Шанс для неудачника - Александр Остапенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дома Джудайме и Хибари быстро поставили на ноги с помощью силы Хару и Рехея. Хоть раз этот идиот пригодился. Чуть позже подлатали даже мои с Ямамото мелкие царапины. Хоть босса и этого асоциального ежика подлатали, но в сознание они так и не пришли. Хару, Кеко и Хром так и уснули в их общей палате. Даже несколько завидно, боссу. Впрочем, остальные участники событий, тоже немного посплетничав, разошлись отдыхать. В тот момент мне все казалось таким беззаботным. Кто же знал, что это только первый звоночек из общей вереницы опасных приключений?
Где-то в межреальности.Две девичьи фигуры, два аватара высших сил не спеша шли по постоянно изменяющейся тропе. Одна из них носила белоснежные одежды и маску закрывающую половину лица. Ее черные волосы ниспадали на плечи, слегка раскачиваясь при ходьбе. Ее подруга была покрыта легкой дымкой и разглядеть ее было довольно сложно.
— Сестрица Сати, — нарушила молчание девушка в белом, — я конечно понимаю, что мой жрец уже давно обратил на себя твое внимание. Ведь не зря он постоянно влипал и продолжает влипать в неприятности, но разве интересно вмешивать сейчас?
— Сестрица Хель, — голос девушки звучал мелодично и задорно, — ты тактично промолчала, что в первую очередь он МОЙ жрец. Потому, что я обратила на него внимание раньше. И только после смерти он стал ТВОИМ младшим жрецом.
— Ну, ну, давай не сориться, — на лице аватара Смерти мелькнула улыбка, — сойдемся на том, что он НАШ жрец. Но возвращаясь к разговору, зачем ты хочешь настолько явно изменить линии вероятности?
— Сестра, — Сати укоризненно улыбнулась, — ты же знаешь, что он выбрал путь Черного Джокера. Я просто обязана выдать ему несколько архисложных ситуаций, а потом предоставить награду на выбор…если он выживет, конечно.
— Даже мне не всегда понятны, твои намерения, — Хель ненадолго замолчала и продолжила, — но сделать Занзаса частью семьи только ради того, что бы усложнить задачу Игорю? Что бы он знал, что теперь может лишиться колец и всей власти, что приобрел?
— Власти? — Сати улыбнулась шире, — тебе ли не знать, что она для него просто инструмент. Нет, он побоится потерять свою семью. Его будет глодать страх, что он снова останется один если проиграет. И не только это.
— Это жестоко, — Хель покачала головой задумавшись, — но в твоем стиле. Но повторюсь еще раз, такое грубое вмешательство это нарушение закона равновесия. А та нереальность и так на честном слове держится из-за выходок жреца хаоса.
— Кто говорит о грубой работе? — Сати самодовольно улыбнулась, — есть у меня на примете один человечек. И знания подходящие и с ДНК разбирается. К тому же потерял родных. А я ведь могу казать на один мирок, где они живы, а умер наоборот он. Думаю, ради такого шанса он и самого жреца хаоса пойдет убивать.
— Ну, жреца ты не трожь, — задумчиво проговорила Хель, потрепав свои волосы, — сама знаешь у меня на него планы. Нужно же на ком-то обучать подрастающее поколение?
— Как скажешь сестрица, — Сати снова улыбнулась и дымка вокруг нее сгустилась, — а теперь пока есть время, возвращаясь к разговору о…
Конец первой книги Продолжение следует…Примечания
1
Япония по-итальянски
2
иппон — означает очко в кендо. Пон — счет для маленьких объектов, таких как волосы или карандаши.
3
Джеб — длинный прямой удар рукой. Существуют различные варианты джеба. Все их объединяет следующие характеристики: передняя рука выбрасывается вперёд, полностью разгибаясь, в момент удара кулак обычно держится в горизонтальном положении — ладонью к земле.
4
хякупон — это игра на иппон, здесь это означает 100 очков
5
зембупон — такого слова в реальности, но в сочетании зембу — означающее «все» и дополнение «пон».
