java: руководство для начинающих (ЛП) - Шилдт Герберт

Java: руководство для начинающих (ЛП) - Шилдт Герберт

Читать онлайн Java: руководство для начинающих (ЛП) - Шилдт Герберт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 110 111 112 113 114 115 116 117 118 ... 133
Перейти на страницу:

Благодаря тому что каждый компонент Swing воспроизводится в коде Java, а не опирается на платформенно-зависимые равноправные компоненты, стиль оформлениякомпонента можно отделить от логики его функционирования, что и делается средствами Swing. Такое разделение позволяет изменить внешний вид компонента, не затрагивая других его свойств. Иными словами, появляется возможность менять стиль оформления любого компонента без побочных эффектов, оказывающих влияние на его применение.

Каждому пользователю Swing изначально доступны различные стили оформления, к числу которых относятся металлический (Metal) и Motif (стандартный для ОС UNIX). Металлический стиль называется также стилем оформления Java. Это платформеннонезависимый стиль оформления, доступный во всех средах выполнения программ на Java. Он же принимается по умолчанию, поэтому именно он и будет использоваться в примерах, представленных в этой главе.

Реализация подключаемых стилей оформления в Swing стала возможной благодаря тому, что при создании Swing был использован видоизмененный вариант классической архитектуры модель—представление—контроллер (MVC). В терминологии MVC модель определяет состояние компонента. Например, для флажка модель содержит поле, обозначающее состояние установки или сброса флажка. Представление определяет порядок отображения компонента на экране, не исключая ничего, на что может оказывать влияние текущее состояние модели. А контроллер определяет порядок реагирования компонента на действия пользователя. Так, если пользователь щелкнет кнопкой мыши на флажке, контроллер отреагирует, изменив модель таким образом, чтобы отразить выбор пользователя (установку или сброс флажка). В ответ на действия пользователя обновляется и представление. Разделяя компонент на модель, представление и контроллер, можно добиться того, что реализация одной из этих составляющих компонента не будет оказывать влияние на две другие. Например, в некоторых реализациях представления один и тот же компонент может отображаться разными способами, а модель и контроллер — оставаться без изменения.

Несмотря на то что принципы построения архитектуры MVC выглядят очень привлекательно, для компонентов Swing разделение функций между представлением и контроллером не дает ощутимых преимуществ. Поэтому в Swing применяется видоизмененный вариант MVC, в котором представление и контроллер объединены в единую логическую сущность, называемую представителем пользовательского интерфейса. В связи с этим принятый в Swing подход называется архитектурой модель—представитель, а иначе — архитектурой с разделенной моделью. Таким образом, компоненты Swing нельзя рассматривать как классическую реализацию архитектуры MVC, хотя их архитектура и опирается на нее. В процессе разработки вам не придется иметь дело непосредственно с моделями или представителями пользовательского интерфейса, но они будут незримо присутствовать в создаваемых вами программах.

Прорабатывая материал этой главы, вы обнаружите, что библиотека Swing очень проста в использовании, несмотря на то, что она построена на довольно сложных прин- ципах конструирования. Одним из аргументов в пользу Swing служит то обстоятельство, что эта библиотека позволяет сделать вполне управляемым такой сложный процесс, как построение пользовательского интерфейса. Это дает разработчикам возможность сосредоточить основное внимание на самом графическом пользовательском интерфейсе приложения, не отвлекаясь на детали его реализации.Компоненты и контейнеры

В состав графического пользовательского интерфейса, создаваемого средствами Swing, входят две основные разновидности элементов: компоненты и контейнеры. Такое разделение во многом условно, поскольку контейнеры являются в то же время компонентами, а отличаются друг от друга своим назначением. Компонент — это независимый элемент (например, кнопка или поле ввода текста), а контейнер может содержать в себе несколько компонентов. Следовательно, контейнер — это особая разновидность компонента. Для того чтобы отобразить компонент на экране, его следует поместить в контейнер. Поэтому в графическом пользовательском интерфейсе должен присутствовать хотя бы один контейнер. А так как контейнеры являются в то же время компонентами, то один контейнер может содержать в себе другой. Это дает возможность сформировать так называемую иерархию контейнеров, на вершине которой должен находиться контейнер верхнего уровня.Компоненты

