Категории
Самые читаемые

Журнал PC Magazine/RE №09/2008 - PC Magazine/RE

Читать онлайн Журнал PC Magazine/RE №09/2008 - PC Magazine/RE

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 12
Перейти на страницу:

Зато многоядерность и многопоточность на существенно более производительной элементной базе позволят реализовать совместимость с существующими (и несуществующими) приложениями на программном уровне. Вот тогда выбор ОС действительно окажется делом пользовательского вкуса. Станут доступными плоды самых отчаянных фантазий разработчиков, такие, как распределение вычислений между соседними, связанными по проводным или беспроводным сетям, устройствами.

Учитывая, что энергопотребление и тепловыделение микросхем также неуклонно понижаются, можно надеяться, что все это будет происходить незаметно для пользователя – и в смысле плавности исполнения программного кода на микропроцессорах, и в смысле не слишком заметного увеличения счетов за электроэнергию.

Остается лишь дождаться приложений, которые заставят создателей микросхем активнее воплощать свои разработки в металл, кремний и пластик. В случае «умных» мобильных устройств совсем недавно таким приложением стал Интернет: возможность полноценного доступа в Сеть, открытая широко распространившимися WiFi– и 3G-сетями, подстегнула продажи самых различных терминалов, от смартфонов и коммуникаторов до нетбуков.

Понятно, что, если самыми требовательными ресурсоемкими задачами общего применения останутся игры (а также некоторые чрезвычайно зрелищные операционные системы, необходимость перехода на которые осознается пока средним пользователем слабо), новейшие разработки в области микропроцессоров так и не будут востребованы рынком в ближайшей перспективе, что не слишком здорово с экономической точки зрения: надо ведь и компенсировать затраченные на их НИОКР средства, и работать над следующими поколениями ИС.

Как и для всякой прочей революции, согласно учению классика, для вычислительной необходимо наличие революционной ситуации. Какое именно приложение или целый их класс создаст ее, пока не известно. Подождем еще пару лет – быть может, ситуация прояснится.

Влагозащитное покрытие. Мэриленд. Дорого

Ряд весьма высокотехнологичных устройств выпускается в так называемом промышленном классе защиты. Эти ноутбуки, планшеты и КПК работают в самых неблагоприятных условиях: при сильной запыленности, высокой влажности и даже вовсе под водой. Однако стоят они, как правило, заметно дороже стандартных моделей, да и по каналам компьютерной розницы не продаются.

Между тем потребности прогрессивной молодежи в устройствах, способных выживать и функционировать в непростой среде, окружающей паркурщика или дайвера, все усиливаются. Да что говорить об экстремальном спорте, если пролитая на клавиатуру чашка кофе способна вывести рядовой ноутбук из строя! Для тех, кто хочет добавить промышленной надежности своим гаджетам, разработчики из Штатов предлагают изящное решение: полимерное покрытие, слой которого толщиной всего лишь в одну тысячную дюйма полностью защищает нежную электронику от контакта с влагой и пылью жестокого внешнего мира.

Покрытие под звучным названием Golden Shellback Splash Proof Coating создано Сидом Мартином из Северо-Восточного Мэритаймовского института (Фэйрхевен, шт. Мэриленд). Принцип работы покрытия – тот же, что и у жирового слоя, которым умащены перья водоплавающих птиц. Оно не просто препятствует проникновению воды, но активно ее отталкивает, обладая гидрофобными свойствами.

На сайте, где рекламируется новинка, представлены впечатляющие презентационные ролики: КПК и смартфоны погружаются в воду целиком – и продолжают работать. Как утверждает разработчик, покрытие прекрасно зарекомендовало себя даже в том случае, когда им обработали стоваттный динамик. Ощутимые звуковые вибрации не разрушили пленку, и музыка продолжала звучать под водой.

Любопытная деталь – покрытие не распыляется на внешнюю поверхность устройства наподобие аэрозоля. Оно наносится на все обособленные части устройства, так что каждая из них оказывается защищенной от влаги и пыли – и вместе с тем они сохраняют конструктивно предусмотренную подвижность друг относительно друга. Таким образом, даже телефоны-слайдеры можно безопасно открывать и закрывать под водой.

На первом этапе разработки (который, судя по информации на сайте, продлится еще 4–6 месяцев) новое покрытие не будет доступно всем желающим.

Собственно, слово Golden в его название включено не просто так – на данный момент стоимость нанесения покрытия для отдельного устройства, будь то сотовый телефон или ноутбук, составляет около 1000 долл.

