Внешняя зона - Пётр Николаевич Жгулёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Моей целью стал домен Хсена, и, стоило мне войти, как связь с доменом покровительницы была немедленно обрублена. Всё же умирать Орика не стремилась. Игнорируя полные богомолов джунгли внизу, я переместился к центру, где находился алтарь. Средоточие и само воплощение домена.
Подняв руку, я вырвал кристаллическую гору из почвы. Мир вокруг задрожал, теряя стабильность, а затем свернулся, скрываясь внутри алтаря. Спустя секунду я вновь внутри храма и, посмотрев на пирамидку на своей ладони, убрал её в инвентарь. Дотронувшись до оставшихся камней, я убедился, что путь всё еще доступен и внутри всё в порядке. Отголоски сражения я бы почувствовал даже отсюда. И действительно, вскоре все команды вернулись обратно, передав мне новые «хрустальные» пирамидки. Позже заключенная в них энергия поможет им прорваться на следующий уровень, но торопиться с этим не стоит.
На этом успехи закончились – забрать алтари остальных павших и захваченных в плен оказалось невозможно, поскольку Роас и Сун пострадали незначительно и действительно отсекли домены от храмов. В теории, потратив достаточно времени, можно было бы проникнуть и к ним, но это означало надолго ослабить защиту Земли. Да и цель изначально стояла другая, мир инсектоидов нам особо не нужен…
– Я могу идти? – спросила Озз. – Мне нужно собрать сородичей, чтобы основать новое гнездо. После того, как мы уйдём, всех оставшихся непременно пожрут!
– Иди. – кивнул я. – Гунь Юй, Кель, Один – вы с ней! Проследите, чтобы всё прошло хорошо!
Конечно, многоножки – несколько не те союзники, о которых мне мечталось, но ничего хорошего тех, кто не уйдёт с нами, точно не ждёт.
* * *
Впрочем, и это было не всё. Спустя несколько часов в наиболее населенных местах Улья, где располагались святилища местных богов, открылись порталы, выпуская отряды солдат. Урок требовалось закрепить. Начиналась третья часть операции…
* * *
Некоторое время спустя
Роас появилась на окраине звёздной системы и замерла, дожидаясь, пока хозяева явятся для разговора. Или битвы, тут как получится. Никаких иллюзий относительно других паучиха не испытывала. Сильный всегда пожирает слабого, просто некоторые делают это напрямую, а другие – прикрываясь словами о добре, зле и справедливости. Впрочем, иногда правильные слова бывали весьма полезны…
– Что тебе нужно, Роас?
Изур пришёл один, появившись на расстоянии десятка километров, но всё равно вызывал у паучихи определённые опасения. Несмотря на равные уровни, недавно ей довелось лично оценить силу Каина, а «архонт» не только сошелся с ним в битве, но и, по слухам, заставил отступить.
– Улей согласен заключить с тобой союз!
– Не то чтобы я был против. Но что заставило тебя передумать?
– Каин. И его аргументы оказались куда более убедительны.
– Насколько убедительны?
– Не беспокойся, всё старшие боги живы. Улей всё так же силён!
Ну а тот факт, что теперь их мир расколот, а Озз рано или поздно придёт для того, чтобы заявить на него претензии, совершенно лишняя информация. Главное, что их цели совпадали. Врагов нужно сожрать до того, как они станут сильнее и придут, чтобы пожрать их самих!
Приложение № 2. Таблица персонажа
Примечание: не уверен, что ничего не пропустил, позже все перепроверю ещё разок. Трофеи из башни выделил синим.
Василий
Общий/Глобальный ID: 89…83.
Локальный ID: Z-8.
Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто).
Возраст: 25 лет.
Раса: человек (97 %), гоблиноид (0,5 %), неизвестно (2,5 %).
Ранг расы: E+.
Пол: мужской.
Уровень: 112 (956/2.240 Очков Системы).
Доступно: 956 ОС.
