Безграничная Бездна (СИ) - Нейченко Юрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эффекты редкое явление и обычно гильдии очень стараются заполучить к себе человека, что ими обладает. А меня вот принесли в жертву. Ха-ха-ха…
Я негромко, но истерично засмеялся, почему-то это казалось жутко смешным. Я сорвал джекпот. Эффект у меня, бесполезного, всеми презираемого, странного. У меня наконец-то появилась сила, которая была ценна для многих. Она была бы полезна и Воронам. Да, наверняка была бы полезна. Но они решили просто выкинуть меня с обрыва, прямо в лапы чудовищам. Надеюсь, награда того стоила? А если нет, то они выбросили свой счастливый билет, получив в награду что-то бесполезное.
Истеричный смех длился долго, но наконец я смог успокоиться. Нервы сдают, это плохо, но лучше выбросить напряжение здесь, в пещере, чем потом в неподходящий момент за ее пределами.
И так что же дает это «Неистовство»?
Да, собственно, ничего особенного, всего лишь усиливает обладателя примерно в десять раз.
Это значит, что я становлюсь в 10 раз сильнее, быстрее, выносливее и крепче. Так же ускоряется восприятие, скорость регенерации, восстановление других скиллов и повышается их мощь, если они есть конечно.
То есть, если обычно я могу поднять без напряга 5 кг, а максимум без вреда для здоровья 65 кг, то под действием Неистовства я спокойно подниму 50 кг, а выложившись на полную, 650 кг, по схожему принципу работает ловкость и все остальное.
Не удивительно, что я оторвал тому монстру башку. Наверное, в тот момент, я его мог вообще голыми руками разорвать.
Впрочем, в этой бочке меда имелась нехилая такая ложка дегтя.
Эффект действовал всего 30 секунд. Да, на 30 секунд становиться сверхсуществом, сражаясь на равных с монстрами 3-го, а может и 2-го уровня, это круто. Но потом действие эффекта оканчивается и если враги недобиты, то будет ой как больно. А что хуже, за это удовольствие приходится платить. Организм накрывает жесткий откат — боль, которую я испытал после того, как вкатился в эту пещеру. Она длится так же 30 секунд, которые кажутся вечностью в аду.
Конечно, я точно знал, что с развитием умения его длительность возрастет, а время и сила отката снизятся. Но до этого нужно дожить. Кто в здравом уме будет стараться пользоваться таким умением без самой крайней необходимости? Я от одних воспоминаний о тех ощущениях впадаю в священный ужас.
Плюс ко всему, сейчас я могу использовать такое умение не чаще одного раза в 5 дней. Нет, я могу и раньше попробовать, но это меня просто убьет. Организму нужно время восстановиться и адаптироваться.
То есть, ближайшие 5 дней я беззащитен. Хотя нет, я тут как минимум уже полдня, значит, 4 с половиной дня. Хреново, очень хреново. Но все же это лучше, чем ничего.
Немного подумав, я попытался визуализировать всю информацию в статистику, напоминающую игровую. Так мне проще анализировать все данные. Это получилось сделать, хотя далеко, не с первой попытки.
Вел.
Раса — человек.
Сила — 2.
Ловкость — 3.
Интеллект — 4.
Дух — 3.
Воля — 3.
Активные навыки:
Эффект «Неистовство» — 1 уровень
Время действия: 30 секунд. Отдача: 30 секунд. Время отката: 5 дней (осталось 4,5 суток).
Пассивный навыки:
«Пожиратель» — 3 уровень.
Возможность поглощать мясо монстров любого типа —???
Таблица вышла ничего, правда мне было не совсем понятно, почему у меня именно такие параметры и почему тут их 5. Зато я точно понимал, за что отвечал каждый из них, а также как и в каком сочетании они работали. Напрягали знаки вопроса у навыка «Пожиратель», похоже он дает куда больше, чем возможность просто съесть монстрятины. Но, что именно, и нет ли тут опасных для меня нюансов? Описание эффектов были не сколько продуктом моих размышлений, сколько пришедшим извне знанием, а потому порождали столько вопросов, что голова гудела. Но, ответов на них я пока не находил. Ничего, надо набраться терпения, напомнил я себе. А сейчас главное понять, что мне делать, чтоб выжить…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глава 10. Выжить в лесу
Сидя в маленькой темной пещере, я старался заглушить разбушевавшиеся эмоции и выкинуть из головы все лишние мысли, потихоньку сосредотачиваясь на самом важном для меня сейчас. Мне уже приходилось практиковать подобное, борясь с голодом. Но сейчас моей целью был ясный разум, не замутненный паникой и посторонними мыслями. Только в таком состоянии я смогу разработать план, который поможет мне выжить.
