Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Но знаешь сейчас и впрямь делать здесь нечего, скука смертная и всё из-за долбанного червяка переростка…
Тут уже заинтересовался я, намечалось кажись что то интересное, приглядевшись ко второму его ника не увидел, по видимому тот его скрыл. Он и подхватил рассказ:
— Это точно, ну ты ж не знаешь, в общем сейчас в этом посёлке квестов выше 6 лвл нет, хотя раньше были вплоть до 10 и всё из-за одного квеста, который перерос в событие..
Машинально сделав глоток, я весь превратился в слух:
— Ну и?
— Да что, в общем был здесь раньше простой квест, на червя монстра из глубин болота, тварь ослабленная и по этому убить её было не так сложно, сама она была тогда 7 уровня и угрозы особо не представляла, но толи событие какое случилось что сценарий квеста сменило. то ли просто достаточно долго ни кто червя не убивал…
— В общем вырос он в уровне, не намного, то ли 8 или 9, но главное что вырос и когда очередной новичок пришёл на лёгкие деньги, его эта зубастая гнида и схрумкала, за ним второй уже чуть сильнее, а за ним третий, ну ты понял…
Свер откинулся на спинке стула и смотря в потолок сказал:
— История с червём старая, он уже как недели 3–4 буянит тут, а для стартовой локации, поверь это много. В общем в один момент он стал не просто монстром а мини боссом 10 уровня, тогда первый групповой квест на него и появился, как ты понял его завалили.
Тут его оборвал "безымяны" игрок.
— Короче говоря, мы этот квест на группу тоже получили и когда пришли он уже был 12, ну а мы то что могли сделать я 8, Свер 9, а Хил вообще 7, размазали нас по стенке и дело с концом.
Наконец перехватил инициативу и я, поскольку история пусть и интересная но пока ответ на вопрос и не дала:
— Ну а как червь с пропажей квестов связан?
— Ах да, так вот, квесты что были раньше выше 7 связаны были с монстрами рядом, да помощью местным, только вот если местные остались, то вот всю живность этот червь по ночам сжирает и не только волков, он и на деревню пару раз нападал, вот по этому теперь этот квест всем у кого выше 7 выдают, в условиях то прописано что для выполнения нужен игрок выше 7, вот теперь выдаёт всем кто эту плашку переступает.
— Печально… Слушай ну не может быть ситуация безвыходной, тогда бы его убрали отсюда?
— Может и уберут, выше 10 в этой локации игроков отродясь не было, ну ладно ещё 11 можно было встретить, но выше уровень тут не поднять, да и квестов не выполнить, цепочку не взять. в общем бесполезное место для них.
Тут Вильям и задумался, по форуму да и по логике он знал что невыполнимые квесты либо как то облегчают, либо удаляют из игры, а раз он уже тут 3 недели весит значить и такой сценарий был возможен, что же времени у него много, да и попахивает это дело прибылью, правда в одиночку он точно не справиться, так что была ни была.
— Слушайте парни, а вас всего трое в группе?
Те с удивлением глянули на меня и Свер ответил:
— Ну фактически уже четверо, все те кого перечислил Кринх и ещё "Крест" он 7 уровня, а что есть какой квест на примете?
Он заинтересовано пододвинулся ко мне и показывал всем видом что слушает.
— Нет, есть идея, предлагаю всем нам взяться за этот квест…
Но не успел я и договорить как они в голос заржали и было от чего, я 4 уровень предлагаю группе не многим более сильным чем мне пойти на боса выше на уровней 10 меня. Только вот я не настолько дурак что бы считать что так можно победить.
— Слушайте парни, знаю что звучит по идиотски, глупо и нелепо, но сами подумайте, если бы квест был забагованый за три недели его бы не убрали из игры? Да и кто сказал что его мы будем проходить в пятером.
Тут их смех притих и они не уверено переглянулись.
— Сколько вы тут торчите без заданий, уверен тупо ждёте караван, что бы свалить отсюда в другую локацию, что вы теряете, шмот на вас дешёвый, ждать вы караван вам всё равно придётся, а завтра выходной.
