Система 2.0 Выхода нет (СИ) - Алянин Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Порывшись в характеристиках, я нашёл раздел с обменом. И о чудо! Там накопленные трудом, кровью и потом монеты и опыт можно было обменять на деньги Л и опыт смерти.
Обмен*:
1 монета Нибелиума = 3 деньги Л (Лабиринта смерти)
100 опыта Нибелиума = 20 опыта смерти
*предложение действует в течении часа
Не знаю, грабят меня сейчас или нет, но деваться некуда. Придётся менять! Да, по моему опыту, спонтанные решения ни к чему хорошему обычно не приводят, но выбора нет.
Нажав на кнопку «обмен» и передвинув ползунок до конца, я обнулил все монеты и позиции опыта. Вернувшись в характеристики, я обнаружил, что нужные показатели разблокировались.
Опыт смерти: 134 084
Деньги Л: 291 402
Отлично! А теперь надо сделать из себя бывалого игрока. Что бы ни у кого не возникло ко мне вопросов, ведь те парни рано или поздно меня обнаружат. Судя по тому, как был одет караульный, здесь в почёте креативная экипировка. Ну это, наверное, не проблема. Главное — отыскать побольше металлолома.
Стараясь не шуметь, я отошёл подальше от двери, ведущей к лагерю игроков, и стал рыться в ящиках. Те, что были вскрыты, не представляли никакой ценности. Поэтому мне пришлось немного поработать грузчиком, снимая верхние коробки. К счастью, целых два ящика, оказались не тронутыми, и я смог разжиться странными наколенниками, не дающими ступить и шагу, из-за проевшей их ржавчины и жилет, прикрывающий только спину и плечи. Ещё мне перепал странного вида рюкзак, похожий на металлический короб, спаянный из множества разномастных пластин и пистолет, в работоспособности которого я очень сомневался. У этих вещей даже характеристик не было, что тут уж говорить?!
Прикрепив к жилету рюкзак, который должен был держаться на четырёх болтах, я с трудом водрузил его на плечи. Не знаю зачем он мне, если инвентарь уже встроен в мои характеристики, но надо ещё разобраться как им пользоваться. Надёжнее иметь такой короб, в который можно закинуть всякий хлам, будучи уверенным, что он никуда внезапно не исчезнет. Правда, вот это с собой я точно не возьму.
Отбросив наколенники обратно в ящик, я сунул за пояс брюк найденный пистолет. Надеюсь, эта хрень ничего мне не отстрелит, но кобуры к оружию, я, к сожалению, не нашёл. Что ж, теперь я достаточно похож на местного?
К счастью, громоздкая на вид конструкция, оказалась не слишком тяжёлой, и я мог спокойно передвигаться, без потери скорости. Хорошо. А то бы пришлось отмести идею с бронёй. Интересно, что за противники здесь водятся, раз игроки не снимают экипировку даже ночью? В цитадели мы не всегда ходили в снаряге, чаще облачаясь в неё перед аренами или битвой с боссом.
Присев на пол, я зевнул и нахмурился. Чёрт! Похоже, в этой игре нет капсул для сна и мне придётся останавливаться на ночёвки! Система, ну ты и подлая с*ка! А я ведь только привык к тому, что можно тратить на отдых всего несколько минут, полностью восстанавливаюсь. И как я могу расслабиться и уснуть, если по округе бродит кто-то опасный? Похоже, в этой игре в одиночку выжить невозможно. Прикорнёшь, а тебя сожрёт и переварит какая-нибудь местная зверушка. Бл*ть, ну почему мне так не везёт?
Глава 2
Локация: Лабиринт смерти (белая область)
Статус: игрок
Способность: неизвестно
Жизни: 74
Опыт смерти: 134 084
Деньги Л: 291 402
Мне казалось, что я лишь на секунду прикрыл глаза, но как выяснилось позже, я бессовестно вырубился, уронив голову на грудь. Пробуждение было не из приятных, спина затекла, ногу свело внезапной судорогой, а из глубины помещения, где находилась дверь, ведущая в лагерь, послышались звуки выстрелов и крики. Что за чёрт? Вскочив на ноги, я понёсся на шум, резко распахивая дверь, где шло сражение с неизвестным врагом. Только переступив порог, я опомнился, что глупо выдал себя.