Звучит легко, но в моей ситуации это кажется почти нереальным. Тело болит, в голове каша, нервы на пределе, от всего пережитого хочется убиться о камни, чтобы хоть так выбраться из этого кошмара. Но, несмотря ни на что, потихоньку мне это удавалось.
Когда голова более-менее очистилась, я начал обдумывать сложившуюся ситуацию. Собирая все имеющиеся данные, выстраивая гипотезы, рассчитывая свои ресурсы и шансы на выживание.
Анализ ситуации приводил к не самым приятным выводам: либо я сдохну, обезумев от голода, либо меня погубит жажда, либо кто-то из местных монстров атакует из мрака и наверняка сожрет. Очевидно, что любой из вариантов может случиться гораздо раньше, чем откатится навык, делающий меня Суперменом на целых 30 секунд.
По всему выходит — шансов на выживание больше, если я отправлюсь в путь. Ведь всегда есть вероятность разыскать по дороге воду и даже пищу. Да и шанс, пускай совсем небольшой, что я набреду на подсказку, как отсюда выбраться, тоже есть.
Кстати, все-таки было бы неплохо понять где я, на инстанс это место совершенно не похоже. Может быть, другой мир? Или, когда я погиб там, в подземелье, мою душу все же отправило в загробный мир? Может так выглядит ад или рай монстров?
Ладно, об этом можно рассуждать долго, уверен, я еще выясню это!
Что же касается минусов озвученного выше варианта, то они более чем солидные. С 99 % вероятностью по дороге меня встретят обитатели леса. Отбиться от них мне пока абсолютно нечем. Вот только сидя тут я точно не найду воду и запасы мяса у меня кончатся быстро. Конечно, можно еще раз сходить на поляну и пополнить их. Если там побывал только один монстр, то мяса должно остаться немало, а если на пир пришли и другие?
В общем, мне стоит выбраться из пещеры, вопрос лишь в том, покинуть ее и идти куда глаза глядят или лучше постараться исследовать территорию по кругу, постепенно расширяя радиус?
Пока я думал над этим то понял еще одно, сейчас я никуда не пойду. Слишком устал. Видимо времени, проведенного мной во сне, было абсолютно недостаточно, чтобы снять все последствия недавнего отравления и предыдущих событий. Значит дам телу отдохнуть.
Решив так, я постарался устроиться максимально удобно, что было почти нереально в условиях каменного грота, однако я почти сразу начал проваливаться в царство Морфея.
Шепот — тихий, вкрадчивый, но абсолютно непонятный, прорвался в мое сознание. Откуда он доносится? Кто шепчет мне слова на чужом, странном, но в чем-то таком знакомом языке? Почему вокруг кромешная мгла? Я чувствую, как начинаю увязать в ней, она проникает в каждую мою клетку, растворяя в себе. Мне нужно понять шепот, нужно понять, что мне говорят. Что мне говорит… она? Да — это она! Это женский голос! Я должен понять, что она говорит и тогда спасусь.
Но сознание стремительно угасает, а шепот становится все требовательнее. Сейчас или никогда! И вот, в самый последний момент, отчаянным усилием воли я потянулся к этому шепоту всем своим естеством и услышал наконец ставшие понятными слова девушки:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Найди меня…
Антураж резко меняется, я стою у входа в инстанс. Рядом никого нет, вокруг царит пасторальная картина. Светит солнышко, слабый ветерок колышет траву и листву на деревьях. В их ветвях поют птицы, мимо пролетает всякая мошкара. Удивительно синее небо кое-где подчеркнуто редкими белыми облачками.