Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Читать онлайн Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 191 192 193 194 195 196 197 198 199 ... 206
Перейти на страницу:

   thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

   assemblyName + ".Hank_LeftRunl.bmp"))

  m_CaveMan_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _

   thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

   assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"))

  'Добавить их в коллекцию

  m_colCaveManBitmaps = New System.Collections.ArrayList

  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1)

  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2)

  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3)

  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4)

 End If

 'Возвратить коллекцию

 Return m_colCaveManBitmaps

End Function

End Class

Примеры к главе 13 (проектирование пользовательского интерфейса)

Листинг 13.1. Использование конечного автомата для экспериментов с двумя различными вариантами компоновки пользовательского интерфейса

#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 0 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ под ПИ

'#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 1 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ над ПИ

'-------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы

'-------------------------------------------------

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

 'Задать совместно используемые свойства нашего визуального интерфейса

 SetStartControlPositionAndState()

 'Задать динамические свойства, исходя из того, в какое состояние

 'игры мы входим

 StateChangeForGameUI(GameUIState.startScreen)

End Sub

'---------------------------------------------------------------------------

'Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, скрываемых вручную

'---------------------------------------------------------------------------

Private Enum GameUIState

 startScreen = 1

 waitForNextQuestion = 2

 waitForUserToStateKnowledge = 4

 waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8

End Enum

'Текущее состояние игры

Private m_GameUIState As GameUIState

'==========================================================================

'Конечный автомат, используемый для управления пользовательским интерфейсом

'==========================================================================

Private Sub StateChangeForGameUI(ByVal newGameUIState As _

 GameUIState)

 m_GameUIState = newGameUIState

 Select Case (newGameUIState)

 Case GameUIState.startScreen

  buttonAskQuestion.Visible = True

  buttonAskQuestion.Text = "Start"

  'Скрыть текстовое окно

  textBoxAskQuestion.Visible = False

  SetAnswerButtonVisibility(False)

  SetDifficultyButtonVisibility(False)

 Case GameUIState.waitForNextQuestion

  setQuestionText("List answer details here... " + vbCrLf + _

   "Lots of space to write..." + vbCrLf + _

   "Waiting for user to select next question...")

  textBoxAskQuestion.Visible = True

  buttonAskQuestion.Text = "Next"

  buttonAskQuestion.Visible = True

  'Убедиться в том, что кнопка отображается на переднем плане

  buttonAskQuestion.BringToFront()

  SetAnswerButtonVisibility(False)

  SetDifficultyButtonVisibility(False)

#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ

  textBoxAskQuestion.Height = pictureBoxGameBoard.Top - 2

#Else 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими элементами управления

  textBoxAskQuestion.Top = pictureBoxGameBoard.Top + _

   pictureBoxGameBoard.Height + 2

  textBoxAskQuestion.Height = Me.Height - _

   textBoxAskQuestion.Top

#End If

 Case GameUIState.waitForUserToStateKnowledge

  SetTextForVocabularyQuestion()

  textBoxAskQuestion.Visible = True

  buttonAskQuestion.Visible = False

  SetAnswerButtonVisibility(False)

  SetDifficultyButtonVisibility(True)

#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ

  textBoxAskQuestion.Height = _

   buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top - 2

#Else 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими элементами управления

  textBoxAskQuestion.Top = _

   buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top + _

   buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Height + 2

  textBoxAskQuestion.Height = Me.Height - _

   textBoxAskQuestion.Top

#End If

 Case GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice

  buttonAskQuestion.Visible = False

  SetDifficultyButtonVisibility(False)

  'Сделать кнопки доступными, чтобы пользователь мог щелкать на них

  SetAnswerButtonEnabled(True)

  SetAnswerButtonVisibility(True)

#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then

  'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ

  textBoxAskQuestion.Height = buttonAnswer0.Top - 2

#Else 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими элементами управления

  'Разместить текстовое окно таким образом, чтобы экран использовался

  'эффективно

  textBoxAskQuestion.Top = buttonAnswer5.Top + _

   buttonAnswer5.Height + 2

  textBoxAskQuestion.Height = Me.Height - _

   textBoxAskQuestion.Top

#End If

 End Select

End Sub

'========================================================================

'Задать статическую компоновку нашего пользовательского интерфейса.

