Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Проза » Повести » Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Читать онлайн Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 84
Перейти на страницу:
целые орды ремесленников, которые хотели сутки напролет сидеть в своих кузнях и мастерских, создавая какие-то предметы своими руками. Статистика, которую собрала компаний разработчик Тризы во время бета-теста показала, что в наш век технологий заниматься подобным желают менее одного процента игроков.

Виртуальная реальность — это не трехмерные игры на компьютерах, где нажатием пары клавиш и вставкой в слоты необходимого материала можно было создать Кольцо всевластия! В виртуале для того, чтобы стать кузнецом или ювелиром тебе потребуются годы учебы.

Именно поэтому производство в Трех эпохах завоеваний заметно упрощено. Но, если у игрока есть такое желание, он может открыть виртуальную кузню или мастерскую, и заниматься им используя собственные навыки. Изделия таких людей на самом деле даже имеют определенный спрос, потому как характеристики на такой экипировке выше произведенной в котле на один-пять процентов.

Правда, это лишь, если верить Википедии официального сайта. На самом деле у работающих руками ремесленников есть дополнительная шкала опыта, которая и определяет этот процент.

Пока, за год существования серверов Тризы, эти ребята не смогли продвинуться даже к трем процентам. А создавать экипировку, характеристики которой повышены на два процента, сейчас могут лишь единицы из миллионов игроков.

Предложение, которое они создают — минимально. К тому же, один-два процента прибавки к статам на высоких уровнях практически ничего не решают.

Возможно в будущем, когда большинство игроков повысит свой игровой скилл, такие ремесленники и будут востребованы. Ведь при прочих равных пять процентов могут решить исход поединка. Пока же разница между профессионалами и нубами-донатами слишком велика, как на низких, так и на высоких уровнях.

Из раздумий меня вывело новое системное сообщение:

«Инстансовая зона закрывается. Все персонажи, которые в данный момент находятся внутри нее, будут перемещены к входу!»

Это сообщение всегда высвечивалось, когда умирал последний босс одиночного или группового подземелья, либо игрокам удавалось выполнить все цели, которые перед ними ставила система. Поэтому оно меня не удивило.

Очень скоро я оказался перед торцом здания библиотеки. Дверь в него уже исчезла, как и углубление, в которое я вставлял ключ от печати древней столицы. В Синистере по-прежнему господствовала ночь. Все улицы города, за исключением ведущих в развлекательный квартал, были пустыми.

— Думаю, пора опробовать боевую систему класса Отступник.

С этими словами я направился к городским воротам. По ночам в Тризе на монстров действовало так называемое Ночное усиление. Они не только становились сильнее, но и шанс выпадения с них трофеев тоже увеличивался.

Последнее меня не сильно сейчас интересовало. А вот прирост процента эфира, усвояемого Сердцем стихий после убийства монстров — как раз то, что было нужно. Теперь, когда я получил класс, мне не хотелось задерживаться в этих «яслях» еще дольше.

Тем более что урон моего нового оружия был очень велик даже для Обычного класса. Стоит отметить, что Меч новобранца давал лишь пять дополнительных единиц урона, а Копье гнева святых целых пятьдесят. Пользоваться этим оружием без улучшения можно было бы вплоть до квестов на повышение ранга после девятого и девятнадцатого уровней.

Только один факт меня немного напрягал — навык Смена направленности сердца стихий. Если мне были доступны как физические, так и магические навыки, то почему дали только Копье? Без оружия мой магический урон в данный момент равнялся всего десяти пунктам. Это очень мало, даже с учетом стартовой локации.

— Ну и ладно! Если не дали магическое оружие, придется покупать его самому. Вот только для этого нужно дождаться рассвета. А пока посмотрю, на что способны физические навыки новичка-отступника, — рассудительно заметил я.

Добравшись до ворот, на этот раз я застал бодрствовавшего охранника. Как обычно, он дежурил у небольшой калитки, через которую могли проходили редкие посетители города в это ночное время суток.

— Выходя из города, вы должны быть осторожны. Монстры ночью особенно сильны! — презрительно взглянув на меня, сделал он стандартное предупреждение.

Видимо аура титула Бог неудач работала на НПС даже в стартовой локации.

В прошлый раз его сонливость и молчание были обусловлены игровой ситуацией. Ведь я тогда находился в процессе выполнения важного квеста. Сейчас же правила инстансовой зоны в этом месте не действовали.

— Спасибо за предупреждение! Именно поэтому я и хочу на них охотиться сейчас! Чтобы проверить свои навыки. Днем монстры слишком слабы, — бравым тоном ответил я охраннику.

— Раз вы такой смелый и убийство обычных монстров кажется вам слишком простым, то я предлагаю посетить старое кладбище Синистера. Говорят, в это время суток там бушует сильная нежить!

«Доступно задание: Упокоение нежити на старом кладбище Синистера»

«С тех пор, как правитель Синистера заложил новое кладбище, на старом начали происходить сверхъестественные вещи. Местные жители рассказывают, что по ночам его наводняют полчища нежити. Они предельно агрессивны и нападают на любых живых существ! Охранник городских ворот просит вас разобраться с монстрами.»

«Условия: Убить как минимум двадцать монстров, принадлежащих к классу нежить. Внимание! Чем больше монстров будет убито, тем выше награда.»

«Награда: n-единиц эфира; 50ЭМ; Почет Синистера +1000.»

— Я принимаю ваше задание!

Мой ответ не сильно воодушевил стражника. Он по-прежнему смотрел на меня искоса, словно перед ним стоял какой-то отброс общества. Чтобы не мозолить ему глаза, я быстро закрыл системное сообщение и поспешил на выход. Путь Отступника в мире Тризы начинался именно сейчас!

Глава 4. Играть за новый класс действительно весело!

Местные жители Синистера очень редко выходили за городскую стену ночью. Днем же у ворот кипела настоящая жизнь. Игроки торговали различным лутом (трофеи, выпадающие из убитых монстров) стартовой локации. В основном их товар представлял собой простое снаряжение самых низких уровней.

Оно было немного сильнее, чем комплект Новобранца, который могли получить все игроки, стартовавшие в Синистере, пройдя соответствующий квест. Помимо снаряжения из монстров падали эфирные монеты. В них и велся расчет.

Кроме игроков у ворот в город частенько останавливались караваны и повозки, запряженные прирученными монстрами. Последние занимались транспортными перевозками по территории стартовой локации. В общем, днем система Тризы имитировала бурную жизнь как в черте Синистера, так и за его пределами.

Триза относилась к играм с открытым миром. В отличие от других проектов с подобной структурой, управляющий игрой искусственный интеллект изо всех сил пытался наполнить ее различными событиями. Даже отделенным от основного мира стартовым локациям уделялось повышенное внимание.

В альтернативу дню, ночное время суток за стенами городов было отдано на откуп монстрам. Их количество на локациях резко увеличивалась, а сила значительно повышалась. Эти факторы позволяли игрокам получать с

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 84
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв.
Комментарии