Передышка (СИ) - Север Олег
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После обеда я попал в кабалу к Умнику, пришлось заниматься как умственным, так и физическим трудом. Так что свободное время у меня выдалось только под вечер.
Первым делом я инициировал перевод девяти миллионов рублей со счетов ООО "Клён". В оплату за дом. После этого я задумался над тем, как заработать денег и побыстрее. Финансов на жизнь мне хватало с лихвой, а вот на развитие бизнеса денег всегда не хватает. На текущий момент Я имел доступ к большому количеству передовых технологий и некоторые мог бы воспроизвести, но для этого нужны были три вещи: деньги, деньги и ещё раз деньги. Для создания самых простых механизмов нужны станки, хороший цех потянет по моим подсчётам не менее 10 миллионов евро. Кроме того, нужна биологическая лаборатория, оборудованная по высшему классу – это ещё 10–15 миллионов евро. И это только начало.
Сначала решил по примеру книжных попаданцев заняться плагиатом. Стать знаменитым писателем, поэтом-песенником и композитором в одном лице. Но быстро понял две вещи. Первое – современный бизнес заточен так, что основной доход получают не авторы, а издательства, которые их ведут. Издатель книги покупает у автора авторские права на какой-то определённый период, обычно лет на пять. При этом автор один раз продаёт текст и не имеет никаких прав на свою книгу в течение этих пяти лет на продажу другому издателю, создателю аудиокниг, режиссёру для создания фильма без дополнительного согласования с первым обладателем публикации.
Второе – издательства предпочитают вкладывать в раскрученные имена. Производство такой литературы ставится обычно на поток. Механизм отработан со времён Дюма. Литературные негры создают основную сюжетную линию и к ней несколько глав, далее автор с именем, используя полученный материал, приглаживает в соответствии со своими способностями, и рукопись готова. Не случайно многие "трудолюбивые" авторы штампуют книги, как горячие пирожки, по одной в месяц. Обычно на таких именитых звёзд работают порядка пяти-десяти порой очень талантливых людей, которые получают за свои труды весьма скромные вознаграждения. С ними не церемонятся. Выдохся? Тебе найдётся замена. В крупных издательствах работают целые отделы, которые вербуют "рабочих лошадок", перечитывая горы творений начинающих авторов, подбирая подходящих по стилистике и мировоззрению. Издателей интересуют произведения не менее 12 авторских листов, то есть 480 000 знаков с пробелами, это примерно 250 страниц, такая книга может принести раскрученному автору 60-200 тысяч рублей, начинающему – порядка пяти тысяч рублей. Так же следует учитывать, что для того, чтобы пробиться на вершину писательской цепочки, уйдёт не один год и масса нервов. В первые дни, попав в этот мир, я прочитал огромный объём популярной литературы, благо на книгу затрачивал менее часа. И обобщив свой опыт пришёл к выводу, что произведения, написанные в моё время, будут не интересны современному читателю. Это примерно, как дать почитать "Пятьдесят оттенков серого" Э.Л.Джеймс современнику Пушкина. Я уж не говорю про опусы группы авторов, которые пишут под раскрученными авторскими лейблами. Ведь между моими современниками и людьми начала XXI века "дистанция огромного размера" – как говаривал генерал Скалозуб. Кроме того, книги в моё время претерпели значительную пертурбацию, обыкновенные книги уступили первенство книгам-играм – это книги, в которых развитие сюжета целиком и полностью зависит от выбора читателя, где читатель может не только "представить" себя на месте главного героя, а действительно быть им.
И всё же я решился проверить свою теорию, ведь ещё Мефистофель верно подметил: "Теория, мой друг, суха, но зеленеет жизни древо". Поэтому взялся за перечитку любимых с детства книг, чтобы подобрать подходящее произведение. Думаю, детская литература изменилась не так стремительно, как взрослая.
