Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Читать онлайн Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 167 168 169 170 171 172 173 174 175 ... 206
Перейти на страницу:

НА ЗАМЕТКУ

При использовании Web-служб справедлив тезис, в соответствии с которым лучше передавать двоичные данные в результате выполнения второго запроса, чем пытаться сразу же передавать большой поток XML-данных. Поскольку объем двоичных данных при преобразовании их к формату XML значительно возрастает, это приводит к увеличению длительности их передачи. При длительных временах передачи возрастает вероятность сбоев. Улучшенная модель предполагает выполнение одного вызова Web-службы для передачи всех данных, которые могут быть эффективно переданы в виде XML, и ряда последующих вызовов для передачи таких двоичных файлов, как файлы изображений. В листинге 15.11 представлен код, позволяющий загрузить файл с Web-сервера и сохранить его на устройстве. Если необходимо передать содержимое нескольких двоичных файлов, имеет смысл поэкспериментировать с объединением всех двоичных данных в один сжатый файл; такой объединенный файл может быть передан в виде двоичных данных и распакован на другом конце канала связи.

В листинге 15.9 приведен пример неэффективной организации работы с Web-службой с использованием многократных запросов и ответов. В листинге 15.10 представлен пример пакетной организации того же диалога, когда вся необходимая обработка осуществляется при помощи одного цикла "запрос/ответ". При любом удобном случае старайтесь уменьшать количество запросов, объединяя несколько мелких запросов в один более емкий.

Листинг 15.9. Неэффективная организация диалога с Web-службой, в которой используется множество вызовов

//--------------------------

//Создать и обработать заказ

//--------------------------

//0. Установить связь

int sessionID = someWebService.LogOn(userCredentials);

//1. Вызвать Web-службу и создать новый заказ

int orderID = someWebService.CreateNewOrder(sessionID, userInfo, productInfo);

//2. Вызвать Web-службу и передать информацию о платеже

someWebService.ConfirmPayment(sessionID, orderID, paymentInfo);

//3. Вызвать Web-службу и передать информацию о доставке

someWebService.ConfirmShipping(sessionID, orderID, shippingAddress);

//4. Вызвать Web-службу и завершить оформление заказа

someWebService.FinalizeOrder(sessionID, orderID);

Листинг 15.10. Группирование запросов в одном вызове Web-службы

//----------------------------------------------------------

//Создать и обработать заказ посредством группового запроса,

//включающего:

// 0. Начало связи

// 1. Создание нового заказа

// 2. Подтверждение платежа

// 3. Подтверждение доставки

// 4. Завершение оформления заказа

//-----------------------------------------------------------

//Сделать все за один раз

someWebService.BatchCreateOrder(userCredentials, userInfo, paymentInfo, shippingAddress);

В листинге 15.11 показан пример кода, который загружает с сервера двоичный файл и сохраняет его локально на устройстве. Этот код может пригодиться вам при загрузке с сервера файлов, подобных файлам изображений.

Листинг 15.11. Код для загрузки файла с Web-сервера

//-----------------------------------------------------------

//Осуществляет синхронную загрузку файла с Web-сервера

//и сохраняет его в локальной файловой системе

// [in] httpWhereFrom: URL-адрес файла

// (например, "http://someserver/somefile.jpg")

// [in] filenameWhereTo: Место, куда необходимо записать файл

// (например, "\localfile.jpg")

//-----------------------------------------------------------

public void downloadFileToLocalStore(string httpWhereFrom, string filenameWhereTo) {

 System.IO.FileStream myFileStream = null;

 System.IO.Stream myHTTPResponseStream = null;

 System.Net.WebRequest myWebRequest = null;

 System.Net.WebResponse myWebResponse = null;

 //Если файл, который мы хотим записать, уже существует, удалить его

 if (System.IO.File.Exists(filenameWhereTo) == true) {

  System.IO.File.Delete(filenameWhereTo);

 }

 try {

  //Создать Web-запрос

  myWebRequest = System.Net.HttpWebRequest.Create(httpWhereFrom);

  //Получить ответ

  myWebResponse = myWebRequest.GetResponse();

  //Получить поток для ответа

  myHTTPResponseStream = myWebResponse.GetResponseStream();

  //Создать локальный файл, в который необходимо направить поток ответа

  myFileStream = System.IO.File.OpenWrite(filenameWhereTo);

  //Этот размер буфера является настраиваемым

  const int buffer_length = 4000;

  byte [] byteBuffer = new byte[buffer_length];

  int bytesIn;

  //Считать файл и направить поток данных в локальный файл

  do {

   //Считать данные

   bytesIn = myHTTPResponseStream.Read(byteBuffer, 0, buffer_length);

   //Записать данные

   if (bytesIn != 0) {

    myFileStream.Write(byteBuffer, 0, bytesIn);

   }

  } while (bytesIn != 0);

 } catch (Exception myException) //Сбой при загрузке!

