Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Кровавый Пир (СИ) - Несущий Слово

Кровавый Пир (СИ) - Несущий Слово

Читать онлайн Кровавый Пир (СИ) - Несущий Слово

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 46
Перейти на страницу:
всегда отравлены.

— пещерный гоблин-воин

Основной костяк любого грабительского набега на соседние поселения. Гоблин-воин обладает неплохой выносливостью, хитростью и изворотливостью, присущей его народу. Он умеет стрелять из лука, пользоваться копьем и кинжалами. Иногда, разбирается в ядах, которыми смачивает оружие.

— пещерный гоблин-налетчик

Элитный воин, что отточил владение кинжалами, короткими мечами и кастетами до совершенства. Выступают в роли лидеров отрядов и заместителей вождя. Ошиваются рядом с хобгоблинами или наводят порядок среди подчиненных.

— пещерный хобгоблин

Первая эволюция пещерного гоблина. Больше, выше, шире и сильнее обычного гоблина. Используются, как тяжелая пехота или элитные телохранители. Их крайне сложно убить для среднестатистического обывателя вашего мира, если не владеешь огнестрельным оружием или мощными навыками.

— пещерный гоблин-шаман

Гоблин, что развивал не свою силу и ловкость, но интеллект. Он впитывал обрывки знаний своих предшественников, разнюхивал об изыскательствах коллег по ремеслу и проводил смертельные для жизни эксперименты в поисках силы. Он разрывал покинутые живыми библиотеки, постигая тайны магии и взошел на ступень Ученика, научившись повелевать новорожденными духами стихий.

Вусха Трещотка — Вусха был обычным охотником, пока однажды ему не посчасливелось подстрелить молодого и неопытного некроманта. Служитель Смерти умер не сразу, а Вусха не мог выйти из своего укрытия, страшась снопов Игл Смерти, посылаемых агонизирующим человеком в разные стороны. Некромант умер от стрелы в кишках и весь его нехитрый скарб перешел к гоблину-охотнику. Вусха не понял, что было написано в книге, найденной среди склянок и слабеньких амулетов. Но он понял, что это может послужить отправным толчком к его возвышению среди племени Острого Камня. Он пленял людей, выглядевших, по его мнению, наиболее умно и выпытывал у них смысл написанного в томике, обшитом человеческой кожей. И едва это привело к логичному финалу он провел ритуал с жертвоприношениями и какой-то мелкий божок или демон поделился с ним частичкой своей силы, позволив видеть незримое и общаться с духами. Трещотка стремительно стал правой рукой Гарха Пузо и верно служит ему по сей день, избавляясь от неугодных базовым магическим арсеналом школы Смерти и духами Огня.

— пещерный хобгоблин-вождь

Мощный боец ближнего боя. Большой, даже для хобгоблинов, рост, неплохая регенерация, зачатки тактических способностей, костяная броня, шипастая дубина и целое племя в подчинении делают его смертельно опасным боссом для неподготовленных Игроков.

Гарха Пузо — с самого рождения отличался своими размерами. Родился он от союза прежнего вождя и человеческой самки. Гарха быстро рос и много ел, за что получил свое прозвище. Убив отца и тех, кто был против этого, Пузо стал вождем Острого Камня. Неплохой, для гоблина, тактик.

Примечание.

Хобгоблины появляются, если гоблин изнасилует человека или наоборот, а так же при достижении рядовым гоблином определенного уровня силы.

Пиздец, и что делать?

Внимание!

Создан первый клан.

Клан "Кровь и Честь" приветствует всех Игроков Первой партии в своих рядах.

Внимание!

Объявление опубликовано по разрешению лидера клана.

Клан "Кровь и Честь" убил рейд-босса — Шкафтарна Бычья Ярость, огра-людоеда, чем добыл для себя уникальный артефакт "Челюсти Каннибализма".

Сообщение от главы:

"Мы покажем ниггерам, евреем, педерастам, латиносам и прочей мрази, что такое настоящие белые люди.