Свободных очков параметров: 12.
Очков Заслуг: 0.
Убито: 413
Параметры:
Сила: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Ловкость: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.
Интеллект: 20/20 (500 ОС) + 10 = 30.
Живучесть: 22/22 (500 ОС) + 10 = 32.
Выносливость: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.
Восприятие: 20/20 (500 ОС) + 15 = 35.
Удача: 16/20.
Расовый параметр:
Интуиция: 25/30.
Родословная (Истинный Дракон): 3
Дополнительные параметры:
Мудрость: 57/57.
Духовная энергия: 23/30.
Разум: 2/10
Плоть: 1/10
Вера: 14.
Божественная сила: 69.
Известность: 69.
Производные параметры:
Мана*: 15.000/15.000 (14.000+1.000).
Ци*: 4.315/4.315 (2.310+2.000).
Прана: 100/100
Пси: 200/200
Внутреннее Море: 32.620/100.000
*С учётом 1000 единиц ци от духовного меча и 1000 единиц маны и ци от хранилищ боевой формы.
Навыки Системы:
– Игрок (С, 1/1).
Первое Перерождение (25/50/100) – не пройдено, ожидается.
Связанные системные навыки (зависят от ранга игрока):
– Интуитивно понятный интерфейс (С, 1/1) – удобство, возможности и адаптируемость интерфейса.
– Справка (С, 1/1) – позволяет оценивать объекты Системы.
– Язык Системы (F, 1/1).
– Запрос к базе данных. Требует Известности.
Навыки F-ранга
– Владение кинжалом (F, 1/5).
– Владение топором (F, 1/5).
– Базовая армейская подготовка (F, 2/5).
– Снайперское дело (F, 1/4).
– Сапёрное дело (F, 1/4).
– Диверсионная деятельность (F, 2/5).
– Тактика малых групп (F, 1/5).
– Медицина Земли (F, 1/5).
– Маскировка (F, 1/5).
– Геология (F, 1/5).
– Обращение с транспортными средствами (F, 1/5).
– Десять военных навыков (F, 1/5).
– Японский язык (F, 1/1).
– Китайский язык (F+, 1/1).
– Английский язык (F, 1/1).
– Французский язык (F, 1/1).
– Дипломатия Земли (F, 1/1).
– Нечестивый язык (F, 1/1). Язык, принадлежащий одной из внешних фракций Бессмертных.
– Эльфийский язык (F, 1/1). Язык, принадлежащий одному из народов эльфов. ver. № 964
– Язык Драконов (F, 1/1) – изначальный язык, позволяющий понимать драконов.
– Язык гоблинов (F, 1/1).
– Язык обезьян (F, 1/1).
– Скальд (F, 1/3).
– Следопыт (F, 3/3).
– Ориентирование в пещерах (F, 1/4).
– Распознавание запахов (F, 1/3).
– Верховая езда (F, 1/5).
– История Древнего Вавилона! (F, 1/1)
Свойства:
– Малый Сосуд Вечности (F, 1/5). Позволяет управлять вашей жизненной силой. Разблокирует параметр Плоть: +1
– Клетка Разума (F, 1/5). Создает иллюзорное пространство и разблокирует пси-энергию. Разум: +1
– Духовное Основание (E+, 1/5). Разблокирует параметр «духовная энергия». Духовная энергия: +5 единиц. Идеальное основание. Духовная энергия: + 3 единицы.
– Спонтанные прозрения (E, 1/1). Ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой. Бонус за достижение – 15 в интуиции, уникальный.
– Сильный магический дар (D+, 1/5). Название говорит само за себя. Мудрость: +20 единиц. Позволяет создавать карты Малого магического дара (F) на базе пустышек. Стоимость: 1.000 ед. маны. Насыщение: 0/10, чем меньше заполнен резерв и больше карт создано, тем выше вероятность провала.
– Телекинез (D, 1/5). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия