Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Читать онлайн ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 200 201 202 203 204 205 206 207 208 ... 259
Перейти на страницу:

  else f = new Font("Times New Roman", 24);

  g.DrawString(userMessage, f, Brushes.DarkBlue, 50, 50);

 }

}

Исходный код. Проект SimpleModalDialog размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21.

Динамическое позиционирование элементов управления Windows Forms

Чтобы завершить эту главу, давайте рассмотрим несколько подходов, которые можно использовать для управления размещением элементов управления в форме. Если при создании типа Form вы предполагаете, что элементы управления должны отображаться с использованием абсолютных позиций, то это, по сути, означает, что кнопка, размещенная в окне проектирования формы на 10 пикселей ниже и на 10 пикселей правее верхнего левого угла формы, будет там оставаться в течение всей ее "жизни".

При создании формы, содержащей элементы управления пользовательского интерфейса, вы должны решить, должна ли форма позволять изменение размеров ее окна. Обычно главное окно допускает изменение размеров, тогда как диалоговые окна – нет. Напомним, что допустимость изменения размеров формы задается свойством FormBorderStyle. которое может принимать любое из значений перечня FormBorderStyle.

public enum System.Windows.Forms.FormBorderStyle {

 None, FixedSingle, Fixed3D,

 FixedDialog, Sizable,

 FixedToolWindow, SizableToolWindow

}

Предположим, что вы захотели изменить размеры формы. Тогда в связи с содержащимися в форме элементами управления возникают интересные вопросы. Например, если пользователь сделает форму меньше, чем необходимо для отображения всех элементов управления, должны ли эти элементы управления изменять свои размеры (и, возможно, расположение) в соответствии с размерами формы?

Свойство Anchor

В Windows Forms свойство Anchor используется для определения относительной фиксированной позиции, в которой всегда должен пребывать данный элемент управления. Каждый производный от Control тип имеет свойство Anchor, которое может принимать любое из значений перечня AnchorStyles, описанных в табл. 21.13.

Таблица 21.13. Значения AnchorStyles

Значение Описание Bottom Нижний край элемента управления прикрепляется к нижнему краю контейнера Left Левый край элемента управления прикрепляется к левому краю контейнера None Элемент управления не прикрепляется к краям контейнера Right Правый край элемента управления прикрепляется к правому краю контейнера Top Верхний край элемента управления прикрепляется к верхнему краю контейнера

Чтобы закрепить элемент в верхнем левом углу окна, можно связывать соответствующие значения операцией ИЛИ (например, AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left). Целью использования свойства Anchor является указание того, какие расстояния от краев элемента управления до краев контейнера должны быть фиксированы. Например, если задать для кнопки следующее значение Anchor:

// Закрепление элемента относительно правого края.

myButton.Anchor = AnchorStyles.Right;

то вы гарантируете, что при переопределении размеров формы данная кнопка будет сохранять свое положение относительно правого края формы.

Свойство Dock

Другой особенностью программирования Windows Forms является возможность задать cтыковочное поведение элементов управления. С помощью свойства Dock элемента управления можно указать, какой стороны (или каких сторон) формы должен касаться данный элемент. Значение, которое вы назначите свойству Dock элемента управления, учитывается вне зависимости от текущих размеров окна формы. Допустимые значения описаны в табл. 21.14.

Таблица 21.14. Значения DockStyle 

Значение Описание Bottom Нижний край элемента управление стыкуется с нижним краем контейнерного элемента управления Fill Все края элемента управления стыкуются со всеми краями контейнерного элемента управления, и соответствующим образом изменяется размер Left Левый край элемента управления стыкуется с левым краем контейнерного элемента управления None  Элемент управления не стыкуется с краем контейнерного элемента управления Right Правый край элемента управления стыкуется с правым краем контейнерного элемента управления Top Верхний край элемента управления стыкуется с верхним краем контейнерного элемента управления

Например, если вы хотите, чтобы данный элемент всегда располагался по левому краю формы, вы должны написать следующее.

// Этот элемент всегда размещается по левому краю формы,

// независимо от текущих размеров формы.

myButton.Dock = DockStyle.Left;

Чтобы понять, во что "выливается" установка свойств Anchor и Dock, рассмотрите проект AnchoringControls, который содержится в загружаемом файле примеров для этой книги. После компоновки и запуска этого приложения вы сможете использовать его систему меню для установки различных значений AnchorStyles и DockStyle, чтобы наблюдать изменения, происходящие при этом в поведении типа Button (рис. 21.37).

Не забудьте переопределить размеры формы при изменении свойства Anchor, чтобы выяснить, как на это отвечает Button.

Исходный код. Проект AnchoringControls размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21,

Рис. 21.37. Приложение AnchoringControls

Табличное и потоковое размещение элементов

В .NET 2.0 предлагается еще один способ управления размещением элементов управления в форме – с помощью одного из двух администраторов размещения. Типы TableLayoutPanel и FlowLayoutPanel могут использоваться в области клиента формы с целью управления размещением внутренних элементов управления. Предположим, например, что в окне проектирования формы вы поместили в форму новый элемент FlowLayoutPanel и настроили его на стыковку со всеми краями родительской формы (рис. 21.38).

Рис. 21.38. Стыковка FlowLayoutPanel в форме

В режиме проектирования формы добавьте в FlowLayoutPanel десять новых типов Button. Если теперь выполнить приложение, вы заметите, что ваши десять кнопок автоматически распределятся в форме, и это очень напоминает стандартный HTML.

С другой стороны, если вы создаете форму, содержащую TableLayoutPanel, вы можете построить пользовательский интерфейс, который будет поделен на "ячейки" (рис. 21.39).

Рис. 21.39. Тип TableLayoutPanel

Если вы выберете пункт Edit Rows and Columns (Редактировать строки и столбцы) из меню встроенного редактора элемента в окне проектирования формы (как показано на рис. 21.39), то вы сможете изменить формат TableLayoutPanel для каждой ячейки (рис. 21.40).

Рис. 21.40. Настройка ячеек типа TableLayoutPanel

Правда, единственной возможностью увидеть результат такой настройки типа TableLayoutPanel является проверка вручную. Предлагаем заинтересованным читателям выполнить это задание самостоятельно.

Резюме

Эта глава расширяет ваше понимание пространства имен Windows Forms путем рассмотрения возможностей элементов графического интерфейса пользователя, от самых простых (таких как Label) до "экзотических" (таких как TreeView). После изучения множества типов, соответствующих элементам управления, была рассмотрена задача построения пользовательских элементов управления, включая их интеграцию в среду проектирования.

Также в этой главе вы узнали, как строить пользовательские диалоговые окна и как получить новую форму из уже существующего типа Form, используя возможности наследования форм. Завершилась эта глава кратким обсуждением возможностей закрепления и стыковки элементов управления, а также новых менеджеров размещения .NET 2.0, которые можно использовать для задания нужного расположения элементов графического интерфейса в форме.

ГЛАВА 22. Доступ к базам данных с помощью ADO.NET

Если вы не являетесь профессиональным разработчиком видеоигр, вас, наверное, заинтересует тема доступа к базам данных. Как и следует ожидать, платформа .NET определяет целый ряд пространств имен, обеспечивающих взаимодействие с локальными и удаленными хранилищами данных. Эти пространства имен известны под общим названием ADO.NET.

1 ... 200 201 202 203 204 205 206 207 208 ... 259
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен.
Комментарии