Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Читать онлайн ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 195 196 197 198 199 200 201 202 203 ... 259
Перейти на страницу:

 treeViewCars.Nodes.Clear();

 // Добавление TreeNode для каждого объекта Car из List‹›.

 foreach (Car с in listCars) {

  // Добавление текущего Car в виде узла высшего уровня.

  treeViewCars.Nodes.Add(new TreeNode(cpetName));

  // Получение только что добавленного Car для построения

  // двух подчиненных узлов на основе скорости и

  // внутреннего объекта Radio.

  treeViewCars.Nodes[listCars.IndexOf(с)].Nodes.Add(new TreeNode(string.Format("Скорость: {0}", с.currSp.ToString())));

  treeViewCars.Nodes[listCars.IndexOf(c)].Nodes.Add(new TreeNode(string.Format("Любимое радио: {0} FM", с.r.favoriteStation)));

 }

 // Отображение TreeView.

 treeViewCars.EndUpdate();

}

Здесь создание узлов TreeView происходит между вызовами BeginUpdate() и EndUpdate(). Это удобно тогда, когда заполняется "массивный" объект TreeView, содержащий много узлов, поскольку тогда этот элемент управления не отображает свои элементы, пока вы не закончите заполнение коллекции Nodes. В этом случае конечный пользователь не замечает того, что обработка элементов TreeView происходит постепенно.

Узлы высшего уровня добавляются в TreeView с помощью простого просмотра содержимого типа List‹› и вставки нового объекта TreeNode в коллекцию Nodes типа TreeView. После добавления узла высшего уровня этот узел извлекается из коллекции Nodes (с помощью индексатора типа) для добавления подчиненных узлов (которые также представляются объектами TreeNode). Как вы можете догадаться, чтобы добавить подчиненный узел к текущему узлу, нужно с помощью свойства Nodes просто пополнить его внутреннюю коллекцию узлов.

Следующей нашей задачей при работе с этой страницей TabControl будет подсветка (с помощью свойства BackColor) выбранного в настоящий момент узла и отображение информации о выбранном элементе (а также о его родительском и подчиненном узлах) в поле элемента Label. Все этого можно сделать с помощью окна свойств, обработав событие AfterSelect элемента управления TreeView. Это событие генерируете после того, как пользователь выбирает узел с помощью щелчка мыши или клавиш навигации. Вот полная реализация обработчика события AfterSelect.

private void treeViewCars_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) {

 string nodeInfo = "";

 // Построение строки с информацией о выбранном узле.

 nodeInfо = string.Format("Вы выбрали: {0}n", e.Node.Text);

 if (e.Node.Parent != null) nodeInfo += string.Format("Рoдительский узел: {0}n", e.Node.Parent.Text);

 if (e.Node.NextNode != null) nodeInfo += string.Format("Следующий узел: {0}", e.Node.NextNode.Text);

 // Вывод информации и подсветка узла.

 lblNodeInfo.Text = nodeInfo;

 e.Node.BackColor = Color.AliceBlue;

}

Поступающий объект TreeViewEventArgs имеет свойство Node, которое возвращает объект TreeNode, представляющий выделенный узел. Вы можете извлечь имя узла (с помощью свойства Text), как и имена его родительского и следующего узлов (с помощью свойств Parent/NextNode). Обратите внимание на то, что здесь объекты TreeNode, возвращающиеся из Parent/NextNode, явно проверяются на равенство значению null, поскольку пользователь может выбрать первый узел высшего уровня или последний подчиненный узел (если такой проверки не будет, может генерироваться NullReferenceException).

Добавление графических изображений для узлов

В завершение нашего обзора типа TreeView давайте добавим в ваш пример три изображения *.bmp, которые будут обозначать каждый из типов узлов. С этой целью добавьте в окно проектирования MainForm новый компонент ImageList (назначив ему имя ListTreeView). Затем добавьте в проект три новых изображения, представляющих (или хотя бы приближенно напоминающих) автомобиль, радио и "скорость", выбрав Project→Add New Item из меню (можете использовать файлы *.bmp, предлагаемые вместе с загружаемым программным кодом примеров этой книги). Каждый из этих файлов *.bmp имеет размер 16×16 пикселей (что устанавливается через окно свойств), так что в рамках TreeView они будут выглядеть достаточно хорошо.

После создания файлов изображений выберите ImageList в окне проектирования формы и поместите эти изображения в свойство Images в том порядке, какой показан на рис. 21.23, чтобы гарантировать возможность правильного назначения ImageIndex (0, 1 или 2) каждому узлу.

