Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово

Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово

Читать онлайн Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 38
Перейти на страницу:
незамедлительно, даже если цена приказу — собственная жизнь. Божество может напрямую разговаривать с пророком и менять курс развития культа. Так же пророк обладает некоторыми знаниями в темных отраслях колдовского искусства, на порядок превосходящих возможности жрецов, а к тому же еще может черпать магическую энергию напрямую из резерва своего покровителя.

Особенность: культ может расширяться, а так же соединяться с другими или вести с ними ожесточенные боестолкновения. Чем дольше культ существует в пределах вашего мира без потерь в виде раненных и убитых, проводя человеческие жертвоприношения, тем сильнее становятся юниты и тем быстрее растет их количество.

Культ имеет некоторые шансы на призыв в ваш мир порождений своих господ.

Бандиты

Разобщенные банды и группировки криминальных и асоциальных элементов, выживающих за счет грабежа и убийств. Могут встречаться в любых местах в любое время. Редко нападают на серьезно экипированных людей, но при объединении большого количества бандитов довольно быстро наглеют и совершают карательные налеты на все и вся. В отличии от культистов, берут пленных, не в качестве жертв для демонов, а как рабов. Довольно часто идут на "мирный" контакт, обживая подконтрольную территорию, ставя ее обитателей в зависимое, вассальное положение.

Основная ветка развития:

— шпана

Крайне многочисленный и слабо эффективный в столкновениях с более или менее подготовленным соперником юнит. Нет практически никакой брони, но имеют в своем распоряжении всевозможные ножи, пистолеты и ружья, в том числе обрезы. Патрулируют захваченные земли, затыкают своими телами дыры в обороне и занимаются сбором припасов, разграбляя магазины и дома.

— грабитель

Довольно опасные в небольших группах бойцы, имеющие более серьезное и разнообразное вооружения, а так же иногда и бронежилеты. Контролируют действия вверенной в попечение шпаны. Знакомы с тактикой ведения городских боев.

— головорез

Матерый грабитель. Ловкий, сильный, выносливый и довольно умный. Часто работают по-одиночке и/или дополняют собой основные вооруженные формирования банд, используясь в качестве огня, подавляющего всякое сопротивление врага. Активно используют всевозможные растяжки, самодельные взрывчатые вещества и зажигательные смеси. Имеют повышенный показатель восприятия, позволяющий с большей вероятностью обнаружить тайник или замаскированного соперника.

— убийца

Элитный отморозок с боевым опытом, прекрасно владеющий большей частью холодного и огнестрельного оружия. Все лучшее оружие и броня, доступная бандитам оседает именно на их плечах. Гвардия главарей, решающая наиболее важные вопросы и рулящая всеми деяниями банды.

— главарь

Особо выдающийся бандюган, сумевший захватить власть либо умом, либо силой, либо и тем и тем. Смертельно опасен, как самостоятельная единица, так и командир подконтрольных юнитов. Довольно осторожен, но в зависимости от кода генерации может обладать садистическими наклонностями и вспышками агрессии вкупе с неконтролируемой жаждой денег и власти.

Особенность: как и культисты бандиты быстро растут в количестве и качестве, если время от времени не прореживать их поголовье. Постепенно подминают под себя всю инфраструктуру захваченных районов, что по итогу может вылиться в образование своеобразных рынков и точек сбыта.

Каратели

Крепко спаянные и высокомобильные группы закаленных войной бойцов, преследующих непонятные цели. Исход встречи с ними напрямую зависит от кода генерации — могут, как пригреть у себя, так и пустить пулю в лоб. Обладают лучшей экипировкой и вооружением из всех четырех новвоведенных фракций, но зачастую находятся в подавляющем меньшинстве, превышая по количеству рядового состава разве что одиночек.

