Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
}
//Закрытие клиента IrDA
if (irdaClient != null) {
try {
irdaClient.Close();
} catch {} //Поглотить любые возникающие ошибки
}
//Закрыть файл, в который осуществлялась запись
if (outputStream != null) {
try {
outputStream.Close();
} catch {} //Поглотить любые возникающие ошибки
}
//Закрыть прослушивающее устройство, если оно выполняется
if (m_irListener != null) {
//Установить первым, чтобы код, выполняющийся другим потоком,
//был отменен, если он установлен
m_wasListenerStopped = true;
try {
m_irListener.Stop();
} catch {} //Поглотить любые возникающие ошибки
m_irListener = null;
}
}
private void internal_WaitForIRFileDownload(
ref System.IO.Stream outputStream,
ref System.Net.Sockets.IrDAClient irdaClient,
ref System.IO.Stream irStreamIn) {
//---------------------------------------------------------
//Открыть входной файл для направления в него потока данных
//---------------------------------------------------------
outputStream = System.IO.File.Open(m_fileNameForDownload, System.IO.FileMode.Create);
//==========================================
//ОБНОВЛЕНИЕ СОСТОЯНИЯ
//==========================================
setStatus(ReceiveStatus.NotDone_WaitingForSender);
//---------------------------------
//Открыть прослушивающее устройство
//---------------------------------
try {
m_wasListenerStopped = false;
m_irListener = new System.Net.Sockets.IrDAListener(m_IrDAServiceName);
m_irListener.Start();
} catch (System.Exception eListener) {
m_errorDuringTransfer = "Error creating listener - " + eListener.Message;
goto exit_sub_with_error;
}
//Проверить, не поступила ли команда отменить выполнение
if (m_wasListenerStopped == true) {
goto exit_sub_with abort;
}
//------------------
//Принять соединение
//------------------
try {
//--------------------------------------------------------------------
//Выполнение будет приостановлено здесь до тех пор, пока устройство не
//начнет передавать информацию, или не будет остановлен объект
//прослушивания, выполняющийся в другом потоке)
//--------------------------------------------------------------------
irdaClient = m_irListener.AcceptIrDAClient();
} catch (System.Exception eClientAccept) {
//Если прослушивание остановлено другим потоком, инициировавшим отмену
//выполнения, будет сгенерировано исключение и управление будет
//передано сюда.
if (m_wasListenerStopped == true) {
goto exit_sub_with_abort;
}
//Если прослушивание не было прекращено,
//то произошло иное исключение. Обработать его.
m_errorDuringTransfer = "Error accepting connection - " + eClientAccept.Message;
goto exit sub_with error;
}
//B этом месте возможны два состояния:
//#1: Мы получили соединение от передающего устройства IR
//#2: IR-запрос был отменен (кто-то вызвал функцию STOP)
// (в этом случае приведенный ниже код сгенерирует исключение)
//Проверить, не было ли отменено выполнение
if (m_wasListenerStopped == true) {
goto exit_sub_with_abort;
}
//==========================================
//ОБНОВЛЕНИЕ СОСТОЯНИЯ
//==========================================
setStatus(ReceiveStatus.NotDone_Receiving);
//-------------------------
//Открыть принимающий поток
//-------------------------
try {
irStreamIn = irdaClient.GetStream();
} catch (System.Exception exGetInputStream) {
m_errorDuringTransfer = "Error getting input stream - " + exGetInputStream.Message;
goto exit_sub_with_error;
}
//Приготовиться к получению данных!
const int BUFFER_SIZE = 1024;
byte[] inBuffer = new byte[BUFFER_SIZE];
int bytesRead = 0;
do {
//Считать байты из порта IR
bytesRead = irStreamIn.Read(inBuffer, 0, BUFFER_SIZE);
//Записать байты в наш выходной поток
if (bytesRead > 0) {
outputStream.Write(inBuffer, 0, bytesRead);
}
} while (bytesRead > 0);
outputStream.Flush(); //Закончить запись любых выходных данных
//==========================================
//ОБНОВЛЕНИЕ СОСТОЯНИЯ: УСПЕШНО ВЫПОЛНЕНО
//==========================================
setStatus(ReceiveStatus.Done_Success);
return; //Ошибки отсутствуют
//==========================================
//ОШИБКА...
