Выбор Пути (СИ) - Власов Роман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все это не радовало.
Конечно, можно прогнуться и вступить в чей-нибудь клан. Отстегивать за защиту часть ресурсов, а нанимаемых юнитов передавать под контроль чужих командиров…
Откупиться, создав себе уголок спокойствия, лабораторию, где я тихонечко буду изучать этот мир…
Но вот удовольствие от такой «жизни» я что-то не чувствую!
Чем это будет отличаться от моих последних лет жизни в реальном мире, что я провел на закрытых объектах Организации?
Да, я люблю получать новые знания, проводить исследования и ставить эксперименты!
В этом мире, где есть магия и много неизвестного, вся жизнь может пройти, а конца Познанию не будет!
Но вот запираться, отгораживаться, ограничивать себя в угоду других, чья заслуга лишь в том, что они раньше начали играть… нет уж, увольте! Этот мир слишком разнообразен, чтобы сидеть на одном месте!
Мечущийся взгляд Ардана на секунду замер,… что его держит в конкретном Замке? Ведь вероятность потери первоначальной территорий есть всегда! А вспоминая первую игру, надежнее найти самому, чем ждать пока найдут тебя… ожидание убивает, а неизвестность подтачивает волю! Но не стоит об этом.
Да, игра позиционировалась больше как стратегия, где игроку отводилась роль руководителя, владетеля территорий, а не боевика-одиночки. Но что мне мешает собрать мобильный отряд воинов и подобно кочевникам бороздить просторы нового мира? Конечно, в подобном существовании есть много неудобств. Но подготовиться к возможности сняться с нажитого места необходимо.
В таком взгляде на свою дальнейшую жизнь… Замок Мага, как и сам этот класс, терял актуальность.
Слишком многое в нём было завязано на магический источник, да и без земель и Замка Игрок переставал быть Лордом… какой прок свободолюбивым магам подчиняться равному, пусть и Бессмертному, коллеге? Да и высокотехнологичная продукция гремлинов в отрыве от полноценного техобслуживания просуществует недолго…
Отложим Мага и рассмотрим два оставшихся варианта:
Чернокнижник или Друид?
Вернее Темный Друид. В чистом виде Друидизм доступен лишь эльфам, а вот для людей доступна его темная ипостась, разница, в принципе, чисто филосовская.
Путь Листа или Путь Когтя?
Последователи Пути Когтя в противовес последователям Пути Листа заявляли, что в природе происходит постоянная борьба и лишь победитель имеет право на жизнь… Довольно таки агрессивная философия, на практике проявлялось в том, что боевые друиды не пытались спасти всяких зайчиков, а вполне неплохо себе резали врагов.
Сильный Замок, высокая боевая мощь юнитов и глубокие познания в магии… и не только.
Стоит отметить, что топовый юнит этого Замка, человек-мутант: Ведьмак…
Невзирая на исходный материал, он мог на равных сражаться с сильнейшими монстрами этого мира… поразительный результат!
Будет интересно ознакомиться с их разработками, изучить методики и прочее… Ардан улыбнулся, а в его глазах вспыхнуло фанатичное желание Познать!
Страх смерти ушел на задний план.
Такс, помимо всего прочего, Аранья, единственная доступная для Темного Друида раса, мало отличалась внешне от обычных людей и это несомненный плюс. Среди прочего, они так же обладают хорошим бонусом при боях в лесу, уступая в этом лишь эльфам. Для обороны начальной локации неплохо, шансы успешной защиты возрастают.
Есть высококлассные юниты-разведчики и своеобразная «кавалерия» на летающих вивернах. В общем, хороший вариант, как не посмотри, при необходимости, можно затеряться в лесах при возможном бегстве.
Пожалуй, выбор сделан, но стоит еще раз пройтись по тому, что я знаю о Чернокнижниках.
Хотя класс Чернокнижника и позиционируется как магически одаренный, но вот подконтрольные расы этим похвастаться не могут.
Среди всех возможных юнитов двух доступных рас: Зверолюди и Чудовища. Недомагами могут считаться шаманы-Зверолюди и, опять же, магически одаренные Зверолюды типа Ламии. Полноценных магов у них нет… кроме самого игрока и возможных для найма героев.
