Тануки (СИ) - Булыух Михаил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Барсук неожиданно понял, что не хочет уходить, даже не попробовав помочь книжнику-хоббиту. Ну и прочим жителям Земляники заодно.
— Знаешь, — сказал он. — Я тут пока сидел, думал, что можно сделать. Единственная мысль, что мне в голову пришла — амулеты.
— Какие еще амулеты?
— Раса моя называется тчифу. Мы все специалисты по амулетам. Я даже сейчас на первом уровне почти полтыщи разных делать могу. Ну, теоретически. Если ки накоплю. Это энергия такая, специальная.
— Хм… И что, есть полезные?
— Я именно так все, что здесь произошло и выяснил. Вот, местный книжник мне Журнал Путешественника подарил.
— А ну-ка, покажи… Ух, ты, классная штука! Юаней четыреста стоит, не меньше!
— Четыреста восемьдесят, — уныло подтвердил тануки. — Я с его помощью и цены просматривать могу, сразу поинтересовался.
— Блин, здорово! А еще один можешь добыть?
— Вряд ли. Для этого хоббита я теперь личность противная до невозможности. Особенность амулета, что поделать. Но я не о журнале сейчас, а об амулетах. Вот, смотри… среди прочих, есть такой… называется Амулет Жажды. Он не в моей линейке, но я…
— А что такое линейка?
— Долго рассказывать. Если вкратце, есть много разных линеек. Сорок четыре штуки. В каждом по пять-семь разных видов амулетов. Те что в моей родной линейке — у меня получаются мощнее прочих. Я и сам еще не до конца разобрался, создал всего один такой… Но дело не только в мощности. У меня нет никакой крафтовой специальности. А для создания передаваемого амулета нужно уметь хоть что-то.
— Хм… все равно, что именно?
— Насколько я понял — да. И еще инструмент нужен подходящий. Которым еще никогда ничего не делали.
— Не юзанный, значит, да? Хм… а как этот Амулет Жажды работает?
— Ну… я не совсем понимаю зачем такой нужен… Суть в том, что пока амулет действует, носитель не испытывает никаких других желаний кроме жажды. Хочет пить просто страшно. Только об этом и думает.
— Да ты что? Блин, классная штука!
— Ну да, я тоже думаю, раздать такие всем деревенским, и они людей убивать не захотят, потому что…
— Да я не об этом! Ты прикинь, открыть кабак и эти амулеты посетителям в качестве комплимента дарить! Я так понял они не стоят ничего, ну или совсем гроши, раз на первом левле делаются! Значков таких амулетных наделать, или еще чего… Подкладки под пивные кружки, вот! Их все равно все время тырят.
— Не думаю, что они для этого предназначены. Хотя о торговле амулетами тоже задумывался.
— Ну это так, бизнес-идея. А какие еще можешь делать?
— Да много всяких, говорю-же… Но это все равно не поможет, я только примитивные делать могу, для индивидуального использования. А что бы передавать…
— Да, я уже понял, ремесло нужно. Не парься, проще простого проблема решается.
— Как?
— Ты в стартовой деревне, не забыл? Здесь просто обязаны быть учителя, какие-никакие. Может ювелиров шаманистых, и всяких там лунных скульпторов, и нету, но кузнец, кожевенник или травник — точно есть. Делаешь снова свой амулет предателя…
— Притворщика.
— Ну, притворщика, не суть. Топаешь к учителю, он тебя обучает. Выдает стартовый набор инструмента, и все. Вуаля. Строгай свои амулеты.
— Не хочу.
— Не понял?
— Не хочу больше в доверие втираться. Противно. Брокко знаешь, как радовался, когда со мной разговаривал? А теперь в мою сторону и плюнуть побрезгует, наверное.
— Ты чо, дурак? Во-первых, они — неписи. Их на самом деле нет. А во-вторых, это для их же пользы.
— Чего-то в этих словах чувствуется какое-то противоречие.
— Ой, да не придирайся. Зато прикинь, будешь делать амулеты передаваемые, торговлю ими откроешь… В наших краях никто о подобном даже и не слышал. А у тебя вон, хренова тонна разных интересных эффектов в загашнике. Будут как горячие пирожки улетать.
