Разработка ядра Linux - Роберт Лав
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При работе со страницами памяти необходимо использовать константу PAGE_SIZE, которая содержит размер страницы памяти в байтах.
Значение макроса PAGE_SHIFT — это количество битов, на которое необходимо сдвинуть влево значение адреса, чтобы получить номер соответствующей страницы памяти. Например, для аппаратной платформы x86, для которой размер страницы равен 4 Кбайт, макрос PAGE_SIZE равен 4096, а макрос PAGE_SHIFT — 12. Эти значения содержатся в заголовочном файле <asm/page.h>.
Порядок выполнения операций процессором
Вспомните из материала главы 9, "Средства синхронизации в ядре", что для различных аппаратных платформ процессоры в разной степени изменяют порядок выполнения программных инструкций. Для некоторых процессоров порядок выполнения операций строго соблюдается, запись данных в память и считывание данных из памяти выполняются в строго указанном в программе порядке. Другие процессоры имеют ослабленные требования к порядку выполнения операций считывания и записи данных и могут изменять порядок выполнения этих операций с целью оптимизации.
Если код зависит от порядка выполнения операций чтения-записи данных, то необходимо гарантировать, что даже процессор с самыми слабыми ограничениями на порядок выполнения чтения-записи будет выполнять эти операции в правильном порядке. Это делается с помощью соответствующих барьеров, таких как rmb() и wmb(). Более подробная информация приведена в главе 9, "Средства синхронизации в ядре".
Многопроцессорность, преемптивность и верхняя память
Может показаться неправильным включать поддержку симметричной многопроцессорности, возможность вытеснения процессов в режиме ядра и работу с верхней памятью в вопросы переносимости. В конце концов, это не особенности аппаратной платформы, которые влияют на операционную систему, а функции ядра Linux, которые по многом не зависят от аппаратной платформы. Тем не менее для этих функций существуют важные конфигурационные параметры, которые необходимо учитывать при разработке кода. Программировать всегда необходимо под SMP, с поддержкой преемптивности и с использованием верхней памяти, чтобы код был безопасным всегда, при любых конфигурациях. Необходимо всегда соблюдать следующие правила.
• Всегда необходимо учитывать, что код может выполняться на SMP-системе и использовать соответствующие блокировки.
• Всегда необходимо учитывать, что код может выполняться при включенной преемптивности ядра, поэтому необходимо всегда использовать необходимые блокировки и операции для управления преемптивностью.
• Всегда необходимо учитывать, что код может выполняться на системе с поддержкой верхней памяти (непостоянно отображаемая память) и при необходимости использовать функцию kmap().
Пару слов о переносимости
Если говорить коротко, то написание переносимого, ясного и красивого кода подразумевает следующие два момента.
• Код необходимо разрабатывать с учетом самого общего сценария: следует предполагать, что все, что может случиться, обязательно случится, и принять на этот счет все возможные меры.
• Всегда необходимо все подводить под наибольший общий знаменатель: нельзя полагаться на то, что будут доступны все возможности ядра, следует опираться только на минимум возможностей, которые доступны всем аппаратным платформам.
Написание переносимого кода требует строгого учета многих факторов: размер машинного слова, размеры типов данных, выравнивание в памяти, порядок байтов, размер страницы, изменение порядка операций процессора и т.д. В большинстве случаев при программировании ядра следует гарантировать, что типы данных используются правильно. Тем не менее время от времени все равно всплывают проблемы, связанные с особенностью той или другой аппаратной платформы. Важно понимать проблемы, связанные с переносимостью, и всегда писать четкий и переносимый код ядра.
Глава 20
Заплаты, разработка и сообщество
Одно из самых больших преимуществ операционной системы Linux — это связанное с ней большое сообщество пользователей и разработчиков. Сообщество предоставляет множество глаз для проверки кода и множество пользователей для тестирования и отправки сообщений об ошибках. Наконец, сообщество решает, какой код включать в основное ядро. Поэтому важно понимать, как это все происходит.
