Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проходя мимо меня, один из игроков бросил идущему после него фразу:
— Джек, твоя очередь.
Следующий за ним тяжело вздохнул и направился ко мне с тяжелым камнем.
— Привет, меня зовут Джекособ, да мы игроки, как и ты, — начал он лекцию. — Да, у каждого одно и то же задание. Да, это игра, поэтому каждый сможет поднять нужное ему кольцо, их так окажется столько же сколько нас здесь, либо одно и то же, но много раз, вариант философии выбирай сам. Когда бросишь первый камень, то у тебя появился объем, который необходимо заполнить, дабы перекрыть поток лавы. Нет, действия других игроков никак тебе в этом не помогают и не мешают, так как ты в игре и потому мы считай все делаем параллельно. Так что еще? А-а, на территории казармы, а ты все еще в ней, здоровье не может упасть ниже единицы, поэтому все перегрузы не страшны, если ты решишь качать силу. Если у тебя всего единица, то сначала возьми сапоги, они дают плюс пять к телу, как прокачаешь доп. единицу, то верни сапоги, а то бывает тут много игроков. Над характеристиками не плачь, по проверенным данным при зачислении в ряды армии временное тело будет признано постоянным, так что вся прокачка сохранится. Следующему новичку будешь объяснять ты. И да, чуть не забыл, поток лавы вымывает твой труд, так что долгие перерывы лучше не делать, иначе будешь топтаться на месте. Все мне пора, бывай!
Он он подхватил свой камень и зашагал к небольшому выступу, с которого все сбрасывают камни. Информативно, ничего не скажешь.
Я повернулся в сторону откуда они берут камни, мдя, наконец-то игроделы сделали хоть что-то как в игре, а то с их реализмом порой можно свихнуться. Ряд камней уходит далеко в даль и чем дальше, тем камни меньше. Эдакий тонкий намек, что чем ты слабее, тем дальше тебе идти за камнем. Уверен в конце будет песок, но вот пока дойдешь, уверен много времени потратишь и все поток лавы давно вымоет, так что прокачивать силу является обязательным, иначе никогда задание не сдашь.
Первым делом прогулялся до конца каменного ряда, дабы выяснить до куда мне придется ходить. Черепашьим шагом до нужного камушка размером с ноготь у меня ушло пятнадцать минут. Поднял этот «великий валун» и отправился обратно, когда достиг уступа, то игроков осталось уже двое, третий видимо выполнил задачу. Я посмотрел вниз, надеясь увидеть как он вытаскивать кольцо из лавы или куда вообще лава денется, но вниз зал пуст, ни игрока, ни кого-либо. Долго стоять в ожидании не пойми чего не стал, бросил принесенный камумек в основание лавопада.
Над поверхностью воды появилась таблица с данными:
0,02 / 250 000
Что ж, видимо понятно, что стараться мне долго. И не успел отвести взгляд, как 0,02 превратилось в 0, видимо поток достаточно сильный и такие мелкие камушки мигом смывает.
Два оставшихся игрока посмотрели на меня с тем камушком, что я принес и не в голос, но засмеялись, а сейчас когда они принесли уже третий камень, а я все стою и смотрю на лавовую гладь, теперь они уже тихо скалятся, насмехаясь над простачком, что боится руки замарать.
Не желая больше выступать чучелом для веселья, удалился в конец каменной гряды. Тот камушек, что я бросил у основание лавопада уже на месте. Я повторно взял его, на том месте ничего не появилось, я не поворачиваясь с лаве бросил его за спину и стоило услышать за спиной «бульк», как этот же камень появился на месте. Занятно, даже два вывода можно сделать. Прежде всего, двум игрокам с одинаковыми параметрами будет тесно, ведь им будет нужен один и тот же камень, второму игроку по любому придется брать чуть поменьше или потяжелее, тем самым прокачка будет либо быстрее, либо медленнее, чем у первого игрока. Никаких одинаковых условий. А второй вывод я сделал, когда обернулся на лаву и увидел над поверхностью цифры:
0,002 / 50 000 000
Так что забрасывать можно и отсюда, вот только кидать в тонком перешейке или здесь, на это потребуется разное количество камней, чтобы перекрыть поток, вроде все логично, хотя и печально, цифры что там, что здесь просто огромны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но расстраиваться не стоит, ведь по сути это идеальный тренажер.
