Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программное обеспечение » Windows Script Host для Windows 2000/XP - Андрей Попов

Windows Script Host для Windows 2000/XP - Андрей Попов

Читать онлайн Windows Script Host для Windows 2000/XP - Андрей Попов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 153 154 155 156 157 158 159 160 161 ... 175
Перейти на страницу:

Пример использования методов объекта Date приведен в листинге П1.5.

Листинг П1.5. Пример использования методов объекта Date

var d;

var s = "";

d = new Date();

s = "Дата: " + d.getDate() + "." + d.getMonth() + "." + d.getYear(); s += "n";

s += "Время: " + d.getHours() + ":" + d.getMinutes() + ":" + d.getSeconds();

После выполнения этих строк в переменной s будут записаны текущие дата и время.

Объект Enumerator

С помощью объекта Enumerator можно получить доступ к любому элементу коллекции (в VBScript для этого служит цикл For…Each). Коллекцией в языке JScript называется множество элементов, которое отличается от массива тем, что к элементам коллекции нельзя получить прямой доступ с помощью индексов — можно только перемешать указатель текущего элемента на самый первый или следующий относительно текущего элемент.

Для создания нового объекта встроенного класса Enumerator используется конструктор следующего вида:

var Рµ;

Рµ = new Enumerator(collection);

Здесь параметр collection указывает на коллекцию, для доступа к элементам которой и создается объект класса Enumerator. Сами коллекции обычно являются свойствами других объектов.

Методы объекта Enumerator представлены в табл. П1.16 (свойств у этого объекта нет).

Таблица П1.16. Методы объекта Enumerator

Метод Описание  atEnd()  Возвращает true, если указатель текущего элемента находится на элементе, следующем за последним экземпляром коллекции, либо коллекция пуста, либо текущий элемент не определен. В противном случае возвращается false  item()  Возвращает значение текущего элемента коллекции. Если коллекция пуста или текущий элемент не определен, возвращается неопределенное значение undefined  moveFirst()  Перемещает указатель на первый элемент коллекции. Если в коллекции нет элементов, текущий элемент принимает неопределенное значение undefined  moveNext()  Перемещает указатель на следующий элемент коллекции. Если перед применением этого метода указатель находился на последнем элементе коллекции, либо коллекция пуста, текущий элемент принимает неопределенное значение undefined 

Пример, поясняющий схему применения объекта Enumerator, приведен в листинге П1.6.

Листинг П1.6. Пример использования Enumerator

//Объявляем переменные

var FSO, Folder, Files, s;

//Создаем объект FileSystemObject

FSOWScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");

//Создаем объект Folder для корневого каталога диска С:

Folder=FSO.GetFolder("РЎ:\")?

//Создаем коллекцию файлов каталога "Мои документы"

Files=new Enumerator(Folder.Files);

//Цикл по всем файлам

for (; !Files.atEnd(); Files.moveNext())

 //Добавляем строку с именем файла

В s+=Files.item().Name+"n";

//Выводим полученные строки на экран

WScript.Echo(s);

Объект Math

Встроенный класс Math применяется для математических вычислений и содержит основные математические константы и функции.

Замечание

Объект Math создается сервером сценариев автоматически и не может быть создан при помощи оператора new, как другие встроенные объекты. Все методы и свойства этого объекта доступны из сценария без какого-либо предварительного объявления.

Свойства объекта Math (все они являются математическими константами) описаны в табл. П1.17.

Таблица П1.17. Свойства объекта Math

Свойство Описание Е Константа е. Приблизительное ее значение равно 2,718 LN2 Натуральный логарифм числа 2 (приблизительно 0,693) LN10 Натуральный логарифм числа 10 (приблизительно 2,302) LOG2E Логарифм числа е по основанию 2 (примерно 1,442) LOG10E Логарифм числа е по основанию 10 (примерно 0,434) PI Число π, т.е. константа с приблизительным значением, равным 3,142 SQRT1_2 Корень квадратный из ½ (примерно 0,707) SQRT2 Корень квадратный из 2 (примерно 1,414)

Методы объекта Math (они являются стандартными математическими функциями) приведены в табл. П1.18.

Таблица П1.18. Методы объекта Math

Метод Описание abs(х) Возвращает абсолютное значение числа х acos(х) Возвращает арккосинус числа х asin(х) Возвращает арксинус числа х atan(x) Возвращает арктангенс числа х atan2(у,x) Вычисляет угол в радианах от оси Oх до точки (у, х). Возвращаемое значение лежит в диапазоне от -π до π ceil(x) Возвращает наименьшее целое значение, большее или равное аргументу х cos(x) Возвращает косинус числа х exp(x) Экспоненциальная функция, возвращает число е, возведенное в степень х floor(x) Возвращает наибольшее целое значение, меньшее или равное аргументу х log(x) Возвращает натуральный логарифм числа х max(x1, x2) Возвращает наибольшее из двух значений x1 и х2 min(x2, x2) Возвращает наименьшее из двух значений x1 и х2 pow(y,x) Возводит число у в степень х и возвращает полученный результат random() Возвращает случайное число в интервале от 0 до 1 round(x) Выполняет округление значения аргумента х до ближайшего целого. Если десятичная часть числа равна 0,5 или больше этого значения, то округление выполняется в бóльшую сторону, иначе — в меньшую sin(x) Возвращает синус числа х sqrt(x) Вычисляет квадратный корень из числа х и возвращает полученное значение tan(x) Возвращает тангенс числа х

Приведем пример использования свойств и методов встроенного объекта Math:

1 ... 153 154 155 156 157 158 159 160 161 ... 175
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Windows Script Host для Windows 2000/XP - Андрей Попов.
Комментарии