Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Поздравляем вас игрок, вы прошли первый рубеж в пять уровней, вам предстоит длинный путь в этом мире и в нём вам придётся принять на себя одну из ролей. Сейчас вам предлагает один из трёх классов подобранный игрок за ваши действия, вы можете отказаться, но в таком случаи что бы получить какой то класс вам придётся пройти задание у наставника этого класса."
Хм не удивительно, в прочем как и говорили на форуме, а вот дальше уже шло кое что поинтереснее. сами классы вернее три крупные иконки с открывающимся описанием когда на них сосредотачивался взгляд.
"Странствующий торговец — ваша цель ясна и проста, вы отправились в путешествие дабы заполучить больше прибыли, но вам не привыкать к трудностям, вы одинаково хороши в том что бы убедить противника и защитить свой товар, не каждый сможет справиться с вами.
Навыки:
Страник в пути — при передвижении пешком ваша скорость повышается на 10 % а выносливость падает медленнее на 15 %.
Сам себе мул — вы можете переносить на 20 кг больше веса.
Тактика обороны — в случаи если противник нападает на вас первым, вы получаете +10 % к защите от физического урона.
Слабости: путсь вы и владеете боевыми навыками, за частую вы уступаете в нападении и даже в обороне прочим специализированным на бое классам, а так же не так эффективны в торговле как классы специализированные исключительно на этом ремесле."
Класс был белого цвета, то есть обычный, на самом деле для моей цели весьма не плох. Про него я читал. далее будет прокачка навыка торговли, веса и прочего, но к сожалению, он имеет ряд и других слабостей, так же и сильных сторон. Но тактика боя, а так же то что этот класс довольно популярен делают его не очень интересным, но неплохой вариант, если другие будут не очень. Вторым шёл:
"Воин — вы сражаетесь за свои идеалы, цели или просто золото, вы всегда готовы постоять за себя и преподать наглецам урок, этот путь осилит не каждый боец, но если пройти его до конца мало кто сможет потягаться с вами в силе, будьте рассудительны, благородны и доблесть, слава и честь пересекуться с вами и останутся на всегда.
Навыки:
Стойки — используя различные стойки вы можете повысить свои шансы на успешную атаку или обороны, мастерство стилей боя сильно развилось за сотни лет, сможете ли постичь его и вы, + 5 урону при использовании стойки в бою.
Выдержка — вы на 5 процентов меньше теряете выносливость во время боя, вы на 5 процентов получаете меньше физического урона в бою.
Тяжёлый вооружение — вы можете использовать двуручное оружие и тяжёлые доспехи без дебаффа.
Слабости: не смотря на высокую грубую силу и мастерства владения оружием, вы уступаете в магии и скорости многим другим классам, по этому вам будет трудно в одиночку одолеть опытного лучника или мага."
Ну это было ожидаемо, вряд ли возьму его, воинов сотни, первый по по полярности класс, главный плюс, понятно что куда и зачем, даже особо напрягаться в развитии не придётся, всё придумано до нас, но минусы очевидны… Популярность, чисто физический урон, большая конкуренция и так далее. А вот третьим был:
"Мародёр — ваше дело не благородно, вас порицает общество, но всё равно берёт ваш товар, порой вам придётся сделать так что бы человек понял что он мёртв, а иной раз и мертвец может оказаться опаснее живого, но покуда живы вы, ваше дело будет процветать, а для этого вам понадобиться различные навыки, так что дерзни потревожить мёртвых если не побоишься.
Навыки:
Обобрать до нитки — ваш шанс найти спрятанные вещи в одежде +10 %, а так же +5 % к шансу случайно обнаружить тайник.
Забыть о мерзости — эффекты устрашения или отвращения работают на вас хуже, а их длительность меньше.
Отчаянный бой — при драке в ближнем бою, вы получаете на 5 % меньше физического урона, а сами получаете +3 % к шансу нанесения критического удара или травмы противнику.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Слабости: Вы довольно универсальны, неплохо ведёте как в ближнем так и в дальнем бою и даже часть магии вам доступна, вот только из-за этого ваши силы усреднены и лишь грамотно используя их вместе вы можете сравниться с противником, будьте осторожны, за частую вы будете уступать противникам по параметрам."
А вот этот класс мало того что был зелёным, то есть редким, так ещё и заинтересовал меня. Навыки к кладоискательству и повышенный шанс на кое какую добычу сулил выгоду на более высоких уровнях. а разнообразие способностей широкий спектр возможностей. Печалило лишь то что похоже без изворотов и приёмов в честном бою мне не победить, хотя кому нужен тот честный бой.
Но и странствующий торговец был не плох, я задумался и начал сравнивать плюсы и минусы классов но всё же, спустя пять минут принял решение и вжал выбор на Мародёра. Игра не заставила ждать и выдала сообщение
"Поздравляем, теперь ваш класс "Марадёр" развивайтесь и становитесь сильнее, удачи в игре"
меню появилось дерево прокачки класса, а под ником теперь у меня был мой новый класс "Мародёр".
Сразу лезть в меню я не стал, всё таки стоило сначала распределить характеристики да и по форуму полазить узнав побольше про этот класс. Ну и да конечно же мне лень разбираться в его механиках сразу после получения, мне бы ещё с навыками и характеристиками разобраться, включив свою думалку начал раскидывать их что бы прийти к нормальному билду. Немного в силу, подтянуть ловкость, телосложение и волю, остаток в мудрость, вышло как то так:
Характеристики:
Сила — 13
Ловкость — 7
Телосложение — 11
Интеллект — 2
Мудрость — 4
Харизма — 5
Воля — 4
Затем я заметил что что то не сходилось, откуда то появилось несколько лишних очков, а затем глянув прогресс тренировки параметров понял что за время боя с боссом пара очков характеристики накапала, правда линия сейчас была на нуле. В любом случаи результат был очень даже хорош. Но закончив с этим я всё же встал с кровати и потащил свою тушку вниз в зал трактира.
Сейчас он был гораздо более забитый, многие новички снова получили возможность качаться, а игроки что участвовали в квесте отмечали победу, каждый получил не малые деньги по местным меркам и мог позволить себе отдохнуть. Я тоже не преминул возможность и заказав кувшин с элем, а так же жареное мясо кабана присел за столик в углу. Со всех сторон доносились обрывки диалогов:
— Да ты видел бы как я его тогда, копьём башку пробил и тот рухнул, даже пискнуть не успел…
— Слышал эта группа нпс репутации хватанула и теперь в город перебирается, так у них новые квесты появились
Но зацепился мой слух вовсе не за балачки местных выпивох, а за разговор двух игроков за столиком с лева:
— Слышал, что скоро караван отправиться через озеро "Безумного моряка", вернее мимо него.
— Ну и дураки. опять половина игроков поляжет и снова от этого села идти, да сколько же пути они сократят, пол дня, не смеши…
— Каких пол дня? Тебе чё память отшибло, 3 дня пути сокращают, даже если помрут опыта наберут и т д, выгодно по любом.
— И золото с вещами просрут, не я не пойду, пусть в эту авантюру кто другой лезет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Не понимаешь ты ничего…
Горестно сказал последний и опрокинул кружку, а вот я взял на заметку что можно упасть на хвост какому то каравану и срезать не малую часть пути по видимому до города, правда и риски есть, но куда же без них. От мыслей отвлёк голос официантки:
— Вот ваш заказ.