Я присел и задумчиво стал бросать мелкий камушек в лаву, наслаждаясь каждый раз бульком. Со стороны начала каменной гряды раздался ржач, повернулся, это те два игрока увидели меня и не выдержали. Ну да, со стороны так оно и выглядит, дальше я думаю будет еще смешнее.
Я задумчиво посмотрел на них, ведь логичнее и проще взять камень и отнести его к основанию лавопада, но так прокачиваешь только физические параметры. Тогда как я хоть и сам себе, но для взаимодействия с Каминой пообещал, что стану магом. А хорошо это или плохо, но я имею представление «что такое маг».
Сел по-турецки, скрестив ноги и закрыл глаза. Сначала дал дыханию успокоиться, а затем стал представлять что моя кожа медленно со всего тела собирается и передвигается в район руки, что лежит ладонью вверх на колене. Долго ничего не получалось, но затем я ощутил знакомый зуд, что обозначало, что двигаюсь в правильном направлении. С каждой секундой кожа все больше стала чесаться, зуд стал невыносимым, но придется терпеть, надо открыть характеристику, чтобы ее начать прокачивать. В момент, когда показалось, что больше не выдержу и вскочу, очесывая себя как лишайная собака, почувствовал, что боль немного уменьшилась и стало легче. Открыл глаза, а затем меню.
Глемар — Стихия Огня
Ур — 0 (0/100)
Мощь — 1/0 (2/100)
Энергия — 6 (27/700)
Реакция — 1/0 (0/100)
Масса — 1/0 (0/100)
Воля (объем) — 1 (0/200)
Что и требовалось доказать. Теперь уже не закрывая глаз, стал медленно стягивать волю со всего тела и она появилась сантиметровым слоем сероватой дымки, что как тягучий кисель медленно стекается на подставленную ладонь. Стоит расслабить хватку, как воля растекается обратно по телу.
Минут десять ушло на то, чтобы сформировать из нее длинный жгут, обхватить камушек, правда значительно меньше того, что я могу поднять рукой, ведь тут как бы несешь на вытянутых руках, а чем жгут длиннее, тем меньший объем камня могу поднять, и после кое-как донести камушек до края лавового прудика и сбросить его туда. Камень то сразу появился на прежнем месте, а вот мне пришлось отдыхать и дожидаться когда воля вернется ко мне тело.
Через еще две попытки проделать подобное в меню добавились строчки.
Глемар — Стихия Огня
Ур — 0 (0/100)
Мощь — 1/0 (21/100)
Энергия — 6 (45/700)
Реакция — 1/0 (0/100)
Масса — 1/0 (0/100)
Воля (объем) — 1 (0/200)
Сила воли — 1 (0/200)
Скорость воли — 1 (0/200)
Гибкость воли — 1 (0/200)
Просто отлично, теперь должно быть не так трудно, правда это еще не все, что я хочу открыть. Если уж решился быть магом, то надо быть полноценным магом, а не чудом пернатым, что бегает со жгутами воли.
Еще раз подхватил камушек и когда он булькнул, утонув в лаве, то я мысленно представил, что отрезаю всю растянутую волю. Получилось не с первого раза, дополнительно пришлось возле самой ладони делать перемычку, соединяющую меня со всей накопленной волей, очень тонкой и по ней мысленно наносить ножом, дабы отрезать. Наконец-то жгут воли отвалился от меня как нечто чужеродное, и тогда я стал представлять, что он отвердевает и превращается в камень. Первое время воля плевать на мои потуги хотела, но лишь когда она практически исчезла, таяла она как лед под горячей водой, но я успел донести до крошечного кусочка оставшейся воли свое желание и она на пару секунд превратилась в камушек, что очень быстро также растаял.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Около двадцати минут ушло на регенерацию воли, а затем часа полтора попыток овеществлять волю и я наконец-то увидел в меню, то к чему стремился.
Глемар — Стихия Огня
Ур — 0 (0/100)
Мощь — 1 (13/200)
Энергия — 8 (625/900)
Реакция — 1/0 (0/100)
Масса — 1/0 (0/100)
Воля (объем) — 3 (71/400)
Сила воли — 2 (19/300)