Высшее магическое образование - Валентин Соловьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Душа не хранит память человека, но на ней отпечатываются все его поступки. Если к этому добавить тот факт, что тело тогдашнего Трикстера было подготовлено к перерождению, то становится понятным, почему его реабилитация заняла всего два с половиной года. Он даже переплюнул себя предыдущего и смог усовершенствовать пентаграмму, и теперь он мог сохранить память при перерождении.
Его гениальность неоспорима, но гениальность всегда идёт рука об руку с безумием. Трикстер был очень любопытен. Нет, не так. Он был одержим. Заклинания, способности, навыки... Он был одержим исследованием магии. Может это было его способом справиться с одиночеством и неизвестностью после потери памяти, а может это была часть его души. Теперь это уже не узнать. Фактом остаётся то, что всё свободное время он посвящал изучению сверхъестественного, а также обретению новых заклинаний, навыков и способностей.
При стычке с Вадимом все его заклинания были разбиты. Пусть у него и не было с собой всех его козырей, но даже того что было, должно было хватить, чтобы без трудностей оттуда уйти. Тем не менее, он не мог сделать ничего. Сама комната блокировала божественное воздействие, но он использовал сильные и редкие заклинания, от которых не должно существовать защиты. А Вадим смог не только защитится от них, он сумел распознать их на стадии формирования и принять соответствующие контрмеры (которых по идее не должно было существовать). Сам по себе этот факт, ещё ничего не значил, но если к этому добавить то, что ни одно из предсказаний не показывало провал Трикстера, то можно сделать некоторые выводы.
Знания, которых не должно существовать в этом времени, и возможность изменять предсказанное будущее.
"Кодекс Вечности".
В данной ситуации Трикстер скорее выдавал желаемое за действительное, ведь показанное Вадимом могло иметь и другое объяснение. Только Трикстер об этом даже не задумывался. Хотя, если быть точным, то дело не в том, что он не рассматривал другие варианты, а в том, что из-за одержимости магией он расследовал даже самые безнадёжные зацепки, которые могли бы привести его к "Кодексу Вечности". Собственно говоря, именно из-за этой одержимости его и отправили на нынешнее задание. Пусть им и не удалось узнать подробностей, для правильного мотивирования Трикстера хватило уже того факта, что целью кражи должны являться новейшие исследования профессора Вайсмана.
Тем не менее, о повторной попытке проникновения речи пока не идёт. Пока ещё слишком рано говорить о каких-либо действиях в этом направлений. Всё же реинкарнация - это сложный процесс. У Трикстера уйдёт несколько месяцев уже только на то чтобы вернуть себе память последних пятнадцати лет, не говоря уже о том, что новое тело придётся тренировать. Реабилитация займёт не меньше полугода.
Координатор Трикстера среди Теневиков частично осведомлён о его способностях. Поэтому в случае исчезновения, как сейчас, выполнение заказа на убийство сестёр Сакурай будет приостановлено до возвращения Трикстера. Да и сам Трикстер возвращаться не спешит. Помимо полной реабилитации ему надо основательно подготовиться к следующей встрече с Вадимом. Он не намерен упускать единственную ниточку к "Кодексу Вечности".
Примечания
МГАМИ - Московская Государственная Академия Магического Искусства
Энергетическая сущность - Общее название существам, которые не требуют физического носителя для существования. Духи, фей, демоны, призраки, боги. Вот некоторые присвоенные им названия. До сих пор сказки, придания и легенды являются основным источником информации про них.
ИЧП - Исследование Человеческого Потенциала, Human Potential Research (HPR). Международная организация объявленная вне закона во всех странах под патронажем совета архимагов.
Блицбол - Помесь регби и ватерполо, но в воздухе. Спорт получил своё название по причине схожести с одноименным спортом в известной компьютерной игре.
Кредиты - международно-используемая валюта. Была принята к использованию после краха мирового фондового рынка во время смутных времён. Вместо драгоценных металлов, гарантом валюты служит мана с чистотой выше девяносто девяти процентов, содержащаяся в хранилище совета архимагов.
Рюдодзюцу - Пишется при помощи иероглифов: "течение", "путь" и "техника". Примерный перевод "Умение направлять течение". Данное название несёт в себе и другие смыслы. Например, иероглиф "течение" произносится также как и иероглиф "дракон", вследствие чего название школы читается так же как и "Путь умений дракона". Так же аналогичное произношение имеет фраза "Исскуство потока" или "Искусство течения", которая пишется при помощи иероглифов "течение", "движение" и "техника".
Твистер - Напольная игра на подвижность и пластичность. На игровом коврике игрокам надо дотянуться рукой или ногой туда, куда укажет рулетка. Так как игра на нескольких игроков, то падение одного обычно приводит к всеобщей куче-моле.
Танк - Сленговое выражение, пришедшее из компьютерных игр. Танками называют тех магов, у которых сильная защита или иначе могут долго стоять на передовой и отражать заклинания. Что примечательно, сильная защита обычно идёт в ущерб атакующим способностям, и огневая мощь танков весьма низкая.
Толчок - Заклинание придаёт объекту кинетическую энергию в указанном направлении.
Детские заклинания - Детскими называют заклинания, которые можно отбить простейшими щитами. Практически единственный способ пробиться такими заклинаниями сквозь защиту, это перегрузить её.
Kingsley Principle - Изначальная формулировка гласит что при столкновении двух заклинании сравнимой мощи, доминирующий эффект будет определять то, у которого мана чище. А если по-простому, то у кого мана чище, тот и победит.
Probe - Пробы или пробные заклинания. Заклинания, цель которых "прощупать" и анализировать щиты. В зависимости от реакции на такие заклинания, можно определить наличие или отсутствие тех или иных базовых блоков в защитном заклинании. Иными словами они используются для определения принципа работы защитных заклинаний.
Last Backup - Последняя страховка. Так называемый амулет последнего шанса. Используя пространственную и темпоральную магии, он следит за состоянием пользователя, и за двадцатую часть секунды до получения серьёзных ранений телепортирует его к точке привязки.
Press - Пресс. Заклинание, увеличивающее давление в области воздействия. Сила давления пропорциональна вложенной в заклинание маны. Заклинание в общем доступе и пользуется широкой популярностью. Им удобно пользоваться в качестве самозащиты, так как оно не наносит непосредственного урона, но в тоже время лишает нападающего подвижности. Обратной стороной этой популярности является тот факт, что разнообразные бандиты и преступные группировки тоже им любят пользоваться. Не оставляя после себя следов, оно также не даёт жертве сбежать.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});