Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следует обратить ваше внимание на два момента, которые используются в нашем примере с целью его упрощения, но вряд ли встретятся вам в реальных приложениях для мобильных устройств:
1. Содержимое базы данных формируется тем же приложением, которое загружает данные из базы данных. Если бы во время проектирования нам были известны все данные, которые потребуются приложению во время выполнения, то и потребность во внешней базе данных была бы небольшой; приложению достаточно заполнить структуры данных в памяти непосредственно в коде и отказаться от накладных расходов, с которыми сопряжена поддержка любой базы данных. В реальной версии данного приложения мы создали бы и заполнили данными базу данных, используя один из трех механизмов: а) загрузка в устройство файла уже наполненной базы данных, которую мы предварительно создали; б) синхронизация базы данных SQL СЕ с серверным вариантом SQL-сервера; и в) выполнение и завершение единственного приложения без сохранения данных созданной и наполненной им базы данных.
2. В память загружаются сразу все данные. Как выше уже отмечалось, словарь для нашего приложения может иметь очень большие размеры. Если бы наша база включала 20000 слов, то, вероятно, мы не захотели бы считывать в память все эти слова одновременно. Пользователь от этого ничего не выигрывает, поскольку в любой момент времени он одновременно работает только с небольшим набором из нескольких слов. Мы бы просто выбрали какой-то разумный предел, ограничивающий количество слов, которое наше приложение загружает в каждый момент времени; далее приложение может периодически обновлять встроенный в память кэш новыми словами. Например, мы хотим удерживать в словаре, хранящемся в памяти, не более 500 слов из полной базы данных словаря, насчитывающей 20 000 слов, из которых в любой момент времени только от 1 до 40 слов должны быть загружены в память. Было бы легко обновить код, осуществляющий считывание слов таким образом, чтобы для каждого слова, которое встречалось, вероятность загрузки составляла 1/40. Возможны и другие стратегии минимизации количества слов, хранимых в памяти, такие как группирование слов в родственные наборы, загружаемые целиком (например, простые слова, слова повышенной трудности, особо трудные слова). В любом случае мы хотим, чтобы наше мобильное приложение располагало системой управления памятью, которая гарантировала бы, что в любой момент времени в память загружается лишь ограниченное количество слов, так что независимо от того, какой размер имеет база данных, приложение нормально функционирует вполне предсказуемым образом.
Приведенный в листинге 14.5 код должен быть включен в форму в проекте Pocket PC. Код в листингах 14.6, 14.7 и 14.8 представляет отдельные, полностью определенные классы. Для создания и выполнения приложения необходимо выполнить следующие действия:
1. Запустите Visual Studio .NET (2003 или более позднюю версию) и выберите в качестве типа приложения C# Smart Device Application.
2. Выберите в качестве целевой платформы Pocket PC. (Для вас будет автоматически создан проект, и на экране появится окно конструктора форм Pocket PC.)
3. Добавьте в проект ссылку на класс SqlServerCE. Это можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на узле References в элементе управления TreeView в окне Solution Explorer, а затем выбрав элемент System.Data. SqlServerCe.
Эта ссылка позволяет нашему приложению использовать классы из сборки System.Data.SqlServerCe, что открывает нам доступ к программной модели SQLCE
4. Добавьте в форму следующие элементы управления:
а. Кнопку (Button), переименовав ее в buttonCreateDataBase.
б. Кнопку (Button), переименовав ее в buttonLoadGameData
в. Текстовое окно (TextBox), оставив автоматически присвоенное ему имя textBox1.
5. Установите для свойства MultiLine элемента управления TextBox значение true.
6. Установите для свойства ScrollBar элемента управления TextBox значение vertical.
7. Для каждой из вышеупомянутых кнопок выполните следующие действия. Дважды щелкните на кнопке в окне конструктора форм. В автоматически сгенерированной и подключенной функции обработчика событий введите код функции button<ИмяКнопки>_Click() из листинга 14.5.
8. Установите для свойства MinimizeBox формы значение false. Благодаря этому во время выполнения в верхней правой части формы появится кнопка OK, с помощью которой вы легко сможете закрыть форму и выйти из приложения. Эта возможность оказывается очень полезной при многократном тестировании приложения.
9. Добавьте в проект класс DatabaseAccess, удалите из него весь добавленный по умолчанию код в окне редактора класса, и введите вместо него код из листинга 14.6.
10. Добавьте в проект класс GameData, удалите из него весь добавленный по умолчанию код в окне редактора класса, и введите вместо него код из листинга 14.7.