С песнями дело обстоит и того хуже, чем с книгами. Для большинства жителей XXI века романсы XVIII вызывают сонливость, если бы мы имели возможность провести обратный эксперимент, то думаю, исполнителей современных шлягеров в лучшем случае просто не поняли бы. Как говорится – "Бытие определяет сознание". Да и пробиться к "звёздам" современного шоу-бизнеса стало не в пример сложнее. Каждый популярный артист имеет свой круг авторов, которые знают его репертуар, образ, подачу. И ему удобно работать с этими авторами. Продюсер тоже бдит, ему не нужны новые люди, которые непонятно как могут повлиять на артиста. Единственный приемлемый вариант – раскручивать свою группу, но тут тоже множество подводных камней, да и оправдывать себя финансово проект начнёт года через три – не раньше. Так что делать ставку на это направление рискованно и финансово не обоснованно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Пройдёмся по соседним сегментам рынка, что тут у нас есть. Так, компьютерные игры и социальные сети среди лидеров. А это хорошая идея.
– Умник, доходы по лидерам рынка среди онлайн компьютерных игр и социальных сетей. Возьми молодёжный сегмент.
– По официальным данным выручка соцсети "ВКонтакте" выросла с 3,28 млрд руб. в 2011 году до 4,82 млрд руб. в 2012 году. При этом в 2012 году прибыль компании сократилась на 94,5 %, с 516 миллионов до 50 миллионов руб. Падение рентабельности в компании объясняют крупными инвестициями в менеджмент компании и инфраструктуру. Данных за 2013 год в свободных источниках не обнаружено. Если потребуется я готов их предоставить в течение 10–15 минут.
– Нет, спасибо. Меня данные цифры вполне устроят.
– По онлайн играм, согласно данным сервиса SuperData Research:
1 место – MMORPG World of Warcraft. Компания Blizzard Entertainment смогла заработать больше 1 миллиарда долларов.
2 место – MMORPG Lineage 1 – 253 миллиона долларов;
3 место – MMORPG TERA и ее 236 миллионов долларов;
4 место – MMORPG Star Wars: The Old Republic – 165 миллионов долларов.
– Отличные показатели. Решено. Сосредоточимся на создании онлайн игр, вернее на их внедрении. Помниться на заре компьютерной эпохи, до появления игр, основанных на полном погружении, был с десяток неплохих игр. Мы сможем найти их код и адаптировать под современные реалии?
– Думаю это нам вполне по силам. Кроме того, хочу отметить, что на третьем месте по доходности виртуальные казино.
– Тогда рассчитай первоначальные затраты на запуск проекта. Необходимо подобрать место базирования и минимальный штат сотрудников для поддержания игры в рабочем состоянии. После того, как игра начнёт приносить прибыль, подумаем над расширением компании.
Сам же я стал рыться в архивах старых игр, который открыл для меня Умник, чтобы посмотреть, какую из них удастся проще всего и без потери качества перенести в эту реальность. Через пару часов напряжённой работы я понял, что безболезненно удастся адаптировать только две, самые простенькие, игрушки. Действие первой игры разворачивается во вторую эпоху первопроходцев, когда с земли через звёздные врата колонисты переправлялись на планету земного типа и должны были её обжить. Дальше сюжет разворачивается в зависимости от склада ума игрока и имеет три основные линии. Любители экшена могут реализовать себя в качестве охотника или разведчика колонии. Любители более вдумчивой игры смогут попробовать себя в роли учёного, который исследует местную флору и фауну, а параллельно пытается встроить в местную экосистему растения и животных, привезённых с Земли. Для любителей интриги предусмотрена возможность сделать карьеру в колонии и стать одним из её руководителей. Главная задача для игрока – это уцелеть самому и сделать всё, чтобы выжила колония.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вторая игра называлась "Гадарика". В ней действия разворачивались на территории от Балтийского до Чёрного моря, где были распложены тысячи мелких княжеств или родов, входящих в систему Русского каганата. Игра предусматривает три режима: одиночка, арена и онлайн. Если играть в одиночную игру, то компанию ты начинаешь в качестве младшего сына одного из князей, дальше, как будет развиваться игра и жизнь твоего персонажа, зависит только от тебя. В онлайн версии игрокам доступны десять стартовых персонажей, причём после прохождения теста на выбор игроку останутся три наиболее подходящие ему по психоматрице.