Сообщество
Если говорить о том, где физически существует сообщество разработчиков ядра Linux, то можно сослаться на список рассылки разработчиков ядра Linux (Linux Kernel Mail List, или, сокращенно, lkml). Список разработчиков ядра Linux — это то место, где происходит большинство дискуссий, дебатов и флеймов вокруг ядра Linux. Здесь обсуждаются новые возможности, и большая часть кода отправляется в этот список рассылки перед тем, как этот код для чего-нибудь начинает использоваться. В списке рассылки насчитывается до 300 сообщений в день — количество не для слабонервных. Подписаться на этот список (или но крайней мере читать его обзор) рекомендуется всем, кто серьезно занимается разработкой ядра. Даже только наблюдая за работой специалистов, можно узнать достаточно много.
Подписаться на данный список рассылки можно, отправив сообщение
subscribe linux-kernel <[email protected]>
в виде обычного текста на адрес [email protected] Больше информации доступно по Интернет-адресу http://vger.kernel.org/, а список часто задаваемых вопросов (FAQ) — по адресу http://www.tux.org/lkml/.
Много других WWW-сайтов и списков рассылки посвящены как ядру, так и вообще операционной системе Linux. Отличный ресурс для начинающих хакеров — http://www.kernelnewbies.org/, сайт, который сможет удовлетворить желания всех, кто, стачивая зубы, грызет основы разработки ядра. Два других отличных источника информации — это сайт http://www.lwn.net/, Linux Weekly News, на котором есть большая колонка новостей ядра, и сайт http://www.kerneltraffic.org, Kernel Traffic, который содержит сводку сообщений из списка рассылки разработчиков ядра Linux с. комментариями.
Стиль написания исходного кода
Как и для любого большого программного проекта, для ядра Linux определен стиль написания исходного кода, который определяет форматирование и размещение кода. Это сделано не потому, что стиль написания, который принят для Linux, лучше других (хотя очень может быть), и не потому, что все программисты пишут неразборчиво (хотя тоже бывает), а потому, что одинаковость стиля является важным моментом для обеспечения производительности разработки. Часто говорят, что стиль написания исходного кода не важен, потому что он не влияет на скомпилированный объектный код. Однако для большого программного проекта, в котором задействовано большое количество разработчиков, такого как ядро, важна слаженность стиля. Слаженность включает в себя одинаковость восприятия, что ведет к упрощению чтения, к избежанию путаницы и вселяет надежду на то, что и в будущем стиль останется одинаковым. К тому же, это приводит к увеличению количества разработчиков, которые смогут нормально читать ваш код, и увеличивает количество кода, который вы сможете нормально читать. Для проектов с открытым исходным кодом чем больше будет глаз, тем лучше.
Пока стиль еще не выбран и широко не используется, не так важно, какой именно стиль выбрать. К счастью, еще очень давно Линус представил на рассмотрение стиль, который необходимо использовать, и при написании большей части кода сейчас стараются придерживаться именно этого стиля. Подробное описание стиля приведено в файле Documentation/CodingStyle со свойственным Линусу юмором.
Отступы
Для выравнивания текста и введения отступов используются символы табуляции. Размер одного символа табуляции при отображении соответствует восьми позициям. Это не означает, что для структурирования можно использовать восемь или четыре символа "пробел" либо что-нибудь еще. Это означает, что каждый уровень отступа равен одному символу табуляции от предыдущего и что при отображении длина символа табуляции равна восьми символам. По непонятным причинам, это правило почти всегда нарушается, несмотря на то что оно очень сильно влияет на читабельность. Восьмисимвольная табуляция позволяет очень легко визуально различать отдельные блоки кода даже после нескольких часов работы.
Если табуляция в восемь символов кажется очень большой, то не нужно делать так много вложений кода. Почему ваши функции имеют пять уровней вложенности? Необходимо исправлять код, а не отступы.
Фигурные скобки
Как располагать фигурные скобки, это личное дело каждого, и практически нет никаких принципиальных причин, по которым одно соглашение было бы лучше другого, но какое-нибудь соглашение все-таки должно быть. Принятое соглашение при разработке ядра — это размещать открывающую скобку в первой строке, сразу за соответствующим оператором. Закрывающая скобка помещается в первой позиции с новой строки, как в следующем примере.