11. Добавьте в проект класс VocabularyWord, удалите из него весь добавленный по умолчанию код в окне редактора класса, и введите вместо него код из листинга 14.8.
12. Запустите приложение, нажав клавишу <F5>. Пользовательский интерфейс приложения должен выглядеть примерно так, как показано на рис. 14.4. Щелкните на кнопке buttonCreateDatabase для создания и наполнения данными базы данных SQL СЕ. Щелкните на кнопке buttonGameData с целью загрузки содержимого базы данных в память для последующего использования; в результате этого в текстовом окне должны отобразиться слова из словаря.
Рис. 14.4. Пример управления данными не с помощью объектов DataSet
Листинг 14.5. Пример пользовательского управления данными — код, помещаемый в форму Form1.cs//Создает базу данных
private void buttonCreateDatabase_Click(object sender, System.EventArgs e) {
DatabaseAccess.CreateAndFillDatabase();
}
//Загружает данные из базы данных и отображает их
private void buttonLoadGameData_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//Очистить текстовое окно
textBox1.Text = "";
//Загрузить данные для слов
GameData.InitializeGameVocabulary();
//Обойти все слова и добавить их в текстовый список
System.Text.StringBuilder thisStringBuilder;
thisStringBuilder = new System.Text.StringBuilder();
foreach (VocabularyWord thisWord in GameData.AllWords) {
thisStringBuilder.Append(thisWord.EnglishWord);
thisStringBuilder.Append(" = ");
thisStringBuilder.Append(thisWord.GermanWordWithArticleIfExists);
thisStringBuilder.Append("rn"); //Новая строка
}
//Отобразить список слов в текстовом окне
textBox1.Text = thisStringBuilder.ToString();
}
Листинг 14.6. Пример кода управления данными для DatabaseAccess.cs//------------------------------------------------------------
//Код доступа к базе данных
//
//Этот класс управляет доступом к базе данных наших приложений
//------------------------------------------------------------
using System;
internal class DatabaseAccess {
const string DATABASE_NAME = "LearnGerman.sdf";
const string CONNECT_STRING = "Data Source = " + DATABASE_NAME + "; Password = ''";
const string TRANSLATIONTABLE_NAME = "TranslationDictionary";
const string TRANSLATIONTABLE_ENGLISH_COLUMN = "EnglishWord";
const string TRANSLATIONTABLE_GERMAN_COLUMN = "GermanWord";
const string TRANSLATIONTABLE_GERMANGENDER_COLUMN = "GermanGender";
const string TRANSLATIONTABLE_ WORDFUNCTION_COLUMN = "WordFunction";
internal const int DS_WORDS_COLUMNINDEX_ENGLISHWORD = 0;
internal const int DS_WORDS_COLUMNINDEX_GERMANWORD = 1;
internal const int DS_WORDS_COLUMNINDEX_GERMANGENDER = 2;
internal const int DS_WORDS_COLUMNINDEX_WORDFUNCTION = 3;
static public System.Data.IDataReader GetListOfWords() {
System.Data.SqlServerCe.SqlCeConnection conn = null;
conn = new System.Data.SqlServerCe.SqlCeConnection(CONNECT_STRING);
conn.Open();
System.Data.SqlServerCe.SqlCeCommand cmd = conn.CreateCommand();
cmd.ConmandText = "select " +
TRANSLATIONTABLE_ENGLISH_COLUMN + ", " +
TRANSLATIONTABLE_GERMAN_COLUMN + ", " +
TRANSLATIONTABLE_GERMANGENDER_COLUMN + ", " +
TRANSLATIONTABLE_WORDFUNCTION_COLUMN + " " + "from " +
TRANSLATIONTABLE_NAME;
//Выполнить команду базы данных
System.Data.SqlServerCe.SqlCeDataReader myReader =
cmd.ExecuteReader(System.Data.CommandBehavior.SingleResult);
return myReader;
}
//------------------------------------------
//Создает базу данных в случае необходимости
//------------------------------------------
static public void CreateDatabaseIfNonExistant() {
if (System.IO.File.Exists(DATABASE_NAME) == false) {
CreateAndFillDatabase();
}
}
//---------------------------------------
//Создает и наполняет данными базу данных
//---------------------------------------
static public void CreateAndFillDatabase() {
//Удалить базу данных, если она уже существует
if (System.IO.File.Exists(DATABASE_NAME)) {
System.IO.File.Delete(DATABASE_NAME);
}
//Создать новую базу данных