Какого хрена я делаю? Но отступать уже поздно. Раз пришёл, то стоило помочь. Лишь бы тварь не оказалась сильной. Я не готов к серьёзному сражению на неизвестной территории!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но открывшаяся перед глазами картина, поначалу ввела меня в ступор. Парни сгруппировались в центре комнаты и палили под потолок, безостановочно вскрикивая и ругаясь между собой.
— Дрон, ты можешь хотя бы целиться? — прокричал здоровенный мужик, с чёрной, лопатообразной бородой. — Ты сейчас нас всех перестреляешь!
— Не перестреляю, — огрызнулся светловолосый парень. — Где я мог этому научиться? Я же повар, а не снайпер!
— Так какого х*ра ты сюда попёрся? — крикнул бородач, сам, впрочем, не совершив ещё ни одного выстрела.
— Мне сказали, что здесь меня ждут удивительные приключения, — рявкнул в ответ блондин, снова промахиваясь.
— Ну так наслаждайся! — заржал громила и прицелившись, выстрелил вверх.
Только сейчас, я смог разглядеть того, в кого они безуспешно пытались попасть. На одной из балок под потолком висел довольно субтильный мужик, с бледной, зеленоватой кожей. Качнувшись, он перепрыгнул на соседнюю балку и обернулся в мою сторону, уставившись на меня белёсыми глазами. Кожа на его лице свисала неаккуратными лохмотьями, а на впалой груди был виден чёткий порез, с застывшей чёрной кровью.
— Зомби? — протянул я, по инерции вскинув руку в сторону скалящейся твари.
Перед моими глазами на несколько мгновений появились характеристики твари, информируя обо всех показателях:
Тип: зомби уровня В
Особенность: улучшенная скорость
Уязвимая точка: голова
Урон: 500
Здоровье: 900
Живой труп оттолкнулся и спрыгнул на пол, застывая передо мной. Создавалось впечатление, что он явился именно по мою душу. Завизжав как истеричка, зомби бросился на меня, ловко перебирая своими искалеченными ногами. Я сделал широкий шаг в сторону и обернулся на тварь, впечатавшуюся мордой в дверной косяк. Подскочив, противник снова ринулся на меня, даже не обратив внимания, на потерянные в столкновении с дверью зубы. Я снова сделал шаг в сторону, недоумённо наблюдая, как придурок помчался здороваться со следующей преградой в виде стены.
Что здесь происходит? Это и есть местные монстры, которых необходимо побеждать? У меня такое ощущение, что я попал в низкобюджетный ужастик, где не хватило денег на нормальных противников. Проломив череп, зомби ловко вскочил и снова понёсся на меня. Каюсь, грешен. Я немного отступил и подставил монстру подножку, продолжая буравить его хмурым взглядом. А мне нравится эта игра! Если все противники здесь такие, то я не против немного побродить по этому лабиринту и поднабраться опыта.
Зомби свалился мне под ноги, мгновенно подскакивая и принимая вертикальное положение. Из приоткрытого рта с неровными жёлтыми зубами, потекла вязкая чёрная слюна. Прищурив свои выпученные глаза, он завизжал и снова рванул на меня. Отступить я бы не успел, поэтому просто пригнулся, позволяя ему перелететь через меня, и пропахать носом пол.
— Чего ты ждёшь? — заорал бородач. — Стреляй ему в голову! Скорее, пока он тебя не разорвал!
Это шутка такая? Кого этот идиот может разорвать? У него мозгов как в консервной банке. Но спорить с ребятами я не стал. Всё-таки они в этой игре не первый день, насколько я понял.
Вынув пистолет, я прицелился в голову зомби и нажал на курок. Затвор щёлкнул, но выстрела не последовало. Ну да. У меня же ничего не бывает просто… Обязательно должно пойти что-то не так!
Отступив от бегущего зомби, я снова прицелился и выстрелил ему в затылок. Снова осечка. Да, бл*ть! Что за раритет мне попался? А ведь я подозревал, что этот ржавое оружие ещё доставит мне хлопот!
Поздоровавшись со стеной, трупак снова побежал побеждать меня и на этот раз пистолет не подвёл. Получив пулю в лоб, зомби отлетел назад на пару метров и замер в углу, сложившись пополам. Ничего себе пистолетик стреляет. Или это игровой эффект такой?