Чудовища сильны и полны страсти к разрушению и вражеской крови, но вот контролировать и прокормить этот зверинец сложновато.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Зверолюди… сильны и дисциплинированы, с экономикой так же проблем нет, питанием себя обеспечить способны…
Неплохой вариант, тем более что следы того таинственного Квеста … Гираут… ведут к Ламиям, но делать выбор основываясь лишь ну этом, глупо.
Все, дальнейшие размышления лишь плодят сомнения. Срываться буду Темным Друидом, слишком много вкусностей в плане нового несет этот класс и раса Аранья!
Книга Знаний Ардана. Раздел: "Подконтрольные Расы". Подраздел: "Аранья"
Дословный отрывок взятый из Книги Расы Аранья. Сохранена вся пунктуация и стилистика изначального текста.
Рассуждения на тему народа Аранья.
Автор: Шейн Трехглазый из ордена Ворона.
Доступ: для внутреннего пользования старших друидов.
Первое и самое главное, нет такой расы как аранья. Есть народ, который стал таким из-за многих лет последовательных изменений. Нас многие обвиняют в бессмысленной жестокости, но давайте посмотрим правде в глазе обвините ли вы в этом рысь за то что она охотится, или обвините медведицу которая разорвала того кто подошел слишком близко к ее детенышам? Если у вас есть разум, то нет. Так и наш народ стал таким из-за долгих веков выживания. Испытания нас закалили, сделали теми хищниками, которыми мы сейчас являемся.
Давайте разберем наших основных идейных противников их немного.
Первый и самый главный это Нежить, эти извращенные создания Нежизни. Вся наша суть противится такому извращению, поэтому тут только один приговор упокоение, вопрос в том, когда это упокоение произойдет. Для особо интересующихся советую почитать очерки Кагала Двуединого о природе Жизни и Смерти.
Вторые это Демоны, те кто исторгают души не давая им уйти в вечное колесо Жизни и перерождения. Вопрос взаимодействия прекрасно освящен в истории ордена Крысы. Помните, за что их уничтожили и не думайте, что заигрывание с демонами пройдут для вас бесследно.
Третьи это Клаконы решившие, что только рой должен существовать, а все остальное лишь питательная среда. Среди нас до сих пор нет окончательного суждения как следует поступать с этими существами, но вердикт большинства уничтожение для сохранения многообразия видов.
Место четвертых и пятых делят эльфы — Высшие и Темные. А конкретнее Высшие в память о долгих веках служения им, но будем честны кроме отдельных фанатиков на этих остроухих всем плевать. Мы не поддерживаем с ними ни дипломатических отношений, ни торговли, вот и весь результат. Почему так? Почитайте историю становления нашего народа, если у вас есть допуск выше уровня серебренного листа вы сможете много узнать и понять. Для не посвящённых скажу лишь одну простую вещь наш великий лидер Ордфарн Темный был сыном опального эльфийского князя и наложницы из нашего народа, так что история восстания нашего народа может выглядеть совершенно по другому чем вы привыкли думать. С Темными все еще проще только глупец будет заключать сделку с тем кто его гарантированно предаст, вердикт Совета Иерофантов действуй с ними по обстоятельствам, но не забывай прикрыть себе спину.
Шестые и последние из моего списка идейных противников — это, конечно же, служители Святой церкви. Вот только при всех спорных моментов посмотрите статистику взаимодействий Святой церкви и аранья в Диких землях. Я молчу о том, что малый орден Сокола считается союзниками церкви, скорее хочу напомнить про инцидент в Арксбурге где психованный некромант собрал полчища мертвецов пытаясь сровнять его с землей. Кто же первый пришел на призыв прелата Матео и командующего паладина Димитра Огнеборца? Фарл Ядовитый клык со своим отрядом всадников, вольных стрелков и при поддержке своих телохранителей ведьмаков. Вердикт Совета Иерофантов гласит — помни свою веру, помни кто ты, но думай что будет выгодно твоему народу.