//==========================================
exit_sub_with_abort:
//ОБНОВЛЕНИЕ СОСТОЯНИЯ: Отменено (но не из-за ошибки)
setStatus(ReceiveStatus.Done_Aborted);
return;
exit_sub_with_error:
//ОБНОВЛЕНИЕ СОСТОЯНИЯ: ОШИБКА!!!!
setStatus(ReceiveStatus.Done_ErrorOccured);
}
} //конец класса
Карты памяти
Прежде чем появились недорогие широко развертываемые сетевые технологии, существовало понятие "сетей доставки ‘на своих двоих’" ("sneakernet"). Именно так шутливо называли перенос данных с одного компьютера на другой путем их сохранения на физических носителях, например магнитных дисках; роль сетевых транспортных средств играли люди, а роль пакетов — физические носители информации. При наличии замечательных сетевых технологий, доступных сегодня, легко забыть о том, насколько полезными могут быть физически перемещаемые хранилища информации. Во многих случаях наиболее быстрым практическим способом переноса больших объемов данных с одного компьютера или мобильного устройства на другой компьютер/устройство является запись данных в памяти карты и физический перенос карты на другое устройство.
Современные съемные карты памяти обладают ошеломляющей емкостью; 256 Мбайт — обычное явление, 512 Мбайт — не столь уж большая редкость, а карты памяти емкостью 1 Гбайт доступны по вполне разумной цене. Емкость карт памяти продолжает расти по экспоненциальному закону. На рынок поступают карты памяти в самом различном исполнении, в том числе ключи памяти, присоединяемые к разъемам USB, карты Compact Flash, которые без труда подключаются к разъемам PCMCIA лэптопов через недорогие переходники, и карты Secure Digital Большинство этих средств хранения данных после вставки их в мобильное устройство или компьютер ведут себя просто как съемный жесткий диск.
У подхода, основанного на сетях с доставкой данных "на своих двоих", имеется множество достоинств, делающих его удобным для передачи больших объемов данных. Такие развернутые на устройствах базы данных, как SQL СЕ, могут храниться на картах памяти и заполняться большими объемами фактических данных вместе с другими необходимыми данными, например изображениями. Карты памяти могут загружаться данными на компьютере, после чего эти данные можно выгружать на мобильные устройства, в соответствии с необходимостью; таким образом, одновременное подключение к сети и сервера, и клиента данных в данном случае не требуется. Рассматривая карты памяти как коммуникационный механизм, можно считать, что они представляют собой решение, основанное на пакетной обработке данных; карты памяти обеспечивают групповое перемещение больших объемов данных, но не поддерживают тех возможностей оперативного обновления данных, которые предоставляет сеть. Полезной является модель, в соответствии с которой карты памяти используются для первоначального перемещения многочисленных данных, минуя сеть, тогда как последующее обновление данных осуществляется посредством передачи их по сети. Карты памяти представляют собой коммуникационный механизм, технический уровень которого невысок, но это не может служить основанием для полного отказа от их использования.
Принудительная перекачка информации на устройства
Тот факт, что значительная часть работы при обмене данными с использованием мобильных устройств сосредотачивается на мобильном устройстве, инициирующем сеанс связи с сервером, не является случайным. После установления соединения с сервером не составляет труда отправить данные на сервер или получить данные с сервера. В большинстве случае при связи с серверами используются такие абстракции, как сокеты или HTTP, построенные поверх протоколов Internet TCP/IP. В случае связи с использованием протоколов TCP/IP каждое устройство в сети имеет собственный IР-адрес. IP-адрес весьма напоминает телефонный номер, однако есть одна трудность, состоящая в том, что некоторые IP-адреса являются постоянными, другие — существуют длительное время, но есть и такие, срок действия которых весьма незначителен. Осознание непостоянства некоторых IP-адресов необходимо для понимания того, какие коммуникационные модели приемлемы для практического применения на мобильных устройствах, а какие — неприемлемы.