Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт

C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт

Читать онлайн C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 294
Перейти на страницу:

// *** Эта программа не может быть скомпилирована. ***

using System;

/

class LtoD {

  static void Main() { long L; double D;

    D = 100123285.0;

    L = D; // Недопустимо!!!

    Console.WriteLine("L и D: " + L + " " + D);

  }

}

Помимо упомянутых выше ограничений, не допускается неявное взаимное преобразование типов decimal и float или double, а также числовых типов и char или bool. Кроме того, типы char и bool несовместимы друг с другом.

Приведение несовместимых типов

Несмотря на всю полезность неявных преобразований типов, они неспособны удовлетворить все потребности в программировании, поскольку допускают лишь расширяющие преобразования совместимых типов. А во всех остальных случаях приходится обращаться к приведению типов. Приведение — это команда компилятору преобразовать результат вычисления выражения в указанный тип. А для этого требуется явное преобразование типов. Ниже приведена общая форма приведения типов.

(целевой_тип) выражение

Здесь целевой_тип обозначает тот тип, в который желательно преобразовать указанное выражение. Рассмотрим для примера следующее объявление переменных.

double х, у;

Если результат вычисления выражения х/у должен быть типа int, то следует записать следующее.

(int) (х / у)

Несмотря на то что переменные х и у относятся к типу double, результат вычисления выражения х/у преобразуется в тип int благодаря приведению. В данном примере выражение х/у следует непременно указывать в скобках, иначе приведение к типу int будет распространяться только на переменную х, а не на результат ее деления на переменную у. Приведение типов в данном случае требуется потому, что неявное преобразование типа double в тип int невозможно.

Если приведение типов приводит к сужающему преобразованию, то часть информации может быть потеряна. Например, в результате приведения типа long к типу int часть информации потеряется, если значение типа long окажется больше диапазона представления чисел для типа int, поскольку старшие разряды этого числового значения отбрасываются. Когда же значение с плавающей точкой приводится к целочисленному, то в результате усечения теряется дробная часть этого числового значения. Так, если присвоить значение 1,23 целочисленной переменной, то в результате в ней останется лишь целая часть исходного числа (1), а дробная его часть (0,23) будет потеряна.

В следующем примере программы демонстрируется ряд преобразований типов, требующих приведения. В этом примере показан также ряд ситуаций, в которых приведение типов становится причиной потери данных.

// Продемонстрировать приведение типов.

using System;

class CastDemo {

  static void Main() {

    double x, y;

    byte b;

    int i;

    char ch;

    uint u;

    short s;

    long l;

    x = 10.0;

    y = 3.0;

    // Приведение типа double к типу int, дробная часть числа теряется,

    i = (int)(x / y) ;

    Console.WriteLine("Целочисленный результат деления х / у: " + i) ;

    Console.WriteLine();

    // Приведение типа int к типу byte без потери данных,

    i = 255;

    b = (byte)i;

    Console.WriteLine("b после присваивания 255: " + b + " -- без потери данных.");

    // Приведение типа int к типу byte с потерей данных,

    i = 257;

    b = (byte)i;

    Console.WriteLine("b после присваивания 257: " + b + " — с потерей данных.");

    Console.WriteLine();

    // Приведение типа uint к типу short без потери данных,

    u = 32000;

    s = (short) u;

    Console.WriteLine("s после присваивания 32000: " + s + " — без потери данных.");

    // Приведение типа uint к типу short с потерей данных,

    u = 64000;

    s = (short)u;

    Console.WriteLine("s после присваивания 64000: " + s + " — с потерей данных. ") ;

    Console.WriteLine();

    // Приведение типа long к типу uint без потери данных.

    l = 64000;

    u = (uint)l;

    Console.WriteLine("и после присваивания 64000: " + u + " -- без потери данных.");

    // Приведение типа long к типу uint с потерей данных.

    l = -12;

    u = (uint)1;

    Console.WriteLine("и после присваивания -12: " + u + " — с потерей данных.");

    Console.WriteLine();

    // Приведение типа int к типу char,

    b = 88; // код ASCII символа X

    ch = (char) b;

    Console.WriteLine("ch после присваивания 88: " + ch);

  }

}

Вот какой результат дает выполнение этой программы.

Целочисленный результат деления х / у: 3

b после присваивания 255: 255 -- без потери данных.

b после присваивания 257: 1 — с потерей данных.i

s после    присваивания    32000:    32000    --    без потери данных,

s после    присваивания    64000:    -1536    --    с потерей данных.

u после-присваивания    64000:    64000    —    без потери данных,

u после    присваивания    -12: 4294967284    -- с потерей данных.

ch после присваивания 88: X

Рассмотрим каждую операцию присваивания в представленном выше примере программы по отдельности. Вследствие приведения результата деления х/у к типу int отбрасывается дробная часть числа, а следовательно, теряется часть информации.

Когда переменной b присваивается значение 255, то информация не теряется, поскольку это значение входит в диапазон представления чисел для типа byte. Но когда переменной b присваивается значение 257, то часть информации теряется, поскольку это значение превышает диапазон представления чисел для типа byte. Приведение типов требуется в обоих случаях, поскольку неявное преобразование типа int в тип byte невозможно.

Когда переменной s типа short присваивается значение 32 000 переменной и типа uint, потери данных не происходит, поскольку это значение входит в диапазон представления чисел для типа short. Но в следующей операции присваивания переменная и имеет значение 64 000, которое оказывается вне диапазона представления чисел для типа short, и поэтому данные теряются. Приведение типов требуется в обоих случаях, поскольку неявное преобразование типа uint в тип short невозможно.

Далее переменной и присваивается значение 64 000 переменной 1 типа long. В этом случае данные не теряются, поскольку значение 64 000 оказывается вне диапазона представления чисел для типа uint. Но когда переменной и присваивается значение -12, данные теряются, поскольку отрицательные числа также оказываются вне диапазона представления чисел для типа uint. Приведение типов требуется в обоих случаях, так как неявное преобразование типа long в тип uint невозможно.

И наконец, когда переменной char присваивается значение типа byte, информация не теряется, но приведение типов все же требуется.

Преобразование типов в выражениях

Помимо операций присваивания, преобразование типов происходит и в самих выражениях. В выражении можно свободно смешивать два или более типа данных, при условии их совместимости друг с другом. Например, в одном выражении допускается применение типов short и long, поскольку оба типа являются числовыми. Когда в выражении смешиваются разные типы данных, они преобразуются в один и тот же тип по порядку следования операций.

Преобразования типов выполняются по принятым в C# правилам продвижения типов. Ниже приведен алгоритм, определяемый этими правилами для операций с двумя операндами.

ЕСЛИ один операнд имеет тип decimal, ТО и второй операнд продвигается к типу decimal (но если второй операнд имеет тип float или double, результат будет ошибочным).

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 294
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт.
Комментарии