6
Нейролингвистическое программирование (НЛП, от англ. Neuro-linguistic programming) — направление в психотерапии и практической психологии, не признаваемое академическим сообществом. Основано на технике моделирования (копирования) вербального и невербального поведения людей, добившихся успеха в какой-либо области, и наборе связей между формами речи, движением глаз и тела и памятью.
7
Якорь — любой стимул, который вызывает реакцию. Якоря изменяют наше состояние. Они могут возникать сами собой, а могут быть установлены и намеренно.
8
сандзе — горный замок
9
вышка — высшая математика (студенческий сленг).
10
Киритампо — это традиционная еда из префектуры Акита в Японии. Клейкий рис оборачивают вокруг бамбуковой палочки и жарят. Затем добавляют в тушеные блюда или горшочки и прочее.
11
Wallrun — это бег по какой либо стене, в данном случаи он используется для преодолевания тех высот которые невозможно достичь при обычном прыжке.
12
Reverse vault — порный прыжок с вращением на 360 градусов, причём первым над препятствием должна пройти спина, тело в вертикальном положение. Вращение может идти как через одну, так и через две руки. Также можно делать как в группировке, так и согнувшись.
13
Landing Roll — это прыжок, который выполняется с большой высоты вдаль и завершается роллом. (ролл- один из самых главных элементов в паркуре. Он э представляет собой кувырок вперед через плечо, применяют для того чтобы защитить себя от травм. Из всех известных элементов паркура Roll — не приносит даже болезненных ощущений даже при выполнении на асфальте при котором не уменьшается даже скорость.)
14
Speed vault — опорный прыжок, с использованием одной руки. Тело параллельно перилке (или любому другому препятствию).
15
Monkey vault — опорный прыжок ровной групировкой, с опорой на две руки, когда ноги проносятся между рук.
16
Kash vault — monkey, после которого ноги выносятся вперед и лишь затем идет соскок.
17
Double King-kong vault — опорный прыжок, исполняемый как манки, только выполняется он через большое расстояние. Тело должно быть параллельно земле. Выполняется два касания руками препятствия (обычно около начала препятствия и в конце). Помогает преодолевать высокие препятствия большой длины.
18
Тонфа- Томнфа (туй-фа, тонгва, тон-фа) — традиционное холодное оружие ударно-раздробляющего действия жителей острова Окинава. Его прототипом послужила рукоять для небольшой рисовой мельницы. Часто используется в парном варианте. Тонфа — прообраз современной полицейской дубинки с поперечной рукоятью.
19
Бэк-кик- Бэк-кик (задний удар) — Этот удар чаще наносится с дальней от противника ноги и разворотом. Вначале совершается разворот на опорной (ближней к противнику) ноге на 180°. При этом через плечо (правое при ударе с правой ноги) необходимо видеть цель. Далее ударная нога, разгибаясь в колене и усиливаясь толчком опорной ноги и движением таза в направлении цели, наносит удар пяткой. Движение похоже на удар лягающей лошади. Это очень мощный удар, применяемый для решения самых различных боевых задач на ринге. После контакта с целью может совершаться разворот далее, до 360°, с тем, чтобы занять положение боевой стойки. С поворотом ноги на 180° может совершаться ударное движение в прыжке. Это очень красивый и быстрый удар. Удар может наноситься как в голову, так и в туловище противника.
20
Свинг (Боковой удар с дальнего расстояния) — Наносят его из боевой стойки почти разогнутой рукой. Из левосторонней стойки первоначальное движение для удара начинают правой ногой, передавая толчком вес тела на вышагивающую вперед левую ногу; одновременно левой рукой слегка опуская ее, делают дугообразное движение, начиная его снизу вверх и далее по горизонтали до самой цели. Этому боевому движению руки содействует поворот туловища направо. Удар фиксируется на цели обычным местом кулака, повернутого пальцами наружу. Правую руку оставляют для страховки головы, защищая ее раскрытой ладонью от встречных ударов противника.
21
Кросс — длинные прямые удары характеризуются своей траекторией движения кулака. Это так называемые перекрестные удары («кросс» в переводе означает «крест»). Наиболее эффективны во встречной контратаке.