Предполагается, что после отработки, запуска массового производства и снижения стоимости основными клиентами Golden Shellback станут госструктуры, которым необходимо обеспечивать надежными высокотехнологичными устройствами специальные службы – медиков, спасателей, военных. Безусловно, заинтересуются таким покрытием и многие индивидуальные пользователи – с наиболее активной жизненной позицией.

Microsoft Sphere: «Рабочий стол» на глобусе

В марте этого года Microsoft впервые официально показала свою интригующую разработку в области развития интерфейса Человек-компьютер, названную ею Microsoft Sphere. Если быть точным, то это совместная разработка Microsoft и другой калифорнийской компании Global Imagination, известной созданием цифрового видеоглобуса. Их идея нашла свое последующее развитие в технологии Microsoft Sphere.

Кстати, на эту технологию уже оформлен патент – 20050017924 – Display system having a three-dimensional convex display surface. Он зарегистрирован на имя Philip Rubesin, сооснователя Global Imagination. Так что Microsoft придется учитывать это обстоятельство, если она решит продолжать развитие Microsoft Sphere.

Перечислим основные функции, которыми наделена сейчас Microsoft Sphere.

Photo Browser (Браузер фотоснимков): перемещение руками фотоснимков по сфере, их масштабирование двумя пальцами, отработка действий при одновременном касании сферы несколькими пользователями.

Video Browser (Браузер видеофрагментов): манипуляция видеофрагментами осуществляется точно так же, как и фотографиями. При работе с ними просмотр видеоконтента может быть остановлен или прокручивается.

Object Auto-Rotation (Автоматический разворот объектов): если картинку «взять» не за ее центр, а со смещением, то она начинает разворачиваться по мере ее перемещения.

Circular Menu (Круговое меню): программное меню для работы с интерфейсом Sphere. Доступ к нему открывается, если на секунду задержать обе руки на верхней части сферы. В показанном видеофрагменте в меню присутствуют следующие функции: RoundTable, Videos, Photos, Painting, Pong, Globe и Navigation.

Send-to-Dark-Side (передача на обратную сторону сферы): если положить руку на картинку ладошкой и задержать на мгновение, то объект переносится на противоположную сторону сферы.

Live omni-directional camera (Камера с круговым обзором): Sphere позволяет воспроизвести все, что вокруг нее находится, отображая всех пользователей и окрестности, которые попадают в поле зрения этой камеры с круговым обзором.

Добавим также, что первые три среди названных элементов также присутствуют в другой интерфейсной разработке Microsoft, известной как Microsoft Surface или TouchWall.

Теперь несколько слов о конструкции Microsoft Sphere. В ее состав входят проектор, широкоугольный объектив и собственно сам шар-диффузор. Его чувствительность создается за счет подсветки излучающего кольца, состоящего из набора ИК-лампочек (IR LEDs) и располагающегося в нижней части сферы. Под широкоугольным объективом находится специальный элемент, так называемое холодное зеркало (cold mirror), прозрачное для «теплых» (ИК) волн и отражающее лучи всей остальной части спектра. В конструкцию также входят ИК-фильтр (IR pass filter, фильтр, пропускающий ИК-лучи) и ИК-камера. На проекторе также используется ИК-фильтр, который, наоборот, отсекает лучи ИК-диапазона.

Приятно отметить, что Microsoft сразу же предусмотрела разнообразие в моделях. Sphere представлена двумя версиями – диаметром 16 и 24 дюйма (406 и 610 мм).

«Печать» в трех измерениях

Точнее, не сам, а при содействии голландской компании Shapeways. Она предлагает еще не приевшуюся в наш высокотехнологичный век услугу: создание трехмерных объектов на специальном оборудовании (3D-принтере). Все, что от клиента требуется, – предоставить чертежи модели и оплатить расходы; трехмерный «отпечаток» будет затем выслан ему по почте.

Shapeways, дочерняя компания Philips Research, использует давно известную технологию быстрого прототипирования. Трехмерный принтер создает модель, напыляя слой за слоем быстротвердеющий пластик в соответствии с исходными чертежами.

Технология востребована архитекторами, дизайнерами автомобилей и мебели, представителями различных течений актуального искусства и многими энтузиастами. Фанаты настольных игр с фигурками вроде Warhammer – одна из наиболее благодарных аудиторий для такого рода услуг. Широкому же распространению 3D-печати в качестве домашнего хобби препятствует лишь одно: чрезмерно высокая для индивидуального пользователя (и даже небольшого дизайн-бюро) стоимость прототипирующей машины.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 12
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Журнал PC Magazine/RE №09/2008 - PC Magazine/RE.
Комментарии