Рис. 21.23. Наполнение ImageList

Вы должны помнить из главы 20, что при добавлении в проект Visual Studio 2006 ресурсов (таких, как точечные рисунки) автоматически обновляется соответствующий файл *.resx. Таким образом, изображения будут встроены в компоновочный блок без каких бы то ни было дополнительный усилий с вашей стороны. Теперь, используя окно свойств, установите для свойства ImageList элемента управления TreeView значение ImageListTreeView (рис. 21.24).

Рис. 21.24. Ассоциация ImageList с TreeView

Наконец, обновите метод BuildCarTreeView(), чтобы при создании каждого TreeNode указывался правильный ImageIndex (с помощью аргументов конструктора).

private void BuildCarTreeView() {

 …

 foreach (Car с in listCars) {

  treeViewCars.Nodes.Add(new TreeNode(c.petName, 0, 0));

  treeViewCars.Nodes[listCars.IndexOf(c)].Nodes.Add(new TreeNode(string.Format("Скорость: {0}", с.currSp.ToString()), 1, 1));

  treeViewCars.Nodes[listCars.IndexOf(с)].Nodes.Add(new TreeNode(string.Format("Любимое радио: {0} FM", c.r.favoriteStation), 2, 2));

 }

 …

}

Обратите внимание на то, что каждый ImageIndex указывается дважды. Причина в том, что TreeNode может иметь два уникальных изображения: одно для отображение тогда, когда узел не выбран, а другое – когда выбран. Чтобы упростить ситуацию, мы указываем одно и то же изображение для обеих возможностей. Так или иначе, обновленный тип TreeView показан на рис. 21.25.

Рис. 21.25. Элемент управления TreeView с рисунками

Элемент WebBrowser

На последней странице в этом примере будет использоваться элемент управления System.Windows.Forms.WebBrowser, который появился только в .NET 2.0. Этот элемент управления представляет собой окно мини-обозревателя Web, встраиваемого в любой тип Form и обладающего очень широкими возможностями настройки. Как и следует ожидать, этот элемент управления определяет свойство Url, которому может быть присвоено любое действительное значение URI (Uniform Resource Identifier – унифицированный идентификатор ресурса), формально представляемое типом System.Uri. На вкладку WebBrowser добавьте элементы управления WebBrowser (с настройками по вашему выбору), TextBox (для ввода адреса URL) и Button (для выполнения HTTP-запросов). На рис. 21.26 показан вид соответствующего окна в режиме выполнения в момент назначения свойству Url значения http://www.intertechtraining.com (да, это именно то, о чем вы сейчас подумали – беспардонная реклама компании, в которой я работаю).

Рис. 21.26. Элемент WebBrowser, демонстрирующий домашнюю страницу Intertech Training

Чтобы WebBrowser отображал поступающие данные HTTP-запроса, достаточно указать подходящее значение для свойства Url, как это делается в следующем обработчике событий click кнопки Переход.

private void btnGO_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Установка URL в соответствии со значением,

 // указанным для элемента TextBox страницы.

 myWebBrowser.Url = new System.Uri(txtUrl.Text);

}

На этом мы завершим наше обсуждение элементов управления из пространства имен System.Windows.Forms. И хотя были рассмотрены не все элементы пользовательского интерфейса, у вас не должно возникнуть проблем при самостоятельном исследовании остальных элементов. Так что теперь давайте перейдем к обсуждению возможности создания пользовательских элементов управления Windows Forms.

Исходный код. Проект ExoticControls размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21.

Создание пользовательских элементов управления Windows Forms

Платформа .NET предлагает для разработчиков очень простой способ создания пользовательских элементов интерфейса. В отличие от (теперь уже считающихся устаревшими) элементов управления ActiveX, для элементов управления Windows Forms не требуется громоздкая инфраструктура COM или сложное управление памятью. Вместо этого разработчику нужно просто создать новый класс, получающийся из UserControl, и наполнить этот тип любыми подходящими свойствами, методами и событиями. Для иллюстрации этого процесса мы с помощью Visual Studio 2005 построим пользовательский элемент управления, назвав его CarControl.

Замечание. Как и в случае любого .NET-приложения, вы имеете возможность построить любой пользовательский элемент управления Windows Forms "вручную", используя только текстовый редактор и компилятор командной строки. Как вы вскоре убедитесь, элементы управления содержатся в компоновочных блоках *.dll, поэтому вы должны указать опцию /target:dll компилятора csc.exe.

Начните с запуска Visual Studio 2005 и выберите,для нового проекта рабочее пространство Windows Control Library, указав имя CarControlLibrary (рис 21.27).

1 ... 195 196 197 198 199 200 201 202 203 ... 259
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен.
Комментарии