Подавляющее большинство компонентов Swing создаются с помощью классов, производных от класса JComponent. (Единственным исключением из этого правила являются четыре контейнера верхнего уровня, которые будут описаны в следующем разделе.) В классе JComponent реализуются функциональные возможности, общие для всех компонентов. Например, в классе JComponent поддерживаются подключаемые стили оформления. Этот класс наследует свойства классов Container и Component из библиотеки AWT. Таким образом, компоненты Swing создаются на основе компонентов AWT и совместимы с ними.

Классы, представляющие все компоненты Swing, входят в пакет javax.swing. В приведенной ниже таблице перечислены имена классов всех компонентов Swing (включая компоненты, используемые как контейнеры).JAppletJButtonJcheckBoxJcheckBoxMenuItemJColorChooserJComboBoxJcomponentJDesktopPaneJDialogJEditorPaneJfileChooserJformattedTextFieldJFrameJInternalFrameJlabelJLayeredPaneJListJMenuJmenuBarJMenuItemJOptionPaneJPanelJpasswordFieldJPopupMenuJProgressBarJRadioButtonJradioButtonMenuItemJRootPaneJScrollBarJScrollPaneJseparatorJSliderJSpinnerJSplitPaneJtabbedPaneJTableJTextAreaJTextFieldJtextPaneJTogglebuttonJToolBarJToolTipJtreeJViewportJWindow

Как видите, имена всех классов начинаются с буквы “J”. Например, метке соответствует класс JLabel, кнопке — класс JButton, а флажку — класс JCheckBox.

Как пояснялось в начале этой главы, в рамках данной книги нет возможности рассмотреть все компоненты Swing: для этого потребовалась бы отдельная книга. Но в этой главе будут представлены пять наиболее употребительных компонентов: JLabel, JButton, JTextField, JCheckBox и JList. Если вы уясните их принцип действия, вам будет легче овладеть другими компонентами.Контейнеры

В Swing определены две разновидности контейнеров. К первой из них относятся следующие контейнеры верхнего уровня: JFrame, JApplet, JWindow и JDialog. Они не наследуют переменные и методы от класса JComponent, тем не менее являются производными от классов Component и Container. В отличие от других, легковесных компонентов Swing, контейнеры верхнего уровня являются тяжеловесными. Именно поэтому контейнеры верхнего уровня составляют отдельную группу в библиотеке Swing.

Как следует из названия контейнеров верхнего уровня, они должны находиться на вершине иерархии контейнеров и не могут содержаться в других контейнерах. Более того, любая иерархия должна начинаться именно с контейнера верхнего уровня. В прикладных программах чаще всего используется контейнер типа JFrame, а в апплетах — контейнер типа JApplet.

Контейнеры второго рода являются легковесными и производными от класса JComponent. В качестве примера легковесных контейнеров можно привести классы JPanel, JScrollPane и JRootPane. Легковесные контейнеры могут содержаться в других контейнерах, и поэтому они нередко используются для объединения группы взаимосвязанных компонентов.Панели контейнеров верхнего уровня

В каждом контейнере верхнего уровня определен набор панелей. На вершине иерархии находится корневая панель — экземпляр класса JRootPane, который представляет собой легковесный контейнер, предназначенный для управления другими панелями. Он также позволяет управлять строкой меню. Корневая панель включает в себя прозрачную панель, панель содержимого и многослойную панель.

Прозрачная панель — это панель верхнего уровня. Она расположена над всеми остальными панелями, скрывая их. Прозрачная панель позволяет управлять событиями от мыши, относящимися ко всему контейнеру, а не только к содержащимся в нем компонентам. С ее помощью можно также прорисовывать любые компоненты. Как правило, разработчикам нет особой необходимости пользоваться непосредственно прозрачной панелью.

1 ... 110 111 112 113 114 115 116 117 118 ... 133
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Java: руководство для начинающих (ЛП) - Шилдт Герберт.
Комментарии