Молчание продлилось минуты две, после чего Свер сказал:
— Хорошо, мы примем участие в квесте, но если каким то чудом его всё таки завалим, то помни что награду делим между всеми участниками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Замётано, тогда завтра в три часа по московскому времени, встретимся у южних ворот.
Тот кивнул и направился в свою комнату, к сожалению или к счастью в Глеимире тела игроков не растворялись в воздухе а оставались там где игрок вышел и находились в неком трансе либо сне.
За ним ушёл и второй, к сожалению вопросов было много, ответов на них сами игроки не дали, вернее диалог закончился слишком рано. Но что поделать будем исходить из имеющегося, ну а главное этим Имеющимся правильно воспользоваться. Первым же делом полез на внутри игровой форум, его монашка теперь была вставлена в общее меню.
Быстро найдя строку поиска вбил ключевые слова, постов было много, но за пару минут удалось найти ту самую тему форума. В основном это было обсуждение того как обойти проблему с квестом или тактику на убийство этого босса, только мне она не подходила, во первых этот моб изначально был предпосылкой для таких же, но более крупных тварей в локации 32 уровня, а во вторых, там требовались маги, да и понятно что этот моб явно был и слабее и отличался от тех.
Главное что я выяснил, что крупных боев было с ними всего 3 и в самом большом приняло участие всего 6 человек, так же на форуме писали что тварь плюётся жижей с дебафами на защиту, силу и телосложение, а так же бьёт своим туловищем всех кто находиться в близи. Порой делая рывки на новую цель.
Но местами на форуме от опытных игроков были и дельные советы которые ни кто не использовал, в первую очередь это был вариант как обездвижить тварь, сделать пару подвешенных брёвен и когда тот выползет скинуть на него их. Проблемы ловушки очевидны: можно промазать и сил что бы её сделать нужно не мало, но всё таки если колья попадут, вернее предлагалось сделать квадратные конструкции из нескольких кольев, то тварь вряд ли сохранит манёвренность.
К счастью или сожалению, долго оставаться мне одному не пришлось, от чтения форума меня отвлёк кашель, повернувшись я увидел молодого парня, лет 20–25, в длинном плаще и куртке переделанной под некий доспех ос вставками, на его шеи висел длинный чёрный шарф, он сделал кивок в сторону и жестом указал на стул. Я кивнул ему, кажется теперь я поменялся ролями с теми двумя.
Никнейма над его головой не было, по этому вероятнее всего это был нпс, он окинул меня оценивающим взглядом и начал разговор:
— Добрый вечер, я одним ухом подслушал, каюсь, что вы обсуждали местную проблему, ну уже безызвестного "Пожирателя" как его назвали местные. Я Ганс начинающий охотник на чудищ, крысолов, до этого я помогал в его попытке убийства, как вы уже знаете неудачной.
— Ну допустим мы его обсуждали, а у вас с этим есть какие то проблемы?
— Нет нет, что вы, сказал бы наоборот, я хотел бы вам помочь естественно за некоторый процент от награды за убийство чудища, если конечно всё удастся.
Пока он всё говорил я рассматривал его параметры. Ситсема в игре работала очень легко, пока ты не узнаешь имя нпс, то его над его головой не будет, но стоит узнать ложное или правдивое, то при сосредоточении взгляда на его макушке ты увидишь минимум информации что уже узнал.
"Имя — Ганс; профессия — крысолов; уровень — неизвестно; фракция — неизвестно."
— Что же Ганс, Скажи же мне чем ты можешь быть полезен, в поимке монстра, вроде эта задача не по твоему профилю.
— Знаю знаю можешь не продолжать, я пусть и самоучка но знаю пару трюков что могут помочь отвлечь внимания различной твари, но что важнее я уже охотился на него и могу помочь тебе информацией, а так же я уже знаю пару его слабых мест, ну так что мы договорились?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я задумался, на самом деле, нпс мог заметить то что не замечали игроки, да и какая собственно разница кого набирать в отряд, а гид мне не помешает.