Суеверия. Путеводитель по привычкам, обычаям и верованиям - Питер Уэст
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как гласит поверье, во время каждой игры Сатана прячется под столом, готовый в любую минуту схватить свою жертву, и не важно, выиграете вы или проиграете. Дьявол в любом случае останется в выигрыше, потому что у победителей развивается зависимость от игры, а проигравшие нередко кончают с собой – бывает, что даже сразу после открытия карт. И их душа сразу попадает в лапы дьявола, который только этого и ждет.
Шахтеры никогда не берут карты, когда спускаются в шахту, моряки не берут их на корабль, и даже вор, отправляясь на кражу, вынимает колоду из кармана и оставляет до своего возвращения. Среди воров считалось, что, беря с собой на дело карты, они играют с самой судьбой, и ставка в этой игре – быть или не быть пойманным.
Если вы отправились играть в карты и по дороге встретили женщину – это плохая примета. Если у нее косоглазие, значит, она вас сглазит, поэтому лучше сразу развернуться и отправиться домой – все равно в этот день удачи вам не видать. По этой же причине многие мужчины не играют в карты с косоглазыми.
Улыбнется удача или нет, зависит от того, как снимают колоду, где сидят игроки и как они ведут себя во время игры. Если вам не везет, нужно переставить стул или поменять позу. Поверните стул вокруг своей оси, справа налево. Ни в коем случае не поворачивайте его против часовой стрелки, иначе проиграете еще больше. Если вам и после этого не везет, встаньте и играйте стоя. Если и это не помогает, положите на стул газету и сядьте на нее. Если во время игры вы уронили карту – во время самой игры, а не в перерыве между партиями, – попросите новую колоду, чтобы отвести неудачу.
Список действий, которые якобы притягивают везение, можно продолжать бесконечно. Изучив значения карт и способы повлиять на исход игры, можно лучше понять, почему с карточными играми связано столько поверий и преданий.
Заядлые картежники идут на всевозможные ухищрения, чтобы выиграть или наслать неудачу на противников. Например, они как бы между делом кладут в пепельницу спичку, а через несколько секунд – вторую, крест-накрест, тем самым символически ставя крест на везении противника. Прозорливые соперники, заметив этот маневр, сдвигают спичечный крест сигаретой.
В США, ЮАР и Западной Европе считается, что, если на стол лег туз пик – неважно, один или с другими картами, – игру нужно прекратить. Многие игроки воспринимают этот как знак, что пора заканчивать, и отказываются продолжать партию. Немало суеверий сопровождает и игру в рулетку. Одно из самых печальных – если игрок после крупного проигрыша покончит с собой, игру нельзя прекращать, а, напротив, обязательно нужно продолжить, потому что человеческая жертва задобрит удачу и та будет благоволить остальным.
Выражение to play a hunch, означающее «действовать по наитию, полагаясь на чутье», произошло от древнеегипетского культа карликовых божеств; считалось, что, если прикоснуться к горбу (hunch) мужчины (но не женщины), это принесет вам удачу. На Ближнем Востоке до сих пор носят амулеты с изображением бога-карлика.
Игра в домино, судя по всему, попала в Европу в середине XVIII века; первыми в нее начали играть на границе Южной Франции и Северной Италии. Сохранились костяшки, датируемые этим периодом, но никто не знает наверняка, как, где и когда именно их впервые стали использовать.
По-видимому, в первоначальном виде домино представляло собой вариант игры в кости. Возвращавшиеся домой военнопленные привозили с собой наборы костяшек. Так как денег у этих людей не было, то и ставить им было нечего. Поэтому, возможно, они изобрели новую игру на основе игры в кости. И немало суеверий, свойственных ей, перекочевали в домино.
В стандартном наборе домино – двадцать восемь прямоугольных костяшек. Лицевая сторона каждой разделена линией на две равные части. Каждая часть содержит от нуля (т. е. остается пустой) до шести точек; голый дубль – это костяшка, у которой обе половинки пустые, а у самой старшей костяшки по шесть точек в каждой половинке. Достоинство костяшки – это сумма всех точек на лицевой стороне. Например, если в одной половинке три точки, а в другой – четыре, это костяшка с достоинством «семь». Нечетные костяшки (как и игральные кости и карты) считаются более счастливыми, чем четные, особенно при гадании.
В Центральной Европе верят, что нельзя играть красными домино – это к несчастью. А самые распространенные цвета костяшек – черный и белый. Изначально костяшки изготавливали из настоящей кости (простой и слоновой), но с начала XX века их стали делать из бакелита, а позднее – из пластмассы.
Если не знаете, как поступить, можете спросить совета у домино. Главное в таком гадании – правильно задать вопрос. Разложите костяшки лицевой стороной вниз и перемешайте. Затем возьмите одну костяшку и прочтите толкование (см. далее). Для поиска ответов на срочные вопросы можно брать только одну костяшку; если же дело очень серьезное, можете взять две последовательно.
Не искушайте судьбу и не повторяйте гадание сразу; подождите несколько дней и задайте домино тот же вопрос. Если и во второй раз выпадет та же костяшка, ее значение усиливается.
Ниже приводятся общепринятые толкования комбинаций:
0-0: ваши планы ждет самый неблагоприятный исход, причем и в краткосрочной, и в долгосрочной перспективе.
1-0: вам может помочь влиятельный человек.
1-1: благоприятный исход.
2-0: в одиночку вы не справитесь, обратитесь за помощью.
2-1: чтобы получить долг, потребуется внести залог.
2-2: пока лучше не вступать ни в какие отношения и не заключать договоров.
3-0: в краткосрочных планах большую роль сыграют дети.
3-1: вы внезапно можете узнать секретную информацию.
3-2: любой риск сейчас не оправдан.
3-3: приглашение на торжество обернется для вас неприятностями.
4-0: вы получите плохие вести.
4-1: чтобы удержаться на плаву, придется потратить много ресурсов.
4-2: тех, кто ни о чем не подозревает, могут обмануть.
4-3: возможны семейные ссоры и споры.
4-4: следите за тем, что едите и пьете.
5-0: трудный период; возможно, потеря друга.
5-1: поддавшись эмоциям, вы рискуете ввязаться в неприятности.
5-2: для вас сейчас благоприятно оказаться возле воды.
5-3: начальство может выбрать вас для работы над проектом.
5-4: небольшой переполох может обернуться в вашу пользу.
5-5: возможно, предстоит переезд.
6-0: будьте сдержанны и держитесь в тени; не доверяйте всем подряд.
6-1: вы совершите спонтанный добрый поступок.
6-2: купи́те одежду и обувь.
6-3: внезапная поездка с благополучным исходом.
6-4: оплати́те счета, напишите письма и