Вернись и расскажи. Том II - Олег Александрович Волков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От себя добавлю: – после небольшой паузы продолжил майор Арнин, – вряд ли правительство островной республики сидит во Дворце и дожидается нашего появления. Но даже если оно там, то сидит глубоко в бункере под Дворцом. Всё, что от нас требуется – взять под контроль хотя бы часть наземного здания и водрузить на его крыше знамя нашей родины. Штурмовать подземные уровни мы не будет.
На этом всё, – майор Арнин резко сменил тему. – До высадки час. Всем отдыхать.
В наушнике тихо щёлкнуло, командир штурмового батальона отключился. Общий канал связи было вновь загудел рассерженными голосами словно улей, но Егор щелчком вырубил связь. Чего, чего, а проспать высадку не получится при всём желании. Между тем слушать возбуждённый трёп сослуживцем никак не хочется.
Чудны дела твои, господи. Егор как мог удобней устроился на откидном стульчике, голова прислонилась к мелко вибрирующей перегородке. То ли это игровая условность «Другой реальности» такая, то ли правителям Вигрона и в самом деле до зуда в пятой точке не терпится водрузить знамя над поверженным Дворцом. Другого объяснения просто нет. В любом случае 67-му отдельному десантно-штурмовому батальону морской пехоты предстоит залезть дьяволу в задницу. Как бы майор Арнин не уверял в обратном, однако боевая задача сильно попахивает изысканным самоубийством в особо извращённой форме.
А умирать не хочется, ох как не хочется. Егор, не открывая глаз, поморщился, словно от сильной зубной боли. А всё потому, что для них с Арамом патриотизм, верность армейскому долгу и прочие правильные слова и понятия обратились в пустой звук. Да и какая у них может быть любовь к своей новой напрочь виртуальной родине? Ведь даже у «себя дома» они ни разу не были. Вон, Егор на миг приоткрыл левый глаз, даже те, кто сейчас сидят рядом, не более чем боты, компьютерные программы, наборы нолей и единиц. Это только согласно правилам компьютерной игры они все боевые товарищи. На этом фоне что сержант Тучков, что майор Арнин – всё те же боты, которым лишь по обстоятельствам игры приходится подчиняться.
Глава 2-4. Лучше не дёргаться
Но, с другой стороны, они все очень опасные боты, которые при случае и убить могут. По спине скатился неприятный холодок. Противно, самому противно, очень противно, но врать самому себе есть верх глупости. А всё потому, что они с Арамом, если потребуется, без лишних волнений и душевных терзаний пристрелят любого «боевого товарища» и любого «отца-командира». Они уже были близки к этому ещё на военной базе Виталита в Силнецких горах, когда пробирались к стоянке вертолётов. А сейчас, Егор чуть приоткрыл глаза и глянул в глубину синего сумрака десантного трюма, а сейчас и подавно. Ибо сейчас вопрос может стать ребром – или мы с Арамом, или они.
Да чтоб вас всех, Егор вновь закрыл глаза. Руки бессильно повисли вдоль тела оборванными верёвками. Нужно, нужно было им удирать с позиций ещё в Сантане. Едва последний «Шепард» лишился орудийной башни, вот тогда и нужно было сразу удирать. А теперь? А теперь поздно пить «Боржоми», когда цирроз сожрал печень.
– Егор, всё не так плохо.
Лёгкий толчок в плечо. Егор распахнул глаза и чуть склонил голову на бок. Сумрачный синий цвет ламп под потолком «перекрасил» лицо друга в синюшный цвет. Однако всё равно видно, как Арам улыбается от уха до уха.
– Ты во внутренний интерфейс игры глянь, – посоветовал Арам.
– Точно, – Егор сел на стульчике прямо. – Точка выхода, она же, того, в центре Нуоры.
– А дворец Милдоф…, – выразительно протянул Арам.
– Находится в центре, – закончил мысль Егор. – Получается, точка выхода там?
– Скорей всего, – Арам кивнул. – «Другая реальность» сама ведёт нас к ней.
– Но это же…, – Егор замялся и нахмурился.
– «Босс локации», ты сам говорил, – Арам озвучил невысказанное предположение.
– Ну да, – Егор вздохнул, – более чем логично.
«Другая реальность» была, есть и останется компьютерной игрой не смотря на всю свою реальность. А потому некое финальное и самое трудное испытание для игроков идеально вписывается в её игровую сущность. В обычных компьютерных играх в финале, либо перед самым концом очередной локации, игрок сталкивается с самым сильным и самым серьёзным монстром. Почему собственно финальное испытание и получило неофициальное прозвище «босс локации».
– У тебя есть мысли, как именно может выглядеть этот самый «босс локации»? – спросил Арам.
– Вряд ли это будет некий мультяшный мутант в четыре метра ростом и с двумя крупнокалиберными пулемётами вместо рук, – произнёс Егор.
– Ну это я и без тебя понимаю, – отмахнулся Арам. – Но, всё же, Егор?
– Скорее можно предположить, что это будет некое двойное испытание, – несколько подумав, продолжил Егор. – Первое, это, конечно, смертельный риск. Не удивлюсь, если точка выхода окажется вовсе не на поверхности, а где-нибудь в глубинах правительственного бункера под Дворцом. Бой в городе и без того считается самым сложным, ещё сложнее – бой в подземных коммуникациях.
– А вторая составляющая испытания? – спросил Арам.
– Второй составляющей будет некая логическая задача, которую нам предстоит решить, – произнёс Егор. – «Другая реальность» действительно сама ведёт нас, однако ничего не преподносит на блюдечке. Игра всего лишь даёт нам возможность, я бы даже сказал скрытую возможность. Наша главная задача – найти эту самую возможность и не упустить её.
Вот вспомни военную базу Виталита. Хорошо, что