Проект Айтер. Поиск себя - Семён Сивов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тут же воспользовался этим советом. Мой меч исчез, переместившись в инвентарь. На краю зрения появилась новая иконка с рюкзаком.
— Чтобы достать подумайте о необходимом предмете и представьте, что держите его в руке. Советую достать, чтобы я смог научить вас идентификации.
Послушавшись, я представил меч и мысленно вложил его в руку. И он действительно появился. Все такой же тяжелый.
— Присмотритесь повнимательнее к предмету. Выберите его и затем подумайте о том, что хотите получить информацию о нем. Идентифицировать.
Клинок Несущего хаос
Артефакт
Уникальное
Кузнец выковал идеальный клинок пропитанный силой, способной уничтожить любого противника. Каждый захочет заполучить такое оружие себе, ведь оно было отмечено самим Хаосом. Но король подарил его лишь избранному посланнику.
Характеристики:
Сила +15
Ловкость +15
Интеллект +15
Выносливость +15
Восприятие +15
Дополнительная информация: Скрыто
Минимальные требования для использования:
Сила: 30
Узел «Хаос»
Невозможно продать. Невозможно потерять. Невозможно украсть. Привязано: Вифиар
Я опешил. А как мне узнать сколько силы на данный момент у меня? И что значит скрыто? У остальных такая же проблема?
Поднял голову и начал осматривать других. Свой меч спрятал, вдруг кто-то тоже решит посмотреть характеристики.
Ближе всех ко мне стояла Юкима, девушка Венса, которая всматривались в перчатки. Я постарался незаметно проидентифицировать.
Воплощение милосердия
Артефакт
Уникальное
Перчатки, которые по слухам принадлежали самим Богам. Правда это или нет уже никто не узнает, но тем не менее магические свойства этого артефакта поражают воображение любого разумного.
Характеристики:
Ловкость +5
Интеллект +25
Восприятие +10
Дополнительная информация: Скрыто
Минимальные требования для использования:
Интеллект: 20
Целительские способности: талант
Невозможно продать. Невозможно потерять. Невозможно украсть. Привязано: Юкима
Получается, что у всех скрыта информация. Характеристики это, конечно, хорошо, но разве для королевского артефакта этого достаточно?
— Постепенно вы будете становиться сильнее и сможете узнать больше. Запомните мои слова: секреты есть абсолютно везде. Именно поэтому вы сможете находить скрытые свойства даже у подаренных Богами умений. Я рад видеть, что пророчества начинают сбываться. Надеюсь, что мир будет спасён… Ах да. Нужно поведать Вам эту древнюю историю.
— Ваше Величество, я могу сделать это. Вам не стоит утруждать себя сверх меры. — один из прислужников вышел вперёд.
Король на мгновение повернулся к нему, а затем кивнул:
— Хорошо. Поведай им о Вратах и разделении мира.
— Благодарю, Ваше Величество. — слуга поклонился королю, а затем повернулся к нам, начиная историю — Когда-то давным давно существовали Боги. Они были сильные, практически всемогущие. Их задачей являлось оберегать наш мир. Однако, в один из дней случилось то, что было неподвластно никому. Никто не знает, что именно произошло, но в день, названный Разрывом, появились Монстры. Существа, которые одним взглядом могли уничтожать целые города. Конечно, наши спасители попытались противостоять им, но тех были сотни. А более мелких тварей тысячи и десятки тысяч. Поняв, что никто не сможет справиться с таким, Боги решили запечатать себя и Монстров в другом измерении. Так появились Врата. Где-то за ними находятся Боги и Монстры, которые возможно все ещё сражаются. Никто не знает, что находится по ту сторону. Мы можем лишь надеяться и верить. — рассказчик печально вздохнул, а затем продолжил — Но это ещё не конец. Мир разделился на несколько частей. Не все твари были запечатаны и наш мир все ещё в опасности. Да, самых сильных, тех что могли разрушить наш мир больше нет. Но более мелкие твари постоянно мешают нашему процветанию. Разделение мира произошло по силе монстров. Они охраняют ключи, что могут открыть доступ к другим частям Сонарма. Мы надеемся, что посланники смогут спасти наш мир.
— Но для начала Вам нужно стать сильнее. — произнес король и, сделав паузу, продолжил — Мы постараемся объяснить основы этого мира. Но чуть позже. Сегодня у нас праздник и все эти люди хотят воочию увидеть новых легенд! Да здравствуют посланники и пусть намерения их будут чисты! — подняв кубок, крикнул старец. Ведёт себя довольно резво, в свои то годы.
Люди, сидевшие за столами, только этого и ждали. Крикнув «да будут чисты!», подняли кружки и бокалы. Выпили все одновременно с королем. Игроки же просто стояли и озирались по сторонам. Все уже убрали артефакты в инвентарь. Наверное, ни у кого не хватает характеристик для ношения.
Хотя, а как они узнали сколько у них характеристик? Я перевел взгляд туда, где была иконка рюкзака. Наверняка, тут должны быть и другие вкладки. Вот только появиться они должны по завершении обучения, я так понимаю.
До этого молчаливый зал, который даже немного напрягал меня, превратился в яркий и громкий балаган. Пир, который устроили по пришествию посланников Богов, наверное, один из самых крупных. Наверное, событие очень значимо для истории этой игры.
Потратив пару минут, король обратился к поданным с просьбой рассказать о некоторых тонкостях. Нам объяснили несколько простых вещей. Например, научили пользоваться игровой картой, открыли характеристики, задания и другие игровые функции. Но больше всего меня заинтересовала прокачка.
Здесь нет как таковой системы с количеством опыта. Только действительно реальный опыт. Если ты успешно выполняешь что-то новое и чему-то обучаешься, то в какой-то момент можешь повысить уровень. За их повышение ты получаешь очки развития, которые помогают тебе разблокировать необходимые узлы. При этом, на более высоких уровнях, будет часто происходить такое, что выбор развития будет происходить за тебя. От того что ты делаешь, чтобы становиться сильнее, зависит какие узлы будут прокачены. Как нам сказали, наш разум это центр. И двигаясь в каком-либо направлении, мы можем прокачивать себя. Нам показали несколько основных направлений и рассказали о первых узлах, которые есть практически у всех.
Первое направление — это физические возможности. Прокачивая узлы именно там можно стать более сильным, выносливым, ловким.
Второе — магические возможности. Прокачка магов очень сложная, но начинается у всех одинаково. Первый узел открывает магические способности.
Третье направление — защита, регенерация, сопротивление, устойчивость и все что с этим связано.
Это три основных направления. Из них выделяют ещё несколько, такие как взор или дух, например. Они получаются, если открывать определенные узлы, которые в объединении будут давать новые возможности.
Но самое сложное в этом всем — это научиться открывать эту сеть узлов, потому что она была реализована не системно, а… На каком-то другом уровне. То, что находится внутри твоего сознания.
Именно поэтому было очень тяжело. Для меня эти узлы — это темные практически истлевшие угольки среди полной тьмы.