Основная ветка развития:

— стрелок

Многопрофильный воин городских боев, прекрасно себя чувствующий на улицах, бетонных коробках домов и подворотнях. Владеет рукопашным и ножевым боем. Прекрасно разбирается в стрелковых видах огнестрельного вооружения. Преимущественно экипирован каской, маской, прибором ночного видения, бронежилетом, пистолетами, штурмовыми винтовками и пистолет-пулеметами, а так же различным набором гранат.

— ликвидатор

Мастер скрытного устранения целей на критической дистанции. Работает в большинстве своем с колюще-режущим вооружением всех мастей, но так же встречаются и пистолеты с глушителями. Ликвидаторы быстры и крайне маневрены, взамен на меньшую бронированность. Основная их цель — бесшумное проникновение на объект и устранение указанной цели.

— медик

Полевой хирург-травматолог-реаниматолог. Может вылечить все что угодно кроме окончательной смерти — пулевые, ножевые ранения, переломы, внутренние кровотечения, отравления, инфекционные заболевания и даже клиническую смерть.

— пулеметчик

В совершенстве владеет пулеметами, как пехотными образцами, так и станковыми. Умеет их обслуживать, чинить в случае поломки и стрелять практически из любого положения.

— снайпер

Мастер маскировки, хорошо видит ночью, отличный глазомер и острота зрения, специализируется на снайперских винтовках средней-дальней и сверхдальней дистанции поражения.

— гранатометчик

Умеет обращаться с ручными переносными гранатометами, гранатами, может создавать в кустарных условиях различные виды взрывчатки. Так же используется в качестве сапера, обладает возможностью минировать участки территории.

— ветеран

Любой юнит из вышеуказанных специализаций, что сумел протянуть достаточное количество времени и убить нужное количество врагов. Усовершенствуются в навыках и снаряжении, становясь еще более смертоносными, составляя ближайшую свиту капитана.

— капитан

Лидер всей ячейки карателей, принимающий в ней главные решения и наиболее опасный среди всех — лучшая амуниция и лучшее оружие. Холодный, рассудительный, предусмотрительный, прекрасный стратег и тактик.

Особенность: каратели растут в уровнях, но не могут самостоятельно восполнять свое количество методом случайной генерации неигровых персонажей. Их удел — объединяться с такими же группами, как старыми, так и недавно возникшими в этом мире. Но довольно часто такие встречи заканчиваются кровопролитными стычками.

Одиночки

Самая презираемая и ненавистная неигровая фракция. Их боятся и жаждут особо жестоко убить. Они не идут на контакт, они просто делают свое дело, не смотря ни на что.

Основная ветка развития:

— одиночка-маньяк

Самый распространенный подвид юнитов. Находят себе какое-то темное и всеми позабытое место, где и обустраивают логовища. Боготворят холодное оружие, особенно отдавая предпочтение ножам. В темное время суток выбираются на охоту и пытаются убить как можно больше людей. Иногда вырубают жертв и притаскивают в свое убежище, дабы пытать их. Каннибалы и не могут подхватить никакой заразы от пожирания человеческой плоти, в воде особо не нуждаются, запивая все свежей или уже нет кровью.

— одиночка-стрелок

Идентичен одиночке-маньяку, но вместо холодного использует огнестрельное оружие, ассортимент которого крайне разнообразен. Неплохо видят в темноте, метко стреляют и совершенно лишены инстинкта самосохранения.

— одиночка-анархист

Подобие одиночки-стрелка, но так же довольно успешно использует гранаты и коктейли Молотова. Идейный борец со властью. Причем любой властью. Не остановится ни перед чем и убьет каждого, кто хоть как-то напоминает человека, обличенного контролем над себе подобными. Король, мэр, губернатор, главарь банды или же просто отец семейства, ведущий детей и жену к спасению. Он убьет всех, ибо только в крови может родиться свобода.

— одиночка-поджигатель

Одиночка, что выбрал путь огня. Он бесподобен в плане изготовления зажигательных смесей вроде коктейлей Молотова

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 38
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово.
Комментарии