Свободные Корсары - Никита Левинтов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И это все только на первый взгляд. Наверняка имелись еще подводные камни. Мда, производственные навыки оказались несколько более сложными вещами, чем я думал. С такими не очень приятными мыслями я завалился на кровать.
Глава 5. История о поджигателе
- Давно не виделись, Силат, - широко улыбнулся Энрик.
Стоило только проснуться и выйти прогуляться из своего номера, как мне попался Варвар.
- Продолжим прокачку? - не дождавшись моего ответа, продолжил он. - На двадцатом уровне уже повеселее дело пойдет.
Я кивнул. Куда деваться-то.
- Отлично, встретимся через полчаса у западного входа Герента. Есть одна идея, - заключил Варвар и быстро засеменил прочь.
Раз выдалось свободное время, то надо потратить его с умом. Я отправился к Рагору, наставнику, и получил от него новое заклинание. Это был Сияющий луч, наносящий весьма солидный урон по прямой. Выглядел как луч тонкий луч желтого цвета, вылетающий из левой руки.
- Ты хоть в одном подземелье был? - спросил Энрик, когда я появился в обозначенном месте.
- Нет, конечно, я второй день играю.
- Все забываю об этом. Есть на примете одно место. Пройдемся?
- Да без вопросов.
За этим мирным диалогом мы пришли в небольшую деревушку на холме. Там гораздо меньше народу, чем в Геренте. Один из игроков подошел к Варвару.
- Энрик, где ты ходишь? Где Клин, ты же с ним собирался логово проходить? - этот игрок Варвара прекрасно знал.
Тренн (игрок), Жрец, 22 уровень.
Раса — гном.
Гномы в Аскароне представляли из себя обычных метровых карликов. С точки зрения человеческой анатомии, гномы были довольно толстыми и коренастыми. Тренн носил желтый плащ, больше похожий на дождевик, и таскал с собой посох, размером с самого гнома.
- Клин не может, - уклончиво ответил Энрик. - У меня тут есть кое-кто еще на примете.
Вот же хитрый жук. При мне Варвар никому не сообщал, что я согласился на его предложение. Хотя кто бы не согласился.
- Корсар? Что умеешь? - удивился Тренн, едва вступив в группу.
- Увидишь, - прервал меня Энрик. - Силат, можешь пока ознакомиться с логовом демона, мы подождем.
Варвар дал знак Жрецу, и они оба двинулись к северному выходу. Я хотел было пойти за ними и поинтересоваться, что, собственно, здесь происходит, но дорогу мне перегородила бабка-НПС.
- Милок, помоги нашей деревеньке, нашла ж беда на наши головы… - запричитала она.
Пришлось потратить минут пять, чтобы понять, что тут за история. Какая-то ведьма обиделась, что ее кинул местный Казанова и решила проучить его при помощи суккуба — демона-искусителя. Но что-то пошло не так в вызове и вместо демона-искусителя призвался демон-пиромант, да еще и со своей огненной свитой. Бабка, божий одуванчик, хотела, чтобы герой в моем лице избавил деревеньку от напасти в виде демона и его бесов.
Доступно новое задание — Демоническая пиромантия.
Задание — Демоническая пиромантия.
Тип задания — обычное, групповое.
Условие — Разберитесь с демоном-поджигателем, что досаждает деревне Гронома.
Награда — вариативно.
Принять?
После потверждения бабка моментально испарилась. Я же догнал Тренна и Энрика, которые уже устроили небольшой спор.
- Я не пойду туда, пока не узнаю, что умеет Корсар, - упирался Жрец.
- Силат? - Энрик повернулся уже ко мне.
- Есть Торнадо, Молнии, Сияющий луч…
- Воскрешение есть?
Я покачал головой. Тренн недовольно цокнул языком.
- Ну посмотрим. Громила, давай вперед, - обратился он уже к Варвару.
- Погодите, что там внутри? - задал я логичный вопрос.
- Немного бесов, один босс. Все просто. Начальные подземелья учат механике убийства боссов, они несложные, - отмахнулся Энрик и первым вошел в туманную стену в пещере.
Тренн любезно предоставил мне второе место, замкнув нашу процессию. В логове уже слышались звуки битвы. На Энрика нападала тройка красных чертей. Я сфокусировал взгляд на одном из них.
Огненный бес (НПС), 15 уровень.
Раса — демон.
Оружия у бесов не было, зато были большие когти. Ростом они были с гнома. Энрик лихо орудовал