Без шансов (СИ) - Семенов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А вот «Блокирование», «Парирование» и «Верховая езда» нужно глянуть поподробнее.
Блокирование — 1.
Навык позволяет эффективно блокировать наносимые по вам удары противников как щитом, так и любым видом оружия. Возможно применение подручных предметов.
Увеличение урона при применении щита, как оружия, с небольшим шансом оглушить противника.
Парирование — 1.
Навык, при котором вы можете отразить или блокировать выпад противника с помощью своего оружия, отвести удар в сторону, сделать это в нужном для вас направлении, и иметь возможность мгновенно контратаковать.
Верховая езда — 1.
Навык улучшающий ваше умение ездить на любом из верховых животных. Дает бонусы к скорости передвижения, снижает затраты запаса сил оседланному питомцу.
Очень неплохо!
Ночь еще не кончилась, и все пока спят. Я себя чувствую не выспавшимся, это, скорее всего, от странных видений. Потому укладываюсь поудобнее, закрываю глаза.
Может я вернусь в последний сон? Было бы классно! И вообще, что это такое было?
Тематика предыдущих сновидений — сражения, бой тем или иным холодным оружием. И все происходило с моими предками. В прошлом. По крайней мере, мне так кажется.
А в последнем? Это тоже был мой предок? Но дело в том, что технологии, которые я увидел в этом видении, на прошлое никак не тянут. Может, это был представитель какой-нибудь вымерший цивилизации?
А небо? Там было три луны, мать вашу! Как так?!
Но самое интересное это женский голос. Такой сладкий…
Сознание гаснет. Проваливаюсь в сон.
Глава 11.2
Ммм… Как приятно прикосновение чувственных влажных губ к моим…
Хм… Слишком как-то влажных…
Затем, эти сырые губы накрывают все мое лицо. Что за?!
Резко открываю глаза.
— Твою так! Тур, блин! — пытаюсь отодвинуть от себя морду питомца и стереть слюни с лица и глаз. — Хорош меня облизывать!
— Ха! С пробуждением! Это я его попросил тебя разбудить, — говорит проходящий мимо паладин, а затем начинает петь. — Проснись и пой, проснись и пой. Попробуй в жизни хоть раз — не выпускать улыбку из слюнявых глаз!
Мда… Лучше ему не петь. Мотивчик мне вспомнился. И там совсем не так поется и не таким медвежьим голосом.
— О! Похоже, Ян, ты был прав, — говорю паладину.
— Это, ты, про что? — в недоумении спрашивает рыцарь света.
— Про то, что это заразно. У меня также начиналось, — поясняю ему. — Сначала песенки петь начал, затем и танцы в ход пошли. А теперь, у меня появилась навязчивая идея упасть мордой в салат. Но увы, такого блюда поблизости не наблюдаю.
— Тьфу, на тебя! — отвечает паладин, и уходит дальше по своим делам.
А я слышу еле различимое бормотание Князя смерти.
— Не, не подойду. Это не мой шанс.
Поворачиваюсь к нему.
Тот сидит на корточках, пытаясь примастырить очередную косточку к своему пету. Но в данный момент, кость из его рук выпадает. Глаза некроманта расширенны, и он подается немного вперед, будто пытается внимательно что-то рассмотреть.
По движению его кадыка, заметно как парень сглатывает. Даже звуковой эффект доносится до меня. А по его виду, кажется, что он ошарашен, удивлен и загипнотизирован одновременно. Словно путник, странствующий по пустыне и, наконец, увидевший оазис. Такое ощущение, будто пацан сейчас сорвется в сторону вожделенного предмета наблюдения.
— Так не поступают, — снова он бубнит себе под нос, будто ведет с кем-то диалог.
Я поворачиваю голову, пытаясь увидеть то, что так зацепило парня.
С утра и так долго сходит напряжение в штанах, а тут…
Вот нахрена она так делает?! Знает же, что с ней в группе одни мужики!
Яна, находясь спиною к нам, возится со своими шнурками на обуви, и не придумывает ничего лучше, как просто взять и наклониться к ним с почти выпрямленными ногами.