'Сюда входят все элементы, позиции которых остаются фиксированными.

'Изменения в остальные свойства внесет конечный автомат пользовательского

'интерфейса

'========================================================================

Private Sub SetStartControlPositionAndState()

 pictureBoxGameBoard.Width = 240

 pictureBoxGameBoard.Height = 176

 'Установить размеры кнопок множественного выбора вариантов ответов

 Const answerButtons_dx As Integer = 117

 Const answerButtons_dy As Integer = 18

 buttonAnswer0.Width = answerButtons_dx

 buttonAnswer0.Height = answerButtons_dy

 buttonAnswer1.Size = buttonAnswer0.Size

 buttonAnswer2.Size = buttonAnswer0.Size

 buttonAnswer3.Size = buttonAnswer0.Size

 buttonAnswer4.Size = buttonAnswer0.Size

 buttonAnswer5.Size = buttonAnswer0.Size

 buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Width = answerButtons_dx

 buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Height = 24

 buttonShowAnswers_SimpleVersion.Size = _

  buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Size

 'Расстояние (в пикселях) между соседними кнопками

 Const dx_betweenButtons As Integer = 3

 Const dy betweenButtons As Integer = 2

 Const answerbuttons_beginX As Integer = 3

 'Создать задний план для нашего изображения, чтобы мы видели

 'его в процессе тестирования

 Dim gameBoard As System.Drawing.Bitmap

 gameBoard = New System.Drawing.Bitmap( _

  pictureBoxGameBoard.Width, pictureBoxGameBoard.Height)

 Dim gameboard_gfx As System.Drawing.Graphics

 gameboard_gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(gameBoard)

 gameboard_gfx.Clear(System.Drawing.Color.Yellow)

 Dim myPen As System.Drawing.Pen = New System.Drawing.Pen( _

  System.Drawing.Color.Blue)

 gameboard_gfx.DrawRectangle(myPen, 2, 2, _

  gameBoard.Width - 4, gameBoard.Height - 6)

 myPen.Dispose()

 gameboard_gfx.Dispose()

 pictureBoxGameBoard.Image = gameBoard

 'Разместить текстовое окно, в котором содержатся задаваемые вопросы,

 'а также подробные ответы для пользователей

 textBoxAskQuestion.Left = 0

 textBoxAskQuestion.Width = 240

 buttonAskQuestion.Width = 64

 buttonAskQuestion.Height = 20

#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ

 Const answerbuttons_beginY As Integer = 42

 Const showanswers_beginY As Integer = 77

 '------------------------------------------------------------

 'Задать кнопки выбора вариантов "Easy" или "Hard" режима игры

 '------------------------------------------------------------

 buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top = showanswers_beginY

 buttonShowAnswers_SimpleVersion.Top = showanswers_beginY

 '------------------------------

 'Задать набор вариантов ответов

 '------------------------------

 'Задать элемент управления, по которому будут выравниваться

 'все остальные элементы управления

 buttonAnswer0.Top = answerbuttons_beginY

 'Поместить PictureBox под элементами управления

 pictureBoxGameBoard.Top = _

  (answerButtons dy + dy betweenButtons) * 3 + _

  answerbuttons_beginY

 buttonAskQuestion.Top = 0

 buttonAskQuestion.Left = 174

 textBoxAskQuestion.Top = 0

#Else 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими элементами управления

 Const answerbuttons_beginY As Integer = 174

 '------------------------------------------------------------

 'Задать кнопки выбора вариантов "Easy" или "Hard" режима игры

 '------------------------------------------------------------

 buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top = answerbuttons_beginY

 buttonShowAnswers_SimpleVersion.Top = answerbuttons_beginY

 '-----------------------------

 'Задать набор вариантов ответа

 '-----------------------------

 'Задать элемент управления, по которому будут выравниваться

 'все остальные элементы управления

 buttonAnswer0.Top = answerbuttons_beginY

 pictureBoxGameBoard.Top = 0

 buttonAskQuestion.Top = answerbuttons_beginY

 buttonAskQuestion.Left = 174

#End If

 buttonShowAnswers AdvancedVersion.Left = answerbuttons_beginX

1 ... 191 192 193 194 195 196 197 198 199 ... 206
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре.
Комментарии