Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Читать онлайн ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 149 150 151 152 153 154 155 156 157 ... 259
Перейти на страницу:

[Seriаlizable]

class UserPrefs {

 public ConsoleColor BackgroundColor;

 public ConsoleColor ForegroundColor;

 // Являются новыми!

 [OptionalField]

 public int BeepFreq;

 [OptionalField]

 public string ConsoleTitle;

 public UserPrefs() {

  BeepFreq = 1000;

  ConsoleTitle = ''Моя консоль";

  BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

  ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

}

Когда форматтер реконструирует объект и обнаруживает, что отсутствующие поля помечены, как необязательные, исключение среды выполнения уже не генерируется. Вместо этого данные, которые были сохранены, проецируется обратно в существующие поля (в данном случае это BackgroundColor и ForegroundColor), a остальным полям присваиваются значения, предусмотренные по умолчанию.

Замечание. Следует понимать, что использование [OptionalField] не решает проблему версий сохраненных объектов полностью. Однако этот атрибут обеспечивает решение самой типичной проблемы (добавление новых полей данных). Для решения более сложных задан поддержки версий все же потребуется реализация интерфейса ISerializable.

Исходный код. Проект VersionedObject размещен в подкаталоге, соответствующем главе 17.

Резюме

В этой главе предлагается обсуждение сервисов сериализации. Вы могли убедиться в том. что платформа .NET для корректного учета всего множества связанных объектов, подлежащих сохранению в потоке, использует объектные графы. Когда каждый член объектного графа обозначен атрибутом [Seriаlizable], данные можно сохранять в любом из нескольких доступных форматов (в двоичном формате, формате SOAP или формате XML).

Вы также узнали о том, что процесс сериализации допускает пользовательскую настройку в рамках двух возможных подходов. Во-первых, у вас есть возможность реализовать интерфейс ISerializable (с поддержкой специального приватного конструктора), чтобы влиять на то. как средства форматирования сохраняют поступающие данные. Во-вторых, вы можете использовать множество новых атрибутов, появившихся в .NET 2.0, которые упрощают процесс сериализации с пользовательскими настройками. Следует просто применить один из атрибутов [OnSerializing], [OnSerialized], [OnDeserializing] или [OnDeserialized] к членам, получающим параметр StreamingContext, и форматтер обработает их соответствующим образом. Завершается глава обсуждением еще одного атрибута, [OptionalField], который может использоваться для поддержки версий сериализации типов.

ГЛАВА 18. Удаленное взаимодействие .NET

Разработчики, не имеющие опыта работы с платформой .NET, обычно относят .NET только к средствам создания Интернет-приложений (поскольку ".NET"' часто ассоциируется с "Интернет" и соответствующим программным обеспечением. Вы уже имели возможность убедиться в том, что это далеко не так. Создание Web-приложений является лишь одной и очень узкой (но широко разрекламированной) возможностью платформы .NET. В русле этой информации многие разработчики .NET, не имеющие достаточного опыта, склонны предполагать, что Web-сервисы XML обеспечивают единственный способ взаимодействия с удаленными объектами. Это тоже не соответствует действительности. Используя слой удаленного взаимодействия .NET, можно строить одноранговые распределенные приложения, не имеющие ничего общего с HTTР или XML (если вы этого захотите).

Первой задачей этой главы является рассмотрение низкоуровневых возможностей, используемых средой CLR для передачи информации за границы доменов приложений. При обсуждении проблем удаленного взаимодействия .NET используется множество специальных терминов, таких так агент (т.е. proxy-модуль), канал, маршалинг по ссылке (который противопоставляется маршалингу по значению), серверная активизация объектов (в противоположность клиентской активизации) и т.д… После выяснения сути этих базовых терминов будет предложено несколько примеров программного кода, иллюстрирующих процесс построения распределенных систем в рамках платформы .NET.

Понятие удаленного взаимодействия .NET

Вы должны помнить из главы 13, что домен приложения [AppDomain] задает логические границы выполнения компоновочного блока .NET в рамках процесса Win32. Понимание этого очень важно для дальнейшего обсуждения распределенных приложений .NET, поскольку удаленное взаимодействие означает здесь не более чем взаимодействие двух объектов, сообщающихся через границы доменов. Соответствующие домены приложений могут физически находиться в следующих условиях.

• Два домена приложения определены в рамках одного и того же процесса (и поэтому на одной и той же машине).