Если ты один из них — тебе конец.

Если ты наш — то добро пожаловать в Белое Братство.

— Крест, 13 уровень"

Глава 8

Тринадцатый уровень.

Целый клан нациков, заваливших огра-людоеда.

Порталы.

Игроки, больше Игроков.

Мертвый бог и "Дети Могил".

Сюжетная арка и Темные боги.

Пещерные гоблины и пиздец, нахуй, блять.

Мозг пухнет, вылезая из всех щелей и трещин черепа. Единственный положительный момент — я сильнейший в Московии. Точнее, в отдельно взятой части, но тоже неплохо. Хоть что-то успокаивает.

Хотя, если вспомнить о наличии одиннадцати проходов в другие миры на территории Московской области, радость как-то плавно утихает. Во-первых, это иномирные ублюдки, которые вряд ли окажутся веганами-пацифистами. Во-вторых, государство. Даже при всех "дураках и дорогах" будет, мягко говоря, сложно проигнорировать стоящий за гранью текущего научного прогресса прорыв в ткани пространственно-временного континуума, из которого пачками лезут кровожадные твари. Карантинная зона, оцепление, комменданский час, военное положение и далее по списку. Если вояки будут косяками шастать по улицам то возможность дальнейшего развития на крови случайных прохожих плавно сойдет на нет. Да и нахождение завода станет опросом времени. А я еще не настолько крут, чтобы сцепиться с армейцами.

Портал о котором мне сообщили в четырех-пяти километрах от Логова. Смехотворное расстояние, если пораскинуть мозгом.

Еще и эти оповещения… могут же и засечь, а это гарантированные проблемы.

Игроки Первой партии являются элитой зарождающегося нового мира. Любое их стоящее внимания действие может быть вынесено на мировое, областное, региональное или локальное объявление. Но Игрок может отказаться от славы и его подвиг останется никому не известен.

Игроки следующих партий будут слабее, чем Первые, и им придется по-настоящему постараться, чтобы о них услышали.

Уже легче, а сколько партий?

От трех до бесконечности.

Игрокам Первой даются не повторяющиеся легендарные и эпические классы. Второй — редкие и уникальные. Третьей — необычные и банальный мусор. Четвертой и далее — отдельные навыки, которые имеют лишь небольшой шанс развития и приобретения подходящего класса.

С одной стороны хорошо. Я — нереально крут.

А вот с другой… отдельный навык. Представим, что это какой-нибудь щит или что-то вроде тех иголок, которыми я могу стрелять из рук. Поставим рядом пятидесятиуровневого меня и парня с одним-единственным навыком, который так же вкачан. Ему тупо не куда будет кидать очки навыка, кроме этого куцего огрызка. И чет мне подсказывает, что, например, "Огненный шар, 50 уровень" — это нихуя себе, какая гаубица. Да и если Игроков станет, как грязи, то класс "Химеролог" особо ничем не поможет. Так-то если постараться и навалиться толпой, можно и танк ножами расколупать.

Нужно помножить гоблинов на ноль, срочно и в ритме вальса, не палясь на ровном месте. Подниму уровень или два. Возьму Специализацию, Инсектоиды, остальное не подходит, и создам сраную Матку. Разбухшую и малоподвижную тварь, что будет конвйером клепать мне личинки, из которых вскорости вылезут мои машины для убийств.

Отметка уже появилась на Карте вместе с куском близлежащей территории. Ага, два стоящие посреди пустыря двенадцатиэтажных дома, недостроенных. А Врата на пятом. Я очень сильно надеюсь, что рядом не будет ныкаться какой-нибудь алкаш или бомжара. Мозжечком чую, что едва Игроки выйдут из тени ими заинтересуются все страны мира. Будут вскрывать, как лягушек, или попытаются завербовать, завербовать так, что выход

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 46
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Кровавый Пир (СИ) - Несущий Слово.
Комментарии