AutoCAD 2008. Руководство пользователя - Autodesk
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Можно использовать инструмент ручки перемещения для ограничения перемещения позицией плоскости. Следует удерживать курсор на точке, в которой сходятся две линии, отходящие от рукояток оси (эти линии определяют плоскость), пока линии не станут желтыми, а затем нажать левую кнопку мыши на данной точке.
При последующем перетаскивании курсора выбранные объекты и подобъекты перемещаются только вдоль указанной плоскости. Можно нажать левую кнопку мыши или ввести значение для обозначения расстояния смещения от базовой точки.
Для перемещения объектов в 3D пространстве вдоль указанной оси
1. На инструментальной панели (панели управления 3D построения) нажмите на "3D перемещение"
2. Выберите объекты и подобъекты, которые необходимо переместить. Нажмите и удерживайте нажатой кнопку CTRL для выбора подобъектов (граней, ребер и вершин). Отпустите CTRL для выбора объектов.
3. По окончании выбора объектов нажмите ENTER.
Инструмент ручки перемещения отображается в соединении с курсором.
4. Нажатием левой кнопки мыши выберите местоположение захватного блока, обозначая базовую точку для перемещения.
5. Удерживать курсор на ручке оси на захватном блоке, пока рукоятка оси не станет желтой и не появится вектор, а затем нажмите левую кнопку мыши на рукоятке оси.
6. Введите значение или нажмите левую кнопку мыши для обозначения расстояния перемещения.
Моделирование
3DПЕРЕНЕСТИ
Для перемещения объектов в 3D пространстве с ограничением по указанной плоскости.
1. На инструментальной панели (панели управления 3D построения) нажмите "3D перемещение"
2. Выберите объекты и подобъекты, которые необходимо переместить. Нажмите и удерживайте нажатой кнопку CTRL для выбора подобъектов (граней, ребер и вершин). Отпустите CTRL для выбора объектов.
3. По окончании выбора объектов нажмите ENTER.
Инструмент ручки перемещения отображается в соединении с курсором.
4. Нажатием левой кнопки мыши выберите местоположение инструмента ручки, обозначая базовую точку для перемещения.
5. Удерживать курсор на точке, в которой сходятся две линии, отходящие от рукояток оси (эти линии определяют плоскость), пока линии не станут желтыми, а затем нажмите левую кнопку мыши.
6. Введите значение или нажмите левую кнопку мыши для обозначения расстояния перемещения.
Моделирование
3DПЕРЕНЕСТИ
Краткий справочникКоманды
3DПЕРЕНЕСТИ
Отображает инструмент ручки перемещения в 3D виде и перемещает объекты на указанное расстояние в заданном направлении
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Использование захватного блока вращения для редактирования объекта
Инструмент ручки вращения позволяет вращать объекты и подобъекты без ограничений или с ограничением позицией оси.
После выбора объектов и подобъектов, которые необходимо вращать, следует поместить инструмент ручки в любое место в 3D пространстве. Данное местоположение (обозначаемое центральным прямоугольником [или базовой ручкой] инструмента ручки) определяет базовую точку для перемещения и на время изменяет позицию в координатах ПСК в процессе поворота выбранных объектов.
Далее можно вращать объекты без ограничений, перетаскивая инструмент ручки к наружной стороне, либо указывать ось, которой ограничивается поворот.
Ограничение угла поворота позицией осиМожно использовать инструмент ручки вращения для ограничения угла поворота позицией оси. Следует удерживать курсор на одной из рукояток осей инструмента ручки, пока линия не станет желтой и не появится желтый вектор, совпадающий по расположению с осью. Далее нажмите левую кнопку мыши на осевой линии.
При последующем перетаскивании курсора выбранные объекты и подобъекты поворачиваются относительно базовой точки вдоль указанной оси. Можно ввести значение или нажать левую кнопку мыши для обозначения угла поворота.
Для вращения объектов в 3D пространстве вдоль указанной оси
1. На инструментальной панели (панели управления 3D построения) нажмите на "3D вращение"
2. Выберите объекты и подобъекты, которые необходимо вращать.
Нажмите и удерживайте нажатой кнопку CTRL для выбора подобъектов (граней, ребер и вершин). Отпустите CTRL для выбора объектов.
3. По окончании выбора объектов нажмите ENTER.
Инструмент ручки вращения отображается в соединении с курсором.
4. Нажатием левой кнопки мыши выберите местоположение инструмента ручки вращения, обозначая базовую точку для перемещения.
5. Удерживайте курсор на рукоятке оси на инструменте ручки, пока рукоятка оси не станет желтой и не появится вектор, а затем нажмите левую кнопку мыши.
6. Введите значение или нажмите левую кнопку мыши для обозначения угла вращения.
Modeling
3DПОВЕРНУТЬ
Краткий справочникКоманды
3DПОВЕРНУТЬ
На 3D виде отображает ручку поворота и вращает объекты вокруг базовой точки
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Добавление ребер и граней к телам
Внешний вид граней 3D тел можно изменять путем их клеймения различными объектами, пересекающими грани. При клеймении объект объединяется с гранью, создавая ребро.
С помощью команды КЛЕЙМО AutoCAD позволяет создавать на 3D телах новые грани путем их клеймения дугами, кругами, отрезками, 2D и 3D полилиниями, эллипсами, сплайнами, областями и другими телами. Например, для пересекаемого кругом 3D тела можно выполнить клеймение кривой пересечения. Использованные для клеймения тел объекты можно удалить из чертежа или оставить в нем. Для того, чтобы клеймение могло быть успешно выполнено, необходимо наличие пересечения клеймящего объекта и грани (граней) выбранного тела.
В некоторых случаях невозможно выполнение переноса, поворота или масштабирования следующих объектов, и клейменые ребра и грани могут быть утрачены, если выполняется перенос, поворот или масштабирование следующих подобъектов:
■ граней, содержащих клейменые ребра или грани
■ ребер или вершин со смежными гранями, содержащими клейменые ребра или грани
ПРИМЕЧАНИЕ. При клеймении ребра на грани тела возможен перенос ребер клейменой грани только вместе с плоскостью этой грани.
Для клеймения тела
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Клеймить ребра.
2. Выберите 3D тело (1).
3. Выберите клеймящий объект (2).
4. Нажмите ENTER для сохранения исходных объектов или введите у для их удаления.
5. Выберите дополнительные объекты для клеймения или нажмите ENTER.
6. Нажмите ENTER для выполнения команды.
Редактирование тела
КЛЕЙМО
Панель 3D построения, "Клеймо"
Краткий справочникКоманды
Нет
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Разделение 3D тел
3D тела могут быть разделены на исходные компонентные 3D тела.
Составные тела могут быть разделены (расчленены) на составляющие. Данная операция применима только к составным 3D телам, части которых не обладают общим объемом. Тела, полученные в результате разделения 3D тела, наследуют слой и цвет исходного объекта. Все 3D тела с уровнями вложений разделяются на составляющие самого низкого уровня вложения.
Для разделения составного 3D тела на отдельные части
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Разделить.
2. Выберите 3D тело.
3. Нажмите ENTER для выполнения команды.
Редактирование тел
РЕДТЕЛ
Краткий справочникКоманды
РЕДТЕЛ
Редактирование граней и ребер 3D тел
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание оболочек из 3D тел
Можно создать оболочку (тонкостенную оболочку заданной толщины) из 3D тела.
Новые грани создаются путем смещения существующих граней в ту или иную сторону от исходных позиций. Грани, переходящие друг в друга по касательной, считаются при создании оболочки единой гранью.