• Два домена приложения определены в разных процессах на одной и той же машине.

• Два домена приложения определены в разных процессах на разных машинах.

С учетом этих трех возможностей становится ясно, что удаленное взаимодействие не обязательно предполагает наличие соединенных в сеть компьютеров. На самом деле все примеры, представленные в этой главе, могут вполне успешно выполняться на одной автономной машине. Независимо от расстояния между объектами, в отношении взаимодействующих агентов используются термины "клиент" и "сервер". Упрощенно говоря, клиент - это сущность, пытающаяся взаимодействовать с удаленными объектами, а сервер - это программный агент, содержащий удаленные объекты.

Пространства имен удаленного взаимодействия .NET

Перед тем как углубиться в детали процесса удаленного взаимодействия .NET. мы должны выяснить, какие функциональные возможности предлагают пространства имен, обеспечивающие удаленное взаимодействие. Библиотеки базовых классов .NET содержат очень много пространств имен, позволяющих строить распределенные приложения. Большинство типов, содержащихся в этих пространствах имен, находятся в mscorlib.dll, но дополнения и расширения базовых пространств имен вынесены в отдельный компоновочный блок System.Runtime.Remoting.dll. В табл. 18.1 предлагаются краткие описания пространств имен удаленного взаимодействия .NET 2.0.

Таблица 18.1. Пространства имен .NET для поддержки возможностей удаленного взаимодействия

Пространство имен Описание System.Runtime.Remoting Базовое пространство имен, которое должно использоваться при построении любого распределенного приложения .NET System.Runtime.Remoting.Activation Относительно малое пространство имен, в котором определяются несколько типов, обеспечивающих тонкую настройку процесса активизации удаленного объекта System.Runtime.Remoting.Channels Содержит типы, представляющие каналы и приемники каналов Systern.Runtime.Remoting.Channels.Http Содержит типы, использующие протокол HTTP для транспорта сообщений и объектов в удаленную точку и обратно System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc Пространство имен, которое появилось в .NET 2.0 и содержит типы, использующие архитектуру IPC Win32. Архитектура IPC (Interprocess Communication – взаимодействие процессов) обеспечивает быстрое взаимодействие доменов приложений, существующих на одной физической машине System.Runtime.Remoting Базовое пространство имен, которое должно использоваться при построении любого распределенного приложения .NET System.Runtime.Remoting.Activation Относительно малое пространство имен, в котором определяются несколько типов, обеспечивающих тонкую настройку процесса активизации удаленного объекта System.Runtime.Remoting.Channels Содержит типы, представляющие каналы и приемники каналов System.Runtime.Remoting.Channels.Http Содержит типы, использующие протокол HTTP для транспорта сообщений и объектов в удаленную точку и обратно System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc Пространство имен, которое появилось в .NET 2.0 и содержит типы, использующие архитектуру IPC Win32. Архитектура IPC (Interprocess Communication – взаимодействие процессов) обеспечивает быстрое взаимодействий доменов приложений, существующих на одной физической машине System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp Содержит типы, использующие протокол TCP для транспорта сообщений и объектов в удаленную точку и обратно System.Runtime.Remoting.Contexts Позволяет конфигурировать параметры объектного контекста System.Runtime.Remoting.Lifetime Содержит типы, управляющие циклом существования удаленных объектов System.Runtime.Remoting.Messaging Содержит типы, используемые для создания и передачи объектов сообщений System.Runtime.Remoting.Metadata Содержит типы, используемые для настройки параметров генерированиям форматирования сообщений SOAP System.Runtime.Remoting.Metadata.W3cXsd2001 Содержит типы, представляющие формат XSD (XML Schema Definition – определение схемы XML) в соответствии со стандартами Консорциума W3C, принятыми в 2001 году System.Runtime.Remoting.MetadataServices Содержит типы, используемые средством командной строки soapsuds.exe при конвертировании метаданных удаленной инфраструктуры .NET в XML-схемы (и обратно) System.Runtime.Remoting.Proxies Содержит типы, обеспечивающие функциональные возможности для объектов, выполняющих задачи агента (proxy) System.Runtime.Remoting.Services Определяет ряд общих базовых классов (и интерфейсов), которые обычно используются только внутренними агентами удаленного взаимодействия

Каркас удаленного взаимодействия .NET

1 ... 149 150 151 152 153 154 155 156 157 ... 259
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен.
Комментарии