Низвергнутый (СИ) - Хэпехов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Передвигаясь со скоростью вялой черепахи из за тяжести новой экипировки, в которой мне не выделили ни единого очка силы и ловкости для облегчения тяжести пути я крайне быстро вспотел. Крайне редкое явление, случившееся со мной лишь пару раз с момента попадания в бездну. Все же солнце несет с собой не одни только плюсы.
Вопреки ожиданиям что я буду тормозить всю процессию мы двигались максимально медленно. И за последний час едва ли отдалились от огромной горы из подножья которой мы и выбрались. Но даже такого расстояния хватало что бы осознать всю величественность и несокрушимую монументальность этой необъятной горы. На вершине которой, а скорей всего, где по центру в глубине и находился наш погост.
М-да такую громадину не спрячешь, я даже не вижу ее вершины. Зато понятно, на что ориентируются игроки в поисках новых погостов.
— Всем стоять! — басовито проорал идущий впереди Штейн.
Глава 51 Персиковый замес.
Раньше, когда единственной моей мечтой было поскорее присоединиться к группе перехода и наискорейшим образом найти мастера энергии, я бы все отдал за такую компанию как сейчас. Но как бы это не звучало сейчас мне это не надо, на протяжении пяти часов, все что открывалось моему зрению это плотный круг закованных в латы игроков, представленных Штейном для моей охраны и неизменно темное небо, нависающее над этим нижним миром.
Все бои, которые происходили с завидной регулярностью, словно вспыхивая как хорошо пропитанный фитиль, я не то, что не видел, но даже толком не слышал. Ощущая себя как слишком сэкономивший турист, отправившийся на автобусную экскурсию по прекрасному, но дикому заповеднику, в багажнике этого самого автобуса.
Оставалось довольствоваться простыми вопросами задаваемые моей охране, которые не блистали не то, что красками, но даже самыми малыми подробностями в причину того, что стоящие рядом игроки и сами ничего не видели. Оставаясь в столь мрачном неведении, как и объект их опеки.
Последним и, пожалуй, самым достоверным источником информации, были логи. Которые описывали все столь красноречиво что моя фантазия просто не могла с этим справиться.
Вот как спрашивается вообразить, цитирую <Ваша рейд группа убила горгону 42 уровня>. Вот хоть кто то мне скажите это что за зверь? Медуза Горгона из греческой мифологии или какая иная тварь? У не волосы или все же змеи? Или это что то в корне иное?
Да даже просто любопытно что из себя представляет монстр такого уровня. Но я был как тот самый турист в багажнике, лишенный возможности увидеть что либо помимо окружающего его пространства. Особенно если учесть, что это единственное наименование монстра убитого рейд группой, которое я хоть как то знал. А кто такие Квазиморфы 27 уровня, или те же Мимилы аж 50, только терялся в догадках.
Шесть часов пути, отупляющего и заставляющего деградировать пути… Не знаю приказал ли кто моему окружению молчать, общаясь по чатам, или это была их инициатива, но любые попытки их разговорить были безуспешны. В лучшем случае мне давали краткие ответы и тут же затихали, отворачивались и прям таки демонстрировали всем естеством чтобы я их не отвлекал. Так еще и Тукса от меня отвели чтобы не мешался под ногами в случае чрезвычайной ситуации.
Вот и все, шестичасовое общение сводилось к простым, но односложным словам, пошили и стой, на которые окружающие меня игроки прям не скупились. Общение по чату текло вяло, Тукс и сам во всю любопытствовал об обстановке и всем происходящем вокруг, вот только ему не только отвечали, но и рассказывали, щедро сваливая на него горы информации. Так что, отвечал он редко и тут же вновь пропадал увлеченный очередным рассказом. Дик тот и вовсе послал, после первой попытки начать переписку, сказав, что не до меня. Эх была бы тут Лола, вот кто бы точно низа что не отказался поговорить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Нас зовут, идем — прозвучало от одного из молчаливых стражей.
Я даже не спросил куда, а просто пошел к призвавшему меня начальству, может удастся выбить какие то льготы я как ни крути не заключенный.
Дойдя до начала растянувшейся рейд группы стало ясно что от меня, собственно, требуется.
— Если и дальше будем так долго искать арки, компас точно не выдержит — сказал я.
— Оно всегда так, арки по какой то дурацкой причине никогда не появлялись близко к погосту, так что дальше помчимся аки ветер! — заверил меня Дик. Если, конечно, эта арка нам подойдет.
— Это мы сейчас и проверим.
Прижав руку к предмету обсуждения, и открыв инвентарь начал это выяснять.
Компас верного пути.
Тип: Артефакт навигации
Внимание: предмет нельзя передать, но можно потерять или подарить. При добровольной передаче все сохраненные маршруты будут удалены. В случае потери и попадания в чужие руки артефакт автоматически сотрет все маршруты и высвободит все имеющиеся заряды перехода, в попытке самоуничтожения.
Имеющихся зарядов 10/10
Внимание данный предмет поврежден!!! Примерные потери 1 заряд в 1–3 дня.
Перечень имеющихся маршрутов: 1 К черепу, 2 Обратно.
Вы желаете использовать заряд компаса? Внимание данный предмет поврежден!!! И может высвободить более одного заряда.
да/нет
Согласившись и, невольно улыбнулся подумав, как бы глупо было нажать нет, и обернувшись сказать, все ребят я придумал сворачиваемся. Удача сегодня была на моей стороне и сняла положенный один заряд за опознавания арки, только вот оказалось процесс выяснения правильности маршрута не мгновенный, или компас сломан куда серьезней чем написано в описании.
— Ну что там? — спросил уже Штей.
— Жду ответа — не стал скрывать я.
— Это долго?
— Думаю нет! — ответил я, наблюдая за компасом в инвентаре так как вытаскивать его на свет божий что то не хотелось. А вот и все, подходит! Отправляй группу разведки. — крикнул я, наблюдая как указующая стрелка окрасилась из черной в зеленую повернувшись и уверенно указывая на арку.
— Ну что там — спросил Штейн практически мгновенно вернувшуюся группу разведки.
— Все отлично групповая локация до десяти человек, пройдем и не заметим, я бы сказал пролетим!
Не поняв как они, да и я пройдут ее на указанной разведчиком скорости едва не выказав удивления, решил все же опять не демонстрировать свои незнания и спросил у Тукса, ответ которого не заставил себя ждать.
— Смотри, если человек зачистил определенную групповую локацию, то он никаким образом не может это повторить в тот же день. По простой причине что монстры мертвы. И если такой человек вступает в группу к людям, которые еще не зачистили локацию при входе они получают предупреждения что такой то игрок уже сегодня проходил данную локацию. И если они не выгонят его из группы и войдут с ним на локацию, то попадут на ту которую он уже зачистил. Не тупи Нокс, также грузчики выносили от нас тыквы с дынями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})