AutoCAD 2008. Руководство пользователя - Autodesk
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ПРИМЕЧАНИЕ. При использовании ручек для многократного копирования объекта, который содержит несколько, выполняется копирование только текущего представления.
Задание шага смещения и шага поворота
Многократное копирование можно производить, размещая копии с заданным шагом смещения. Этот шаг определяется расстоянием между объектом и его следующей копией. В следующем примере размещаются источники освещения. Первая копия осветительного прибора создается со смещением в две единицы. Все последующие копии также размещаются на расстоянии в две единицы от предыдущих.
Если при выборе нескольких точек копирования с помощью указывающего устройства удерживать нажатой клавишу CTRL, графический курсор будет привязан к точке смещения, созданной на основе двух последних выбранных точек. В приведенной ниже иллюстрации координаты середины отрезка 1 — 8,5. На основе этой серединной точки отрезок 2 был скопирован с помощью клавиши CTRL и режима ручек "Растянуть"; координаты середины этого отрезка — 9,5. Третий отрезок будет привязан к точке смещения, созданной на основе значений координат 10,5.
При повороте объекта вокруг базовой ручки можно также размещать копии с заданным угловым интервалом. Шаг поворота определяется углом между объектом и его следующей копией, создаваемой в режиме ручек "Поворот". Для использования шага поворота нажмите и удерживайте клавишу CTRL.
Для многократного копирования в любом режиме ручек
1. Выберите копируемые объекты.
2. Выберите базовую ручку на объекте.
Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию "Растягивание".
3. Просмотрите режимы ручек с помощью клавиши ENTER и выберите требуемый режим.
Нужный режим можно также выбрать из контекстного меню.
4. Введите к (Копировать) или нажмите и удерживайте клавишу CTRL при растягивании, перемещении, повороте или масштабировании. Копирование будет продолжаться, пока не выключены ручки.
5. Введите или укажите дополнительные параметры для выполнения операции в текущем режиме ручек.
6. Выключите ручки нажатием клавиши ENTER, ПРОБЕЛ или ESC.
Для задания шага смещения при многократном копировании
1. Выберите копируемые объекты.
2. Выберите базовую ручку на объекте.
Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию "Растягивание".
3. Просмотрите режимы ручек с помощью клавиши ENTER и выберите режим "Перемещение".
Нужный режим можно также выбрать из контекстного меню.
4. Введите к (Копировать).
5. Переместите курсор и нажмите кнопку мыши.
Шаг смещения определяется расстоянием между выбранной ручкой и точкой, указанной для копирования.
6. Удерживая в нажатой клавишу CTRL, разместите дополнительные копии, для чего укажите дополнительные положения.
Копии объектов размещаются с равным интервалом, определяемым при последнем копировании.
7. Выключите ручки нажатием клавиши ENTER, ПРОБЕЛ или ESC.
Для задания шага поворота при многократном копировании
1. Выберите поворачиваемые объекты.
2. Выберите базовую ручку на объекте.
Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию "Растягивание".
3. Просмотрите режимы ручек с помощью клавиши ENTER и выберите режим "Поворот".
Нужный режим можно также выбрать из контекстного меню.
4. Введите к (Копировать).
5. Переместите устройство указания и нажмите кнопку мыши.
Шаг поворота определяется углом между выбранной ручкой и точкой, указанной для копирования.
6. Удерживая в нажатом состоянии клавишу CTRL, укажите следующие положения для копирования объектов.
Копии объектов создаются путем поворота предыдущей копии на угол, определяемый при повороте первой копии.
7. Выключите ручки нажатием клавиши ENTER, ПРОБЕЛ или ESC.
Для зеркального отображения объектов с помощью ручек и с сохранением оригиналов
1. Выберите отображаемые объекты.
2. Выберите мышью базовую ручку на объекте.
Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию "Растягивание".
3. Просмотрите режимы ручек с помощью клавиши ENTER и выберите режим "Зеркало".
Нужный режим можно также выбрать из контекстного меню.
4. Нажмите и удерживайте клавишу CTRL (или введите к (Копировать)), чтобы запомнить исходное изображение и указать вторую точку оси отражения.
Для зеркального отображения объектов иногда удобно использовать режим "Орто".
5. Выключите ручки нажатием клавиши ENTER, ПРОБЕЛ или ESC.
Краткий справочникКоманды
НАСТРОЙКА
Параметры данной вкладки служат для пользовательской настройки программы
Системные переменные
GRIPBLOCK
Управляет ручками внутри блоков
GRIPCOLOR
Управляет цветом невыбранных ручек
GRIPHOT
Управляет цветом выбранных ручек
GRIPS
Управляет использованием набора ручек при растягивании, перемещении, повороте, масштабировании и зеркальном отображении объектов
GRIPSIZE
Устанавливает размер квадрата, изображающего ручку (в пикселах)
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Управление ручками в блоках
По желанию пользователя вставленный блок может иметь как одну ручку, так и набор ручек.
По желанию пользователя вставленный блок может иметь как одну ручку в точке вставки, так и набор ручек для каждого отдельного объекта внутри блока.
См. также:
■ Указание ручек для динамических блоков
Для включения и отключения ручек в блоках
1. Выберите меню Сервис→Параметры.
2. На вкладке "Выбор" диалогового окна "Настройка" установите или сбросьте флажок "Ручки внутри блоков".
3. Нажмите "OK".
НАСТРОЙКА
Краткий справочникКоманды
НАСТРОЙКА
Параметры данной вкладки служат для пользовательской настройки программы
Системные переменные
GRIPBLOCK
Управляет ручками внутри блоков
GRIPCOLOR
Управляет цветом невыбранных ручек
GRIPHOT
Управляет цветом выбранных ручек
GRIPS
Управляет использованием набора ручек при растягивании, перемещении, повороте, масштабировании и зеркальном отображении объектов
GRIPSIZE
Устанавливает размер квадрата, изображающего ручку (в пикселах)
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Редактирование сложных объектов
Для таких сложных объектов, как блоки, размеры, штриховки и полилинии, предусмотрены дополнительные операции редактирования.
Расчленение составных объектов
Составные объекты, такие как полилинии, размеры, штриховки и вхождения блоков, можно расчленять на отдельные составляющие элементы.
Составные объекты, такие как полилинии, размеры, штриховки и вхождения блоков, можно расчленять на отдельные составляющие элементы. Например, расчленение полилинии приводит к ее разрыванию на простые отрезки и дуги. Вхождения блоков и ассоциативные размеры после расчленения преобразуются в наборы простых объектов.
Расчленение размеров и штриховокПри расчленении размеров и штриховок теряется ассоциативная связь между элементами, что приводит к образованию набора простых объектов, таких как отрезки, тексты, точки и 2D фигуры. Для автоматического расчленения размеров во время их создания задайте для системной переменной DIMASSOC значение 0.
Расчленение полилинийПри расчленении полилинии теряется информацию о ее ширине. Результирующие отрезки и дуги располагаются вдоль ее осевой линии. Для расчленения полилиний, содержавшихся в расчлененном блоке, требуется отдельная операция. Ширина кольца после его расчленения также становится нулевой.
При расчленении из блоков удаляются атрибуты, однако при этом исходные описания атрибутов сохраняются. Цвета и типы линий отдельных объектов, образующихся на месте вхождений блоков, могут измениться.
Расчленение внешних ссылокВнешними ссылками называются файлы чертежей, вставленные в другие чертежи и сохраняющие связь со своим исходным описанием. Внешние ссылки и унаследованные из них блоки расчленить нельзя.