Короткая туника задирается. Взору открывается вид не только на стройные, обтянутые штанами ножки, но и круглую аккуратную попу. Через ткань выделяется узор ажурных стринг.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Видимо, после лицезрения такой картины, моя физиономия ничем не отличается от выражения лица некроманта. Понимаю это, когда слышу, прозвучавшее со стороны рычание, а переведя взгляд, вижу паладина грозно на меня взирающего. Его рука угрожающе покачивает меч. Лицо красное, глаза бешеные. Ноздри расширенны так, словно они сейчас начнут изрыгать струи пламени. Ну, или лучи испепеляющего света, что там у паладинов должно извергаться?
Резко отвожу взгляд, и начинаю насвистывать мелодию, что подсказал при моем пробуждении Ян. Мол, я не я, и никуда не смотрю, ничего не замечаю и не вижу. Затем, кошусь на Князя смерти. Но он парень сообразительный, взяв себя в руки, тоже делает вид, что занят своими делами.
Через некоторое время Ян успокаивается, и вместе с Яной начинает утренний перекус. Я решаю последовать их примеру. Есть, почему-то, мне охота всегда.
Позавтракав, потягиваюсь и разминаю тело.
Эх, хорошо! Настроение приподнято. Еще бы! Я сытый, отдохнувший и во время сна успел прокачаться.
Подхожу к куче трофеев, что ребята вчера собрали. Они уже себе что-то выбрали, а мне было не до этого. Теперь моя очередь.
Хлам, хлам и еще раз хлам! Одни вонючие шкуры, гремящие погремушки из костей местного производства и оружие, что мне не подходит.
Собираюсь уже отходить кучи лута, как глаза зацепляются за какой-то предмет. Наклоняюсь, и вытаскиваю из под меховой накидки широкую кожаную ленту.
Кожаная повязка зрячего на голову. Очень редкий.
Защита — 2
Повышает остроту зрения. На владельца предметом не действуют ослепляющие заклинания и заклинания, ограничивающие и искажающие зрение.
Прочность 80 из 80.
Имеется возможность улучшения, за счет наращивания слоя кожи, закрепления на полосе металлических пластин и других материалов. Можно подвергнуть инкрустации.
Зачетная вещь! Как остальные проглядели?!
Надеваю.
Ух! Сразу почувствовалась разница. Изображение перед глазами стало четче. Вдалеке, я тоже различаю предметы лучше.
— Ты теперь Рембо? — усмехаясь, спрашивает Ян, когда замечает мою обновку.
— Нет. Парень-каратист, — отвечаю я, и встаю в стойку, как мне кажется подходящую под это сравнение.
— Че? — недоумевает паладин.
— Кунг-фу через плечо! — моя очередь усмехаться.
— Тьфу, ты! Лучше бы не спрашивал! Знал же, что какую-нибудь хрень скажешь, — сокрушается Ян, а затем обращается ко всем. — Ну, что, народ! Может пора отправлять дальше? Раньше начнем, раньше новый уровень получим?
Тут, с ним никто не спорит. Все и так уже готовы. Потому, выстраиваемся в боевой порядок, и чешем к выходу с поляны.
В узком коридоре меж растущих и поваленных деревьев мы натыкаемся на сиреневую пленку перехода на следующий уровень данжа. По аналогии с «Выгребной ямой», он должен стать заключительным.
Наша группа без страха проходит дальше.
Данж «Бурелом». Третий уровень.
Логово Жруна.
Глава 12.1
Данж «Бурелом». Третий уровень.
Логово Жруна.
Ну вот! Говорящее название. Значит, тут, обитает тот, кто жрет. Главное, чтобы эта участь не коснулась нас.
Да тут не только название говорящие, но и местность. Она вся погрызена…
На коре деревьев, на разбросанных повсюду предметах, типа щитов и копий, на остатках костей, везде обнаруживаются следы зубов крупной челюсти.
— Тур? — обращается к моему питомцу Ян. — Возможно, мы найдем здесь для тебя пару. Если эти следы оставила самка, то при встрече, сразу показывай какой ты зубастый и голодный. Кусай все подряд! Докажи, что ты настоящий самец! Ты — настоящий жрун! В итоге мы избежим опасного боя, и наша группа приобретет еще одного крутого бойца.