— Ну, можно же как-то… по-честному…
— Можно. Можно сходить в соседнее село, выполнить там пару линеек квестов у тамошних мастеров, угробив на это пару-другую дней… И если к тому времени местные еще не передохнут…
— Ладно, ладно. Я понял. А где тут мастера живут и какие они? Не знаешь случаем?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да откуда? Я тут в первый раз. Я вообще сразу в часовню собирался, как третий уровень получу. Журнал свой полистай. Там точно про Землянику будет.
И про Землянику там действительно было. Не то чтобы много, но для текущих целей приятелей — вполне достаточно.
Деревенька оказалась одной из тех, что НПС основали самостоятельно. Вот просто захотелось одному чудаку поставить дом в живописном месте у речки. Потом рядом построился другой. Третий, четвертый, пятый. Вот и все. Готовые ясли.
Почему НПС иногда принимают подобные решения — тайна покрытая мраком. Но они совершенно без понуканий со стороны разработчиков иногда организовывают вот такие общины. И живут в них дружно, а может быть даже и счастливо.
Короче, давным-давно, во времена практически доисторические…
То есть, лет пять, примерно, назад, на этом месте кроме красивой природы не было ничего.
Первым здесь поселившимся, был тот самый суровый дед по имени Фрол Петрович. Дом возвел он не в одиночку, ему помогали два сына с женами и внучка. По имени старшей внучки и назвали деревню из одного-единственного дома — Земляника. Хотя и настоящей земляники в округе тоже завались.
Куда делись стариковы сыновья с женами — история умалчивала. Известно только, что один из них был агроном, а второй животновод. Может, прибил один другого, и в бега подался. Может в солдаты записались. А может их дед съел. Но, так или иначе, когда рядышком появилась вторая изба — Фрол Петрович жил бобылем, с двумя внучками на попечении. Сам старик специализировался на сыре. Два раза в неделю к нему приезжал перекупщик, привозил молоко и забирал готовый продукт. Старик готовил различные сыры только по одному ему известным рецептам. Все игроки их пробовавшие, в один голос заявляли, что без алхимии запредельного уровня, такое приготовить невозможно. Сыры выходили мало того, что очень вкусными, так еще и давали какие-то нереально крутые бафы. И их с удовольствием скупали лучшие рестораны почти всей Грязи. Короче, с деньгами у старика проблем не было. Он прекрасно знал цену своей работе.
Вторыми, рядом поселилась семья козоводов из четырех человек. Мужик, его брат, и два великовозрастных сыночка первого мужика. Живущие в том доме, где все спали, когда Барсук территорию сканировал. Стадо свое они держали подальше от деревни, и следили за ним посменно. Учитывая, что в этих широтах Грязи все время стояло раннее лето и температура ниже пятнадцати по Цельсию не опускалась даже в самую лютую зиму, козам не требовалось даже сарая. Молоко местных козочек было целебным само по себе, и в сыры Фрола Петровича не шло. Хотя может и шло, просто это был секрет фирмы. Короче, семья тоже была зажиточной учитывая приработки от продажи квестовых хвостов волков. Серых разбойников мемекающее стадо манило со всей округи.
Потом рядом построил дом кожевенник.
Но его вонючее производство в низовьях реки требовало постоянного пригляда, и поэтому кожевенник через полгода оставил дом и съехал. А в доме поселился хоббит Брокко Ногтинсон. Выкупил он домик, или занял его злодейски, Журнал не пояснял. Хоббит писал историю своего рода и был очень счастлив уже тем, что его все оставили в покое.
Следующими в Землянику понаехали всем своим семейством самые настоящие крестьяне. Четыре штуки. Многофункциональные такие. Отец семейства пахал землю, немного ковал и гнул железки. А также был неплохим плотником. Мать следила за хозяйством, готовила, пряла, шила, вязала и вообще непонятно, когда спала. Дочь — прирожденная птичница и… кто бы мог подумать, лучница. Наверное, луком овладела, чтобы за птицами не бегать. А пацан их, судя по описанию, КМС вообще по всем видам спорта в мире сразу, включая спортивную рыбалку. Удивительно, как еще всю рыбу в реке не выловил. Скорее всего, просто его отец, не может с такой скоростью крючки ковать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})