 {

  //Что-то случилось. Освободить ресурс

  attemptCleanup_ThrowNoExceptions(myFileStream, myHTTPResponseStream, myWebResponse);

  //Теперь, когда ресурс освобожден, повторно сгенерируем исключение,

  //чтобы сообщить приложению о том, что произошел сбой!

  throw myException;

 }

 //Загрузка прошла успешно!

 //Закрыть все ресурсы

 try {

  //Стандартная процедура закрытия ресурсов

  myFileStream.Close();

  myFileStream = null;

  myHTTPResponseStream.Close();

  myHTTPResponseStream = null;

  myWebResponse.Close();

  myWebResponse = null;

 } catch (Exception myException) //Сбой в процессе закрытия ресурса!

 {

  //Что-то случилось. Освободить ресурс

  attemptCleanup_ThrowNoExceptions(myFileStream, myHTTPResponseStream, myWebResponse);

  //Теперь, когда ресурс освобожден, повторно сгенерируем исключение,

  //чтобы сообщить приложению о том, что произошел сбой!

  throw myException;

 }

 //Успешное выполнение!

}

//----------------------------------------------

//Пытается закрыть и освободить все объекты

//Перехватывает любое вырабатываемое исключение.

//----------------------------------------------

void attemptCleanup_ThrowNoExceptions(

 System.IO.FileStream myFileStream,

 System.IO.Stream myHTTPResponseStream,

 System.Net.WebResponse myWebResponse) {

 if (myFileStream != null) {

  try {

   myFileStream.Close();

  } catch {} //He выполнять никаких действий.

 }

 if (myHTTPResponseStream != null) {

  try {

   myHTTPResponseStream.Close();

  } catch {} //He выполнять никаких действий.

 }

 if (myWebResponse != null) {

  try {

   myWebResponse.Close();

  } catch {} //He выполнять никаких действий.

 }

} //конец функции

При работе с неоднородными сетевыми топологиями могут возникать трудности

Настольные компьютеры и серверы работают в условиях сравнительно стабильных сетевых топологий, независимо от того, работают они хорошо или плохо, их поведение характеризуется относительным постоянством. Отчасти это объясняется тем, что сети на основе настольных компьютеров существуют уже давно, и в этой области накоплен большой опыт, а отчасти просто тем, что отдельные узлы сети перемещаются сравнительно редко. Некоторые изменения в условиях работы могут чувствоваться при подключении лэптопов к различным участкам сетей Wi-Fi, однако, поскольку технология Wi-Fi призвана имитировать проводные соединения, эти изменения не очень заметны; некоторые наблюдаемые отличия могут объясняться различиями в ширине полосы пропускания, настройках прокси-серверов и конфигурационных параметров безопасности. Использование сетей мобильной телефонной связи для передачи данных может привнести дополнительные сложности, обусловленные уменьшением полосы пропускания и снижением надежности сети. Мобильные устройства, подключающееся к различным местным сетям операторов мобильной связи еще более разнообразят и усложняют результирующую картину. Используя надежно тестированные и повсеместно поддерживаемые Web-протоколы, Web-службы могут быть полезными при абстрагировании многих деталей сетей передачи данных, однако имеется несколько факторов, о которых вы должны всегда помнить, если ваше мобильное приложение предназначено для работы в широком диапазоне сетей различных типов:

■ Как правило скорость передачи данных будет меньше, а длительность установления соединений — больше, причем обе эти характеристики будут изменяться в более широких пределах. Скорость передачи данных по беспроводным сетям будет неизбежно меньше той, к которой вы привыкли при работе с кабельными сетями. Менее очевиден тот факт, что на формирование мобильного сетевого канала связи также требуется больше времени. Все эти факторы будут оказывать самое непосредственное влияние на эффективность выполнения запросов Web-служб в различных мобильных сетях. В одних сетях мобильной телефонной связи передача данных будет осуществляться быстрее, а времена ожидания будут меньше, чем в других. Важно, чтобы вы не забывали об этом, когда будете самостоятельно разрабатывать и тестировать Web-службы.

1 ... 167 168 169 170 171 172 173 174 175 ... 206
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре.
Комментарии